Category Archives: Game of Thrones. Przewodniki

30.11.2023

NAJAZD TOWARZYSZY

NAJAZD TOWARZYSZY

Dostępne przez ikonę

Legendarny powrót

Za pierwsze trzy udane zaproszenia otrzymasz gwarantowane nagrody. Następnie nagrody można zdobyć za każde 100 graczy zaproszonych przez wszystkich Panów królestwa i powracających do gry.

Zaproszenie do przywołania

W tym oknie możesz zaprosić znajomych do gry za pomocą przycisku Zaproś. Dostępne jest zapraszanie znajomych z listy lub za pomocą wyszukiwania gracza według nazwy i konta.

  • Powracający gracze nagrodzą swojego towarzysza 10 punktów kompanionów każdego dnia, kiedy wejdą do gry.
  • Powracający gracze nagrodzą swojego towarzysza 2 punkty kompanionów za każde zdobyte punkty aktywności.
  • Powracający gracze nagrodzą swojego towarzysza 100 punktów kompanionów za każdy zakupiony czarny diament.

Sklep z kompaniami

Wymieniaj punkty kompanionów  na przedmioty w sklepie wydarzenia. Liczba przedmiotów do wymiany jest ograniczona.

Gracze, których przywrócisz do gry, mogą pomóc Ci zarobić punktów kompanionów, wchodząc do gry, wykonując codzienne zadania, zadania związane z aktywnością i zdobywając walutę w grze.

Oprócz wymiany punktów w sklepie możesz codziennie otrzymywać skrzynię z nagrodą.

Uwaga: towary i nagrody mogą się zmieniać.

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 30.11.2023

    KARNAWAŁ LODOWY

    Dostępne przez ikonę Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo. Wydarzenie “Zaloguj się” Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody. Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30. 7 logowanie: Kamień błogosławieństwa - 1 000...
  • 08.12.2023

    ARENA HONORU

    Dostępne przez ikonę Zasady Szczegóły Co tydzień gracze mogą rejestrować się na arenie Honorowej indywidualnie lub w drużynach po 5 osób. Na arenie Honorowej gracze zostaną przydzieleni do różnych frakcji. Gracze tej samej frakcji będą wspólnie rywalizować o punkty dla...

KARNAWAŁ LODOWY

KARNAWAŁ LODOWY

Dostępne przez ikonę

Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo.

Wydarzenie “Zaloguj się”

Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody.

Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30.

7 logowanie:

  • Kamień błogosławieństwa – 1 000
  • Diamenty: 500 – 1

14 logowanie:

  • Kamień błogosławieństwa – 2 000
  • Diamenty: 1000 – 1

30 logowanie:

  • Kamień błogosławieństwa – 3 000
  • Diamenty: 2000 – 1

Aby odebrać nagrodę, kliknij jej zdjęcie.

Uwaga: jeśli przegapiłeś dzień, możesz otrzymać brakującą nagrodę, wydając 500 diamentów.

Gromadzenie zasobów

Oddaj zasoby, aby otrzymać nagrodę!

Wykonaj Misje powtarzalne i Misje jednorazowe, odbieraj zapasy i rób wkłady.

Za każdy wkład otrzymasz nagrodę. Aby wyświetlić nagrodę, najedź kursorem myszy na ikonę prezentu.

Gdy liczba składek osiągnie określoną liczbę, otrzymasz dodatkowe nagrody.

Wkład 30:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poz S – 10
  • Diamenty:600 – 1

Wkład 60:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poz S – 10
  • Diamenty: 800 – 1

Wkład 100:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poz SS – 5
  • Diamenty: 1000 – 1

Pierwszych 100 uczestników pod względem liczby składek zostanie zakwalifikowanych do rankingu i otrzyma dodatkową nagrodę.

Nagrody (im wyższe miejsce w rankingu, tym większa ilość każdego przedmiotu otrzyma gracz):

  • Uczta żniw
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poz SS
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poz S
  • Złoto

Uwaga! Informacje o wydarzeniu i nagrodach będą uzupełniane w miarę odkrywania nowych działań.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 25.11.2023

    UCZTA WĘDKARZY

    Dostępne przez ikonę Proces gry: Wydarzenie składa się z 5 części: Miska wędkarska Wyprawa na ryby Rybopedia Ranking wędkarski Sklep dla wędkarzy Zasady: Misja wędkarska W grze są Misje codzienne i Bieżące misje. Za wykonanie zadań przyznawane są odpowiednie nagrody....
  • 30.11.2023

    NAJAZD TOWARZYSZY

    Dostępne przez ikonę Legendarny powrót Za pierwsze trzy udane zaproszenia otrzymasz gwarantowane nagrody. Następnie nagrody można zdobyć za każde 100 graczy zaproszonych przez wszystkich Panów królestwa i powracających do gry. Zaproszenie do przywołania W tym oknie możesz zaprosić znajomych do...

25.11.2023

UCZTA WĘDKARZY

UCZTA WĘDKARZY

Dostępne przez ikonę

Proces gry:

Wydarzenie składa się z 5 części:

  • Miska wędkarska
  • Wyprawa na ryby
  • Rybopedia
  • Ranking wędkarski
  • Sklep dla wędkarzy

Zasady:

Misja wędkarska

W grze są Misje codzienne i Bieżące misje. Za wykonanie zadań przyznawane są odpowiednie nagrody.

Codzienne zadania są aktualizowane codziennie, a zadania wydarzenia są dostępne przez cały czas trwania wydarzenia. Staraj się zdobywać nagrody w czasie.

Misje codzienne:

Odnieś 5/5 zwycięstw na placu ćwiczebnym:

  • Zwykła przynęta na ryby – 10
  • Przyspieszenie (szkolenie): 30 min.- 2
  • Diamenty: 100 – 5

Wydaj łącznie  8000 diamentów:

  • Zwykła przynęta na ryby – 10
  • Przyspieszenie (badania)- 2
  • Diamenty: 100- 5

Odbierz tajemniczą skrzynię 5 razy:

  • Zwykła przynęta na ryby – 10
  • Przyspieszenie: 30 min – 2
  • Diamenty: 100 – 5

Użyj zwykłej przynęty do wędkowania 20 razy:

  • Zwykła przynęta na ryby – 10
  • Punkty Rybackie – 200
  • Zboże: 50 000 – 5

Użyj zwykłej przynęty do wędkowania 40 razy:

  • Zaawansowana przynęta – 2
  • Punkty Rybackie – 200
  • Żelazo: 50 000 – 5

Użyj zaawansowanej przynęty do wędkowania 5 razy:

  • Zaawansowana przynęta – 2
  • Punkty Rybackie – 200
  • Złoto: 50 000 – 5

Osiągnij 15000 pkt. wędkarskich:

  • Zaawansowana przynęta – 3
  • Punkty Rybackie – 200
  • Kamień 50 000- 5

Osiągnij 30 000 pkt. wędkarskich:

  • Zaawansowana przynęta – 3
  • Punkty Rybackie – 200
  • Drewno: 50 000 – 5

Bieżące misje:

Użyj zwykłej przynęty do wędkowania 100 razy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Zboże: 50 000 – 20

Użyj zwykłej przynęty do wędkowania 250 razy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Żelazo: 50 000- 20

Użyj zaawansowanej przynęty do wędkowania 20 razy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Kamien: 50 000 – 20

Użyj zaawansowanej przynęty do wędkowania 50 razy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Drewno: 50 razy – 20

Osiągnij 100 000 pkt. wędkarskich:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Złoto: 50 000 – 10

Osiągnij 200 000 pkt. wędkarskich:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Złoto 50 000- 10

Aktywuj łącznie 2 wpisy w Rybopedii:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Oczyszczona ruda – 50

Aktywuj łącznie 6 wpisów Rybopedii

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Oczyszczona ruda – 50

Aktywuj łącznie 9 wpisów Rybopedii:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Oczyszczona ruda – 50

Ryba 10 Samogłów:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie (badania): 30 min- 5

Ryba 10 Bass czerwonooki:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie (szkolenie): 30 min- 5

Ryba 10 Poskarp oliwkowy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie: 30 min – 5

Ryba 10 Bass wielkogębowy:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie (badania): 30 min- 5

Ryba 10 Bass Słoneczny:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie(szkołenie): 30 min – 5

Ryba 10 Łosoś Clarka:

  • Punkty Rybackie – 1 000
  • Diamenty: 100 – 10
  • Przyspieszenie: 30 min- 5

Wyprawa na ryby

Idź na ryby podczas wydarzenia i zdobądź punkty rybne za każdą złowioną rybę.

Im lepsza przynęta, tym większa szansa na złapanie droższej ryby!

Rybopedia

W Rybopedii są informacje o wszystkich rybach występujących w tym wydarzeniu. Odblokowując i łapiąc odpowiednie gatunki ryb, otrzymasz nagrody.

Ranking wędkarski

Wydarzenie ma ocenę punktową i ocenę ryb.

W rankingu punktowym gracze otrzymują określone miejsce w tabeli na podstawie punktów rybnych zdobytych w tym wydarzeniu. Ten ranking jest aktualizowany co 10 minut i resetowany po każdym łowieniu, a gracze zajmują miejsce w tabeli liderów na podstawie liczby punktów ryb, które zdobyli podczas każdego łowienia.

Nagrody:

1 miejsce:

  • Diament bitewny – 20
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 5
  • Epicka esencja kryształu – 15
  • Epicki żeton generała – 5
  • Talon “Tajemna Stara Wiara” (30 dni) – 1

2 miejsce:

  • Diament bitewny – 15
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 5
  • Epicka esencja kryształu – 12
  • Epicki żeton generała – 5
  • Talon “Tajemna Stara Wiara” (14 dni) – 1

3 miejsce:

  • Diament bitewny – 12
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 5
  • Epicka esencja kryształu – 10
  • Elitarny Żeton generała – 10
  • Talon “Tajemna Stara Wiara” (14 dni) – 1

4-10 miejsce:

  • Diament bitewny – 10
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 10
  • Rzadka esencja kryształu – 15
  • Elitarny Żeton generała- 7
  • Talon “Tajemna Stara Wiara” (7 dni)- 1

11-30 miejsce:

  • Diament bitewny – 8
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 5
  • Rzadka esencja kryształu – 12
  • Elitarny żeton generała – 5

31-50 miejsce:

  • Diament bitewny – 6
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom A – 10
  • Rzadka esencja kryształu – 10

51-100 miejsce:

  • Diament bitewny – 5
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom A – 5

W rankingu ryb gracze zajmują miejsce na podstawie wagi złowionych ryb.

Ten ranking jest aktualizowany co 10 minut i resetowany po każdym łowieniu, a gracze zajmują miejsce w tabeli liderów na podstawie gatunku ryb złowionych podczas każdego łowienia.

Nagroda:

100 najlepszych graczy otrzyma następujące nagrody:

  • Epicka esencja kryształu- 5
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS- 5
  • Epicki żeton generała – 5

Sklep dla wędkarzy

W grze są Punktowy sklep dla wędkarzy i Sklep z przynętą.

W pierwszym sklepie punkty rybne można wymienić na przedmioty, podczas gdy w drugim sklepie można kupić ulepszoną przynętę.

Uwaga:

  • Okulary rybne nie są resetowane. Można ich użyć w następnym wydarzeniu.
  • Nagrody za wydarzenie są wysyłane pocztą po zakończeniu wydarzenia.
  • Wydarzenie będzie dostępne przez kolejne 24 godziny po jego zakończeniu. Możesz nadal zdobywać nagrody i przeglądać wydarzenie. Jednak w tym okresie reżim
  • Wyprawa na ryby będzie niedostępna.

Uwaga: zadania i nagrody mogą się zmieniać

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 25.09.2023

    NAJAZD LODOWEGO SMOKA

    Dostępne przez ikonę Pilna wiadomość! Nagle pojawił się tajemniczy i potężny smok, który sieje spustoszenie wszędzie, pozostawiając po sobie przerażająco znajome i niefortunne spustoszenie. Nocna straż zdołała trochę powstrzymać lodowego smoka, ale nie mogła go zniszczyć. Najodważniejsi lordowie Westeros, Nocna...
  • 30.11.2023

    KARNAWAŁ LODOWY

    Dostępne przez ikonę Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo. Wydarzenie “Zaloguj się” Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody. Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30. 7 logowanie: Kamień błogosławieństwa - 1 000...

25.09.2023

NAJAZD LODOWEGO SMOKA

NAJAZD LODOWEGO SMOKA

Dostępne przez ikonę

Pilna wiadomość! Nagle pojawił się tajemniczy i potężny smok, który sieje spustoszenie wszędzie, pozostawiając po sobie przerażająco znajome i niefortunne spustoszenie. Nocna straż zdołała trochę powstrzymać lodowego smoka, ale nie mogła go zniszczyć. Najodważniejsi lordowie Westeros, Nocna straż pilnie potrzebuje twojej pomocy!

O procesie gry

Gracze mogą zdobywać przedmioty niezbędne do udziału w wydarzeniu, wykonując odpowiednie zadania:

  • Misje codzienne
  • Bieżące misje

Biorąc udział w wydarzeniu, przedmioty te są wydawane, a gracze otrzymują w nagrodę zamówienia i inne przedmioty.

Zlecenia można wymieniać na nagrody w postaci dużej liczby przedmiotów.

Biorąc udział w wydarzeniu, istnieje szansa na trafienie krytyczne, które daje duże nagrody.

O wydarzeniu

Wydarzenie otwiera się na 5 dni. Po zakończeniu wszystkie pozostałe ekskluzywne przedmioty są usuwane.

Zadania w dziale Misje codzienne aktualizowane codziennie w GMT 0.

Zadania w dziale Bieżące misje nie są aktualizowane.

W Sklepie loterii gracze wymieniają zamówienia na ogromną liczbę przedmiotów.

Początkowo dostępne są przedmioty na poziomie 1. Wymień je 15 razy, a następnie otworzy się sklep poziomu 2.

Ranking dzieli się na ranking osobisty i sojuszniczy. Ten, kto zajmuje wyższe miejsce, otrzymuje więcej nagród.

Ranking osobisty

1 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 150
  • Diamenty: 10 000 – 1
  • Złoto x 2 000 000 – 5

2 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 100
  • Diamenty: 3000 – 1
  • Złoto x 2 000 000 – 4

3 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 80
  • Diamenty: 2000 – 1
  • Złoto x 2 000 000 – 3

4-6 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 70
  • Diamenty: 1000 – 1
  • Złoto x 2 000 000 – 2

7-10 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 60
  • Złoto x 2 000 000 – 1

11-20 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 50
  • Złoto x 600 000 – 3

21-30 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 40
  • Złoto x 600 000 – 2

31-50 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 30
  • Złoto x 600 000 – 1

51-70 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 25
  • Złoto x 600 000 – 1

71-100 miejsce:

  • Medal honoru Jona Snow – 20
  • Złoto x 600 000 – 1

Ranking sojuszy

1 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 5

2 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.3 – 4

3 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.3 – 3

4-6 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.3 – 2

7-10 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 15

11-20 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 12

21-30 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 10

31-50 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 8

51-70 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 6

71-100 miejsce:

  • Księga PD honoru poz.1 – 4

Dodatkowe nagrody

Wykonuj zadania każdej fazy i zdobywaj dodatkowe nagrody!

Pakiet

Zestawy mają limit zakupu.

Codziennie dostępna jest również bezpłatna skrzynia skarbów.

Uwaga: zadania i nagrody mogą się zmieniać.

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 15.09.2023

    INWAZJA NOCNEGO KRÓLA

    Dostępne przez ikonę Inwazja Nocnego Króla Zasady Opis Król nocy prowadzi armię umarłych na południe! Król nocy prowadzi armię umarłych na południe!Wrogowie samodzielnie atakują graczy w zasięgu, powodując rzeczywiste straty. Umarli mają inną siłę. Uwięzione obszary zamieniają się w martwe...
  • 25.11.2023

    UCZTA WĘDKARZY

    Dostępne przez ikonę Proces gry: Wydarzenie składa się z 5 części: Miska wędkarska Wyprawa na ryby Rybopedia Ranking wędkarski Sklep dla wędkarzy Zasady: Misja wędkarska W grze są Misje codzienne i Bieżące misje. Za wykonanie zadań przyznawane są odpowiednie nagrody....

15.09.2023

INWAZJA NOCNEGO KRÓLA

INWAZJA NOCNEGO KRÓLA

Dostępne przez ikonę

Inwazja Nocnego Króla

Zasady

Opis

Król nocy prowadzi armię umarłych na południe!

  1. Król nocy prowadzi armię umarłych na południe!Wrogowie samodzielnie atakują graczy w zasięgu, powodując rzeczywiste straty. Umarli mają inną siłę.
  2. Uwięzione obszary zamieniają się w martwe ziemie. Staraj się nie wchodzić na nich, ponieważ są one bardziej martwe.
  3. Ustaw z innymi graczami wspólną linię obrony poza martwymi krainami, aby powstrzymać natarcie armii króla nocy. Zwiadowcy poinformują Cię o stanie armii wroga.
  4. Poruszanie się podczas wydarzenia spowoduje zresetowanie punktów obrażeń Króla nocy, obrażeń dowódcy i punktów osobistych.
  5. Uwierz w zwycięstwo i walcz do samego końca!

Warunki uczestnictwa

1.Wszyscy lordowie królestw, którzy są otwarci przez ponad 180 dni, mogą wziąć udział.

2.Każdy jest odpowiedzialny za los kontynentu. Lordowie, którzy nie chcą poddać się białym wędrowców, mogą przyłączyć się do walki z ich inwazją.

3.Możesz nadal robić swoje, ale zachowaj czujność. Frakcja białych wędrowców nie pozwoli nikomu żyć spokojnie.

Etapy wydarzenia

  1. Umarli działają w zależności od sytuacji: mogą przejmować obszary, atakować graczy, gromadzić się, biwakować i udzielać sobie nawzajem wsparcia.
  2. 70% zabitych przez innych żołnierzy zamienia się w chodzących trupów. Nasi maesterzy wciąż szukają rozwiązania problemu.
  3. Wszyscy umarli mają inną moc.

Wrogie armie

  1. Podczas wydarzenia na Westeros pojawią się różne armie.
  2. Armie umarłych pojawiają się na ziemiach nowego daru i rozpoczynają natarcie na południe. To są twoi wrogowie.

Martwe ziemie

  1. Zajęte przez innych obszary zamieniają się w martwe ziemie, a znajdujące się w nich gracze są przenoszeni do losowego wolnego miejsca.
  2. Gracze mogą przenieść się na martwe ziemie za pomocą precyzyjnego transferu. przenoszenie za pomocą Losowego transferu nie jest możliwe.
  3. Na martwych ziemiach rozejm nie działa, aktywny rozejm jest wyłączony.

Walka

  1. Inni sami atakują graczy w pobliżu, zwłaszcza tych, którzy znajdują się w martwych krainach.
  2. Umarli mogą wysłać do 5 prefabrykowanych armii do jednego celu. Walka jest natychmiastowa, jeśli jednostki są w drodze, a gracz próbuje przejść do innego obszaru.
  3. Umarli mogą wysłać do 10 oddzielnych armii do jednego celu. Walka zostaje anulowana, a jednostki w drodze wracają, jeśli gracz przejdzie do innego obszaru.
  4. Gracze otrzymują błogosławieństwo siedmiu: 90% strat jest odzyskiwanych, a śmiertelność pozostałych wynosi 10%.
  5. Część poległych żołnierzy gracza zamienia się w zmarłych.

Nagroda za punkty obrażeń dla Króla Nocy

Ranking jest obliczany na koniec wydarzenia. Im więcej punktów zdobędziesz za zabicie żołnierzy nocnego Króla, tym więcej nagród.

  • Zabicie 1 żołnierzy króla nocy P1 = 3 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy króla nocy P2 = 3 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy króla nocy P3 = 6 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy króla nocy P4 = 12 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy króla nocy P5 = 30 pkt.

1 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 10
  • Kupon Inwazja Nocnego Króla (30) – 1
  • Diamenty: 1000 – 20
  • Złoto x 200 000 – 20

2 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 8
  • Kupon Inwazja Nocnego Króla (14) – 1
  • Diamenty: 1000 – 18
  • Złoto x 200 000 – 18

3 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 8
  • Kupon Inwazja Nocnego Króla (7) – 1
  • Diamenty: 1000 – 16
  • Złoto x 200 000 – 16

4-10 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 6
  • Kupon Inwazja Nocnego Króla (3) – 1
  • Diamenty: 1000 – 14
  • Złoto x 200 000 – 14

11-30 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 5
  • Kupon Inwazja Nocnego Króla (3) – 1
  • Diamenty: 1000 – 12
  • Złoto x 200 000 – 12

31-50 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 4
  • Diamenty: 1000 – 10
  • Złoto x 200 000 – 10

Nagroda za punkty obrażeń dowódcy zmarłych

Ranking jest obliczany na koniec wydarzenia. Im więcej punktów zdobędziesz za zabicie żołnierzy dowódcy zmarłych, tym więcej nagród.

  • Zabicie 1 żołnierzy dowódcy martwych P1 = 2 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy dowódcy martwych P2 = 2 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy dowódcy martwych P3 = 4 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy dowódcy martwych P4 = 8 pkt.
  • Zabicie 1 żołnierzy dowódcy martwych P5 = 20 pkt.

1 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 10
  • Kupon Nieustępliwość (30) – 1
  • Diamenty: 1000 – 20
  • Złoto x 200 000 – 20

2 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 8
  • Kupon Nieustępliwość (14) – 1
  • Diamenty: 1000 – 18
  • Złoto x 200 000 – 18

3 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 8
  • Kupon Nieustępliwość (7) – 1
  • Diamenty: 1000 – 16
  • Złoto x 200 000 – 16

4-10 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 6
  • Kupon Nieustępliwość (3) – 1
  • Diamenty: 1000 – 14
  • Złoto x 200 000 – 14

11-30 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 5
  • Kupon Nieustępliwość (3) – 1
  • Diamenty: 1000 – 12
  • Złoto x 200 000 – 12

31-50 miejsce:

  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 4
  • Diamenty: 1000 – 10
  • Złoto x 200 000 – 10

Możesz zobaczyć ocenę w zakładce  Nagrody.

Etap Solo

 Punkty zwykłych zmarłych:

  • Zniszcz oddziały białych wędrowców P1: 1
  • Zniszcz oddziały białych wędrowców P2: 1
  • Zniszcz oddziały białych wędrowców P3: 2
  • Zniszcz oddziały białych wędrowców P4: 4
  • Zniszcz oddziały białych wędrowców P5: 10

Punkty dowódców umarłych:

  • Zniszcz wojska dowódcy umarłych P1: 2
  • Zniszcz wojska dowódcy umarłych P1: 2
  • Zniszcz wojska dowódcy umarłych P1: 4
  • Zniszcz wojska dowódcy umarłych P1: 8
  • Zniszcz wojska dowódcy umarłych P1: 20

Punkty armii króla nocy:

  • Zniszcz wojska króla nocy P1: 3
  • Zniszcz wojska króla nocy P1: 3
  • Zniszcz wojska króla nocy P1: 6
  • Zniszcz wojska króla nocy P1: 12
  • Zniszcz wojska króla nocy P1: 30

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 50K:

  • Retrospekcja – fragment – 4
  • Kozie mięso – 20
  • Jelenie mięso – 10
  • Wołowina – – 5
  • Złoto x 200 000 – 1

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 100K:

  • Retrospekcja – fragment – 4
  • Kozie mięso – 20
  • Jelenie mięso – 10
  • Wołowina – – 5
  • Złoto x 200 000 – 1

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 300K:

  • Retrospekcja – fragment – 4
  • Kozie mięso – 20
  • Jelenie mięso – 10
  • Wołowina – 5
  • Złoto x 200 000 – 1

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 500K:

  • Retrospekcja – fragment – 4
  • Kozie mięso – 20
  • Jelenie mięso – 10
  • Wołowina – – 5
  • Złoto x 200 000 – 1

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 800K:

  • Retrospekcja – fragment – 8
  • Kozie mięso – 40
  • Jelenie mięso – 20
  • Wołowina – 10
  • Złoto x 200 000 – 2

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 1.1K:

  • Retrospekcja – fragment – 8
  • Kozie mięso – 40
  • Jelenie mięso – 20
  • Wołowina – – 10
  • Złoto x 200 000 – 2

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 1.4K:

  • Retrospekcja – fragment – 8
  • Kozie mięso – 40
  • Jelenie mięso – 20
  • Wołowina – – 10
  • Złoto x 200 000 – 2

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 1.7K:

  • Retrospekcja – fragment – 8
  • Kozie mięso – 40
  • Jelenie mięso – 20
  • Wołowina – – 10
  • Złoto x 200 000 – 2

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 2K:

  • Retrospekcja – fragment – 8
  • Kozie mięso – 40
  • Jelenie mięso – 20
  • Wołowina – – 10
  • Złoto x 200 000 – 2

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 2.5K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 3K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 3.5K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 4K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • v – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 4.5K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 9K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Osiągnięto punkty osobiste w liczbie 15K:

  • Retrospekcja – fragment – 10
  • Medal Nocnego Króla – 1
  • Kozie mięso – 60
  • Jelenie mięso – 30
  • Wołowina – 15
  • Złoto x 200 000 – 3

Uwaga: nagrody mogą się zmieniać.

Mapa

Możesz zobaczyć mapę z układem sił przez ikonę

Inwazja Białych

Wykonuj zadania, aby otrzymać nagrodę. Zadania są aktualizowane codziennie o godzinie 00: 00 czasu serwera.

Aktywne wydarzenie znika po przeniesieniu.

Pokonaj następującą liczbę żołnierzy Białych Wędrowców 2500:

  • Skrzynia więzi – 1
  • Sojusz: 24 godz.- 1
  • Dokładne przeniesieni – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Pokonaj następującą liczbę żołnierzy Białych Wędrowców 12500:

  • Skrzynia więzi – 1
  • Dokładne przeniesieni – 1
  • Buty pościgowe 50 % – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Pokonaj następującą liczbę żołnierzy Białych Wędrowców 25000:

  • Skrzynia więzi – 2
  • Dokładne przeniesieni – 1
  • Buty pościgowe 50 % – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Pokonaj następującą liczbę żołnierzy Białych Wędrowców 50000:

  • Skrzynia więzi – 2
  • Dokładne przeniesienie – 1
  • Buty pościgowe 50 % – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Pokonaj następującą liczbę żołnierzy Białych Wędrowców 100000:

  • Skrzynia więzi – 4
  • Retrospekcja – Pakiet z bronią – 1
  • Buty pościgowe 50 % – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Wyszkol oddziały 4000:

  • Skrzynia więzi – 1
  • Sojusz: 24 godz – 1
  • Resetuj talent – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Wyszkol oddziały 10000:

  • Skrzynia więzi – 1
  • Sojusz: 24 godz – 1
  • Resetuj talent – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 3 godz – 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1

Pokonaj Nocnego

Przed zakończeniem odliczania obecne Królestwo może otrzymać nagrody, jeśli obrażenia zadane królowi nocy osiągną określony poziom. Im wyższe obrażenia, tym bogatsze nagrody.

Jeśli nocny Król zostanie zabity przed zakończeniem odliczania, można zdobyć dużą liczbę nagród. Im krótszy czas, tym bogatsze nagrody.

Jeśli Nocny Król nie zostanie pokonany po zakończeniu odliczania, atakuje Winterfell.

Nagroda za zabójstwo Nocnego Króla w ciągu 1 dnia:

  • Esencja Szafiry – 30
  • Skrzynia więzi – 10
  • Skrzynia więzi – 25
  • Diamenty: 1000 – 15
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 50

Nagroda za zabójstwo Nocnego Króla w ciągu 2 dni:

  • Esencja Szafiry – 25
  • Skrzynia więzi – 10
  • Skrzynia więzi – 25
  • Diamenty: 1000 – 12
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 50

Nagroda za zabójstwo Nocnego Króla w ciągu 3 dni:

  • Esencja Szafiry – 20
  • Skrzynia więzi – 10
  • Skrzynia więzi – 25
  • Diamenty: 1000 – 10
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 50

Nagroda za zadanie 75% obrażeń przez Nocnego Króla::

  • Esencja Szafiry – 15
  • Skrzynia więzi – 10
  • Skrzynia więzi – 25
  • Diamenty: 1000 – 6
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 40

Nagroda za zadanie 50% obrażeń przez Nocnego Króla::

  • Esencja Szafiry – 12
  • Skrzynia więzi – 8
  • Skrzynia więzi – 20
  • Diamenty: 1000 – 5
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 30

Nagroda za zadanie 25% obrażeń przez Nocnego Króla:

  • Esencja Szafiry – 10
  • Skrzynia więzi – 6
  • Skrzynia więzi – 15
  • Diamenty: 1000 – 4
  • 3 godz. przyspieszenie (leczenie) – 20

Dziennik kwatermistrza

Tutaj możesz sprawdzić nagrania z pierwszej osoby, które opowiadają o tym, jak ludzie przygotowywali się do ataku białych wędrowców. Każdego dnia wiadomości stawały się coraz bardziej niepokojące.

Uwaga: zadania i nagrody mogą się zmieniać

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 01.08.2023

    POSZUKIWANI: DZIELNI KOMPANIONI

    Dostępne przez ikonę Zdobywaj punkty i nagrody za wykonywanie zadań podczas wydarzenia. Punkty można wymienić na główną nagrodę, która zostanie wysłana do twojego ekwipunku Po zakończeniu wydarzenia. Jeśli zmienisz lokalizacje, wydarzenie zniknie. Dzień 1 Ekspedycja przeciwko przywódcom rebeliantów Zadania: Zużyj 0/5000 punktów...
  • 25.09.2023

    NAJAZD LODOWEGO SMOKA

    Dostępne przez ikonę Pilna wiadomość! Nagle pojawił się tajemniczy i potężny smok, który sieje spustoszenie wszędzie, pozostawiając po sobie przerażająco znajome i niefortunne spustoszenie. Nocna straż zdołała trochę powstrzymać lodowego smoka, ale nie mogła go zniszczyć. Najodważniejsi lordowie Westeros, Nocna...

01.08.2023

POSZUKIWANI: DZIELNI KOMPANIONI

POSZUKIWANI: DZIELNI KOMPANIONI

Dostępne przez ikonę

Zdobywaj punkty i nagrody za wykonywanie zadań podczas wydarzenia.

Punkty można wymienić na główną nagrodę, która zostanie wysłana do twojego ekwipunku Po zakończeniu wydarzenia.

Jeśli zmienisz lokalizacje, wydarzenie zniknie.

Dzień 1

Ekspedycja przeciwko przywódcom rebeliantów

Zadania:

Zużyj 0/5000 punktów motywacji do atakowania przywódców rebeliantów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Zużyj 0/10000 punktów motywacji do atakowania przywódców rebeliantów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Zużyj 0/20000 punktów motywacji do atakowania przywódców rebeliantów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Całk. przyspieszenie

Zadania:

Wykorzystaj w sumie 0/2880 minut przyspieszenia w czasie wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wykorzystaj w sumie 0/5760 minut przyspieszenia w czasie wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wykorzystaj w sumie 0/11520 minut przyspieszenia w czasie wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Wykorzystaj w sumie 0/23040 minut przyspieszenia w czasie wydarzenia:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 1
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Wykorzystaj w sumie 0/46080 minut przyspieszenia w czasie wydarzenia:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 2
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Dzień 2

Szybkie starcie prób czardrzewa

Zadania:

Wykorzystaj 0/180 pkt. wytrzymałości, by ukończyć szybkie starcie próby czardrzewa:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wykorzystaj 0/360 pkt. wytrzymałości, by ukończyć szybkie starcie próby czardrzewa:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wykorzystaj 0/720 pkt. wytrzymałości, by ukończyć szybkie starcie próby czardrzewa:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Wydaj czarne diamenty

Zadania:

Liczba wydanych czarnych diamentów 0/10:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 2

Liczba wydanych czarnych diamentów 0/50:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 4

Liczba wydanych czarnych diamentów 0/10:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 6

Liczba wydanych czarnych diamentów 0/500:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 2
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 8

Liczba wydanych czarnych diamentów 0/1000:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 2
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 10

Dzień 3

Ekspedycja przeciwko obozom rebeliantów

Zadania:

Wyeliminuj 0/2 obozów rebeliantów w czasie wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wyeliminuj 0/4 obozów rebeliantów w czasie wydarzenia::

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Wyeliminuj 0/8 obozów rebeliantów w czasie wydarzenia::

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Gromadzenie zasobów

Zadania:

Zbierz w sumie 0/500000 zasobów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.1 – 1
  • Złotox200 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Zbierz w sumie 0/1000000 zasobów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.2 – 1
  • Złotox200 000 – 2
  • Niedźwiedzie mięso – 1

Zbierz w sumie 0/2000000 zasobów podczas wydarzenia:

  • List gończy Dzielnych Kompanionów poz.3 – 1
  • Złotox600 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Zbierz w sumie 0/4000000 zasobów podczas wydarzenia:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 1
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Zbierz w sumie 0/800000 zasobów podczas wydarzenia:

  • Skrzynia zdjęcia: Zaślubiny Lwa i Wilka – 2
  • Złotox2 000 000 – 1
  • Niedźwiedzie mięso – 2

Nagroda główna

Można dostać za 6 punktów:

  • Diament – 1 000

Można dostać za 12 punktów:

  • Diament – 2 000

Można dostać za 18 punktów:

  • Diament – 3 000

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 28.07.2023

    POLOWANIE NA SKARBY W RUINACH

    Dostępne przez ikonę Polowanie na skarby w ruinach Odblokuj różne skrzynie i zdobądź gwarantowane nagrody. Każde otwarcie skrzyni kosztuje 10 czarnych diamentów. kliknij Szybkie odkrywanie, aby otworzyć wszystkie skrzynie na raz. Gdy wszystkie skrzynie zostaną otwarte, zostaną zaktualizowane. Za 15...
  • 15.09.2023

    INWAZJA NOCNEGO KRÓLA

    Dostępne przez ikonę Inwazja Nocnego Króla Zasady Opis Król nocy prowadzi armię umarłych na południe! Król nocy prowadzi armię umarłych na południe!Wrogowie samodzielnie atakują graczy w zasięgu, powodując rzeczywiste straty. Umarli mają inną siłę. Uwięzione obszary zamieniają się w martwe...

28.07.2023

POLOWANIE NA SKARBY W RUINACH

POLOWANIE NA SKARBY W RUINACH

Dostępne przez ikonę

Polowanie na skarby w ruinach

Odblokuj różne skrzynie i zdobądź gwarantowane nagrody.

Każde otwarcie skrzyni kosztuje 10 czarnych diamentów. kliknij Szybkie odkrywanie, aby otworzyć wszystkie skrzynie na raz.

Gdy wszystkie skrzynie zostaną otwarte, zostaną zaktualizowane. Za 15 czarnych diamentów możesz zaktualizować skrzynie wcześniej. 3 bezpłatne próby aktualizacji są przyznawane dziennie.

Skrzynie występują w 3 rodzajach:

  • A
  • S
  • SS

Im wyższa jakość skrzyni, tym większa szansa na zdobycie rzadkiej nagrody.

Możesz zobaczyć możliwe nagrody, klikając przycisk Nagrody :

Za określoną liczbę otwartych skrzyń można zdobyć dodatkowe nagrody.

Nagrody:

  • 10 otwartych skrzynek – 2 Królewska moneta
  • 25 otwartych skrzynek – 300 Ruda do przekuwania broni
  • 50 otwartych skrzynek – 5 Królewska moneta
  • 100 otwartych skrzynek – 10 Królewska moneta
  • 200 otwartych skrzynek – 15 Legendarny żeton generała
  • 500 otwartych skrzynek – 50 Królewska moneta
  • 1 000 otwartych skrzynek – 25 Królewska moneta
  • 2 000 otwartych skrzynek – Kryształ starożytnej broni
  • 3 000 otwartych skrzynek- Kryształ starożytnej broni

Sklep poszukiwacza

Wymieniaj Królewską monetę i kryształ starożytnej broni na rzadkie przedmioty! Liczba wymian każdego przedmiotu jest ograniczona.

Uwaga: nagrody i przedmioty mogą się zmieniać

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 25.06.2023

    WOJNA TOTALNA

    Dostępne przez ikonę Zasady (zwykła walka i walki awangardy) W wydarzeniu mogą brać udział tylko lordowie Sprzymierzeni: Sojusz musi mieć co najmniej 25 aktywnych członków Królestwo powinno zostać otwarte 180 dni temu Szczegół Prehistoria Zasłona tajemnicy spadła z królestwa smoków,...
  • 01.08.2023

    POSZUKIWANI: DZIELNI KOMPANIONI

    Dostępne przez ikonę Zdobywaj punkty i nagrody za wykonywanie zadań podczas wydarzenia. Punkty można wymienić na główną nagrodę, która zostanie wysłana do twojego ekwipunku Po zakończeniu wydarzenia. Jeśli zmienisz lokalizacje, wydarzenie zniknie. Dzień 1 Ekspedycja przeciwko przywódcom rebeliantów Zadania: Zużyj 0/5000 punktów...

25.06.2023

WOJNA TOTALNA

WOJNA TOTALNA

Dostępne przez ikonę

Zasady (zwykła walka i walki awangardy)

W wydarzeniu mogą brać udział tylko lordowie Sprzymierzeni:

  • Sojusz musi mieć co najmniej 25 aktywnych członków
  • Królestwo powinno zostać otwarte 180 dni temu

Szczegół

  • Prehistoria

Zasłona tajemnicy spadła z królestwa smoków, gdzie sto lat temu miała miejsce zacięta bitwa. Bębny wojny ponownie uderzyły, aby zdobyć przychylność smoków.

  • Opis wydarzenia

Po dopasowaniu sojusze są podzielone na 8 frakcji, które walczą na określonym polu bitwy i przejmują miasta, aby zdobyć władzę. Pod koniec etapu bitwy tworzony jest ranking frakcji na podstawie uzyskanej mocy.

Ten tryb otwiera nowe pole bitwy, na którym lordowie, kontrolując armie, mogą walczyć w czasie rzeczywistym.

Warunki uczestnictwa Unii: serwer Sojuszu musi być otwarty dłużej niż 180 dni, a w składzie musi być co najmniej 25 aktywnych członków.

Warunki uczestnictwa Pana: zamek Pana musi być wyższy niż poziom 17.

Uwaga: Lord nie może wziąć udziału w tym wydarzeniu, jeśli nie wejdzie do gry w ciągu 30 dni przed jego rozpoczęciem.

  • Etapy wydarzenia

Wydarzenie składa się z 5 etapów: rejestracji, selekcji, dystrybucji, bitew i obliczeń.

1.Rejestracja

Tylko szef lub urzędnik odpowiedniego sojuszu może zarejestrować się w wydarzeniu.

Czas trwania etapu: 2 dni.

2.Dobór

Zarejestrowane sojusze są przydzielane do grup na podstawie oceny związku. 16 najlepszych sojuszy trafia na wielkie pole bitwy, a reszta na zwykłe pole bitwy.

Czas trwania etapu: 1 dzień.

Uwaga: podczas selekcji nie można zmienić listy uczestników i rozwiązać związku.

1.Dystrybucja

Sojusze są podzielone na 8 frakcji na polu bitwy (4 czerwone, 4 niebieskie). Kolory są używane do równego rozkładu. Nie wskazują na stosunki dyplomatyczne między sojuszami.

8 sojuszy z najwyższym wynikiem Sojuszu na każdym polu bitwy staje się liderami frakcji. Pozostałe sojusze mają przypisany kolor (czerwony lub niebieski). Czerwone sojusze dołączają tylko do czerwonych frakcji, niebieskie do niebieskich frakcji. Po przydzieleniu kolorów rozdziały i przywódcy sojuszy mogą dołączyć do frakcji odpowiedniego koloru.

Liczba sojuszy we Francji jest ograniczona (obliczana poprzez podzielenie sumy sojuszy przez 8).

Czas trwania etapu: 3 dni.

Uwaga: podczas fazy alokacji można zmienić listę członków, ale nie można rozwiązać sojuszu. Zmiany składu członków Sojuszu nie wpływają na selekcję w bieżącym sezonie imprezy.

1.Walka

Po dystrybucji rozpoczynają się bitwy. Wszyscy szefowie sojuszy w frakcji (szefowie sojuszy, którzy przewodzili frakcjom podczas selekcji) stają się dowódcami. mogą wyznaczyć 4 członków Sojuszu na adiutantów. Dowódcy i adiutanci prowadzą frakcje w bieżącym sezonie imprezy.

2.Obliczenie

Po bitwie rozpoczyna się liczenie wyników. Podczas tego etapu lordowie otrzymają nagrody za bieżący sezon wydarzenia.

  • Zwykłe pole bitwy i wielkie pole bitwy

16 najlepszych sojuszy trafia na wielkie pole bitwy, gdzie można wygrać bardziej wartościowe nagrody.

Walka

  • Mapa świata
  1. Miasta

Na mapie wydarzenia znajduje się wiele rodzajów miast. Każdy rodzaj miasta ma swoje własne cechy. zdobywaj miasta, których potrzebujesz, w zależności od ich przeznaczenia.

Również w miastach można znaleźć specjalne konstrukcje.

2.Regiony

Pole bitwy wydarzenia składa się z regionów w kształcie rombu należących do frakcji. Aby zdobyć region, zdobądź jego miasta i wioski.

Z regionów alianckich wojska mogą wrócić do miasta.

3.Wioska

Na mapie znajduje się również wiele wiosek, które łączą miasta.

Zdobywaj wioski, aby szerzyć wpływy w regionie.

Gorące klucze

Na obrzeżach miasta bliźniaczych Smoków znajdują się 4 gorące klucze (x:573 Y:701; x:701 Y:573; x:829 Y:701; x:701 Y:829).

Hot Keys nie mogą być przechwytywane, ale są one okresowo dostępne.

Gorące klucze otwierają się na 30 minut. W tym czasie lordowie mogą wysłać tam pobliskie oddziały w celu oczyszczenia. Każda armia wyczyszczona przez 30 sekund z rzędu otrzymuje NAGRODY I 20 królewskich monet, a także daje frakcji 1 punkt mocy.

Dostępne: dzień 15 00: 00: 00 GMT wydarzenia.

Przerwa na gorące klucze: 56 godzin.

1.Strażnik Bliźniaczych Smoków

Gdy frakcje pędzą w kierunku miasta Smoków bliźniaczych, na mapie królestwa smoków pojawi się wielu strażników Smoków bliźniaczych.

Strażnicy Smoków bliźniaczych do Ur. 2 pojawi się w oryginalnym regionie.

Strażnicy Smoków bliźniaczych do Ur. 5 pojawi się w spornych regionach frakcji.

Strażnik bliźniaczych Smoków ur. 3-8 pojawi się w kluczowych spornych regionach.

Strażnik bliźniaczych Smoków ur. 7-10 pojawi się w pobliżu miasta wojskowego – 2, miasta wojskowego-3, miasta wojskowego – 6 i miasta wojskowego – 7.

Za pokonanie strażników smoków bliźniaczych na różnych poziomach otrzymasz skrzynie smoków bliźniaczych na odpowiednim poziomie. Każdy atak na Strażnika Smoków bliźniaczych zużywa 1 punkt Smoczej Krwi. Krew smoka stopniowo się regeneruje.

2.Dolina Smoka

Zwiedzając region, w jednym z zakątków królestwa smoków odkryjesz terytorium Doliny Smoka.

Każda frakcja może wypowiedzieć wojnę dolinie smoka 2 razy w tygodniu. Terytorium ma kilka poziomów trudności. Wyższe poziomy trudności zostaną odblokowane w miarę postępów.

Aby przejść przez terytorium i zdobyć nagrody, pokonaj 3 bossów Dragon Valley. Jeśli pokonasz terytorium na najwyższym poziomie trudności w ciągu 20 minut, otrzymasz dodatkowe nagrody.

Terytorium dostępne: dzień 8 00: 00: 00 GMT wydarzenia.

  • Zdobywanie wiosek

1.Początek przechwytywania

Aby zdobyć wioskę, musisz połączyć region, w którym się znajduje, z regionem związkowym. Pomiędzy nimi musi znajdować się miasto źródłowe lub Wojskowe.

2.Postęp przechwytywania

Walka o wioskę między stroną atakującą i broniącą się znajduje odzwierciedlenie w pasku postępu zdobywania. Frakcja, która rozmieściła wojska w pobliżu wioski, szybciej się rozwija.

3.Odbudowa wsi

Jeśli strona atakująca wygra, wioska zostanie zniszczona. Następnie należy go przywrócić. Można łączyć tylko regiony z odrestaurowanymi wioskami. sąsiednie regiony można zdobyć dopiero po odbudowie wiosek.

4.Twierdza

Odrestaurowaną wioskę można ulepszyć do twierdzy. Twierdze bronią wiosek z alianckich regionów.

  • Zdobywanie miast

1.Wypowiedzenie wojny

Aby zaatakować miasto, dowódcy frakcji muszą wypowiedzieć mu wojnę. Jedno miasto może wypowiedzieć wojnę tylko jednej frakcji na raz. Dowódcy frakcji mogą wypowiadać wojnę tylko miastom wroga w regionach połączonych drogą z miastami sprzymierzonymi.

Bitwa rozpoczyna się jakiś czas po wypowiedzeniu wojny. Dla miast neutralnych okres wypowiedzenia wojny wynosi 3 minuty, dla miast innych frakcji 10 godzin.

2.Walka

Czas trwania: 1 godz.

Bitwa podzielona jest na trzy etapy: szturm na bramę, zniszczenie zarządu i wypełnienie paska postępu.

Atak na bramę: aby dostać się do miasta, musisz zniszczyć bramę.

Zniszczenie zarządu: po wejściu do miasta musisz zniszczyć Zarząd.

Wypełnianie paska postępu: po zniszczeniu steru strony zaczynają wypełniać pasek postępu. Frakcja, która rozmieściła wojska w pobliżu zarządu, szybciej się rozwija.

3.Koniec wojny

Miasto uważa się za zdobyte, jeśli strona atakująca wypełniła pasek postępu w ciągu godziny. Oddziały, które nie należą do strony atakującej, stają się niewrażliwe i wracają do swojego miasta. Przedmioty nie są zużywane.

Jeśli miasto nie zostanie zdobyte w ciągu godziny, wygrywa strona broniąca. Wojska, które nie należą do strony broniącej, stają się niewrażliwe i wracają do swojego miasta. Przedmioty nie są zużywane.

  • Frakcja

W wydarzeniu walczy osiem frakcji. Każdy ma swoją flagę.

  • Wytrzymałość

Zdarzenie wykorzystuje wskaźnik wytrzymałości. Wytrzymałość jest jednym z kluczowych czynników wpływających na ostateczne obrażenia wychodzące / przychodzące żołnierzy. Im wyższa, tym większe obrażenia wychodzące i mniejsze obrażenia przychodzące.

Żołnierze rozpoczynają wojnę z maksymalną wytrzymałością. Stopniowo maleje.  1 punkt jest wydawany na pokonanie określonej odległości, a także 1 punkt jest wydawany co 6 sekund w walce.

  • Przydział wojsk

Każdy Lord w wydarzeniu otrzymuje 10 000 000 żołnierzy. Można ich używać tylko w tym trybie. Możesz wybrać dowolny dostępny typ żołnierzy i wysłać żołnierzy na wyprawę.

  • Szpital wydarzenia
  1. W wydarzeniu żołnierze nie giną, ale mogą zostać ciężko ranni i udać się do szpitala. Żołnierze mają podstawową 15% szansę na poważne obrażenia.
  2. We wszystkich bitwach na terenie Doliny Smoka podstawowa szansa na poważne obrażenia zmienia się o 0%.
  3. Żołnierze w wydarzeniu leczą się szybciej i zużywają mniej zasobów niż w szpitalu Westeros.
  4. Lordowie mogą w każdej chwili odwołać kolejkę leczenia. zasoby wydane na kolejkę zostaną zwrócone.
  5. W wydarzeniu znajduje się szpital dla dowódców. Jeśli żołnierze zostaną pokonani, ich dowódca zostanie ranny, co mija po pewnym czasie. Rany można wyleczyć natychmiast za pomocą przedmiotów. Podczas gdy dowódca odzyskuje siły, nie może uczestniczyć w wyprawie.

Klawisz skrótu

  • Skróty klawiszowe

Użyj skrótów klawiszowych, aby szybciej wydawać polecenia.

  • Podstawowe skróty klawiszowe

  • Inne skróty klawiszowe

Po wybraniu drużyny Możesz zobaczyć dostępne działania w prawym dolnym rogu ekranu. W zależności od typu drużyny dostępnych jest do 12 drużyn. Odpowiada im 12 skrótów klawiszowych. zaczynając od lewego górnego rogu: Q, W, E, R, A, S, D, F, Z, X, C и ESC.

  • Inne szybkie polecenia
  1. Jeśli Lord dowodzi armią pod kontrolą, możesz natychmiast wybrać własne oddziały i Oddziały pod kontrolą (naciskając Shift).
  2. Jeśli Lord dowodzi wieloma oddziałami pod kontrolą, możesz dwukrotnie dotknąć awatara oddziału u dołu ekranu, aby szybko przejść do wybranej jednostki.
  3. Jeśli Lord dowodzi kilkoma żołnierzami, a organizator zbiórki ma własną armię zaopatrzenia, możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy jego armię zaopatrzenia i uzupełnić wytrzymałość i zdrowie innych żołnierzy u dołu ekranu.
  4. Podczas walki z przywódcą na terytorium Doliny Smoka wojska zaopatrzeniowe mogą leczyć i nadrabiać wytrzymałość awatara głównego czołgu u góry ekranu.

Nagroda

  • Nagrody frakcji za ranking władzy

Nagrody frakcji za ranking mocy są przyznawane uczestnikom wydarzenia (wymagane wejście na pole bitwy) na koniec sezonu i w zależności od władzy frakcji.

Nagrody za udział w zwykłej walce:

1 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 100
  • Ruda do przekuwania broni – 1 500
  • Ruda blokująca broni – 50
  • Esencja Błyskawicy – 150
  • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 240
  • Przyspieszenie: 60 min – 240

2 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 80
  • Ruda do przekuwania broni – 1 200
  • Ruda blokująca broni – 40
  • Esencja Błyskawicy – 120
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 192
  • Przyspieszenie: 60 min – 192

3 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 60
  • Ruda do przekuwania broni – 1 000
  • Ruda blokująca broni – 35
  • Esencja Błyskawicy – 100
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 168
  • Przyspieszenie: 60 min – 168

4 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 50
  • Ruda do przekuwania broni – 800
  • Ruda blokująca broni – 30
  • Esencja Błyskawicy – 90
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 156
  • Przyspieszenie: 60 min – 156

5 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 40
  • Ruda do przekuwania broni – 500
  • Ruda blokująca broni – 25
  • Esencja Błyskawicy – 80
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 144
  • Przyspieszenie: 60 min – 144

6 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 30
  • Ruda do przekuwania broni – 400
  • Ruda blokująca broni – 20
  • Esencja Błyskawicy – 70
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 132
  • Przyspieszenie: 60 min – 132

7 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 25
  • Ruda do przekuwania broni – 300
  • Ruda blokująca broni – 15
  • Esencja Błyskawicy – 60
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 120
  • Przyspieszenie: 60 min – 120

8 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 20
  • Ruda do przekuwania broni – 200
  • Ruda blokująca broni – 10
  • Esencja Błyskawicy – 50
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 108
  • Przyspieszenie: 60 min – 108

Nagrody za udział w walkach awangardy:

1 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 30
  • Oszustwo – fragment – 100
  • Ruda do przekuwania broni – 2 000
  • Ruda blokująca broni – 50
  • Esencja Błyskawicy – 150
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 240
  • Przyspieszenie: 60 min – 240

2 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 20
  • Oszustwo – fragment – 80
  • Ruda do przekuwania broni – 1 500
  • Ruda blokująca broni – 40
  • Esencja Błyskawicy – 120
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 192
  • Przyspieszenie: 60 min – 192

3 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 10
  • Oszustwo – fragment – 60
  • Ruda do przekuwania broni – 1 300
  • Ruda blokująca broni – 35
  • Esencja Błyskawicy – 100
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 168
  • Przyspieszenie: 60 min – 168

4 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 5
  • Oszustwo – fragment – 50
  • Ruda do przekuwania broni – 1 000
  • Ruda blokująca broni – 30
  • Esencja Błyskawicy – 90
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 156
  • Przyspieszenie: 60 min – 156

5 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 40
  • Ruda do przekuwania broni – 800
  • Ruda blokująca broni – 25
  • Esencja Błyskawicy – 80
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 144
  • Przyspieszenie: 60 min – 144

6 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 30
  • Ruda do przekuwania broni – 600
  • Ruda blokująca broni – 20
  • Esencja Błyskawicy – 70
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 132
  • Przyspieszenie: 60 min – 132

7 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 25
  • Ruda do przekuwania broni – 400
  • Ruda blokująca broni – 15
  • Esencja Błyskawicy – 60
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 120
  • Przyspieszenie: 60 min – 120

8 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 20
  • Ruda do przekuwania broni – 300
  • Ruda blokująca broni – 10
  • Esencja Błyskawicy – 50
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 108
  • Przyspieszenie: 60 min – 108

 

  • Osobiste nagrody za ranking zabójstw

Osobiste nagrody za ocenę zabójstw są przyznawane uczestnikom wydarzenia (wymagane wejście na pole bitwy) na koniec sezonu, w zależności od liczby zabójstw.

Za ciężkie zranienie wojska R1 przyznaje się 1 punkt, za ciężkie zranienie wojska R2 2 punkty, za ciężkie zranienie wojska R3 4 punkty, za ciężkie zranienie wojska R4 8 punktów, za ciężkie ranienie wojska R5 15 punktów.

Nagrody za udział w zwykłej walce:

1 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (30 dni)  – 2
  • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 1 500
  • Ruda blokująca broni – 50
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

2 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (30 dni)  – 1
  • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 1 300
  • Ruda blokująca broni – 40
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

3 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (14 dni)  – 1
  • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 1 000
  • Ruda blokująca broni – 35
  • Przyspieszenie: 60 min – 800
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 800

4-10 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (7 dni) – 1
  • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 800
  • Ruda blokująca broni – 30
  • Przyspieszenie: 60 min – 700
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 700

11-50 miejsce:

  • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 700
  • Ruda blokująca broni – 25
  • Przyspieszenie: 60 min – 600
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 600

51-100 miejsce:

  • Ruda do przekuwania broni – 500
  • Ruda blokująca broni – 20
  • Przyspieszenie: 60 min – 500
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 500

101-200 miejsce:

  • Ruda do przekuwania broni – 400
  • Ruda blokująca broni – 15
  • Przyspieszenie: 60 min – 400
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 400

201-500 miejsce:

  • Ruda do przekuwania broni – 300
  • Ruda blokująca broni – 10
  • Przyspieszenie: 60 min – 400
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 400

Nagrody za udział w walkach awangardy:

1 miejsce:

  • Talon Pieśń Lodu i Ognia – 30 dni – 1
  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 30
  • Talon “Burza losu” (30 dni) – 3
  • (Starożytny) Podstęp – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 1 000
  • Ruda blokująca broni – 250
  • Przyspieszenie: 60 min – 2 400
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 2 400

2 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 20
  • Talon “Burza losu” (30 dni) – 2
  • (Starożytny) Podstęp – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 1 000
  • Ruda blokująca broni – 250
  • Przyspieszenie: 60 min – 2 400
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 2 400

3 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 15
  • Talon “Burza losu” (30 dni) – 1
  • (Starożytny) Podstęp – 1
  • Ruda do przekuwania broni – 600
  • Ruda blokująca broni – 200
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 600
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 600

4-20 miejsce:

  • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 10
  • Talon “Burza losu” (30 dni) – 1
  • (Starożytny) Podstęp- 1
  • Ruda do przekuwania broni – 550
  • Ruda blokująca broni – 160
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 400
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 400

21-50 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (14 dni) – 1
  • Oszustwo – fragment – 80
  • Ruda do przekuwania broni – 500
  • Ruda blokująca broni – 140
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

51-100 miejsce:

  • Talon “Burza losu” (7 dni) – 1
  • Oszustwo – fragment – 60
  • Ruda do przekuwania broni – 400
  • Ruda blokująca broni – 120
  • Przyspieszenie: 60 min – 1 000
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 000

101-300 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 40
  • Ruda do przekuwania broni – 300
  • Ruda blokująca broni – 100
  • Przyspieszenie: 60 min – 800
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 800

301-600 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 30
  • Ruda do przekuwania broni – 200
  • Ruda blokująca broni – 75
  • Przyspieszenie: 60 min – 600
  • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 600

601-1 000 miejsce:

  • Oszustwo – fragment – 20
  • Ruda do przekuwania broni – 100
  • Ruda blokująca broni – 30
  • Przyspieszenie: 60 min- 500
  • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 500

Inne

  • Charakterystyka bojowa

Poprawa statystyk Lorda nie znajduje odzwierciedlenia w oddziałach biorących udział w wyprawie.

  • Reset

Pod koniec sezonu znikają przedmioty przyspieszające, woda odrodzenia i kamienie runiczne powrotu do miasta.

  • Dowódcy i smoki

Dane dowódców i smoków są przenoszone z Westeros do wydarzenia, ale pola bitwy w Westeros i wydarzenia są od siebie niezależne.

Ważne: dowódcy uwięzieni w Westeros mogą uczestniczyć w wydarzeniu.

  • Wielkość armii

Efekt septy siedmiu „Rozmiar armii” nie jest dostępny podczas wydarzenia.

  • Prace techniczne

Jeśli serwer zostanie wyłączony przed rozpoczęciem bitwy, okres oczekiwania miast, którym wypowiedziano wojnę, zostanie przedłużony o 8 godzin.

Jeśli się zacznie, bitwa będzie kontynuowana do końca oblężenia.

Walka o wioskę również trwa.

Jeśli serwer rozłączył się podczas ważnej bitwy, skontaktuj się z obsługą klienta, gdy będzie działać.

  • Nieufność i czarna lista

Nieufność: dowódcy można wyrazić nieufność, po czym wszyscy inni dowódcy mogą głosować za lub przeciw. Dowódca otrzymuje nieufność, jeśli głosuje na nią więcej niż połowa Lordów. Po tym traci swój status i Wszelkie prawa.

Głosy wstrzymujące się są liczone jako głosy przeciw.

Czarna lista: dowódca może dodać zwykłego członka frakcji do czarnej listy. Taki uczestnik nie będzie mógł pobierać zasobów frakcji z magazynu i rekrutować żołnierzy w koszarach.

-Wyjście z sojuszu

Dołączenie do sojuszu i opuszczenie go podczas wydarzenia nie ma wpływu na zbiórkę i pole bitwy w tym wydarzeniu.

-Efekt pola bitwy

Wszystkie struktury, Strażnicy bliźniaczych Smoków, przywódcy i strażnicy terytorium na polu bitwy zmieniają się pod względem trudności w zależności od pola bitwy.

Ocena sojuszu

Punkty i ranga zależą od maksymalnego rankingu członków Sojuszu.

16 najlepszych zarejestrowanych sojuszy odbywa się na Super polu bitwy.

Super pole bitwy jest trudniejsze, ale nagrody są również cenniejsze.

Statystyka

Ranking osobisty: pokazuje 100 najlepszych Lordów w granicach.

Ranking sojuszu: pokazuje 100 najlepszych sojuszy w Królestwie. W zależności od serwera, na którym znajduje się sojusz.

Światowy ranking: pokazuje 100 najlepszych lordów i sojuszy wszystkich królestw.

Aby dostać się do niektórych rankingów, musisz spełnić określone warunki.

Na przykład osobisty ranking zasług – tylko gracze, którzy osiągną najwyższy ranking szlachecki, zostaną wymienieni w rankingu.

Każdy ranking jest aktualizowany w określonym czasie:

  • Ranking lokalny-aktualizowany w czasie rzeczywistym
  • Ranking światowy-aktualizowany co 10 minut
  • Międzyrserwer-aktualizowany co 10 minut

Dowódcy

Dostępne przez ikonę

Tutaj możesz zobaczyć, którzy dowódcy mogą brać udział w bitwach w czasie rzeczywistym.

Uwaga: nagrody mogą się zmieniać.

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.05.2023

    WYPRAWA NA ZACHÓD

    Dostępne przez ikonę Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo. Uzupełnienie wyprawy na zachód  Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody. Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30. 7 odznaczenia : Kamień błogosławieństwa -...
  • 28.07.2023

    POLOWANIE NA SKARBY W RUINACH

    Dostępne przez ikonę Polowanie na skarby w ruinach Odblokuj różne skrzynie i zdobądź gwarantowane nagrody. Każde otwarcie skrzyni kosztuje 10 czarnych diamentów. kliknij Szybkie odkrywanie, aby otworzyć wszystkie skrzynie na raz. Gdy wszystkie skrzynie zostaną otwarte, zostaną zaktualizowane. Za 15...

31.05.2023

WYPRAWA NA ZACHÓD

WYPRAWA NA ZACHÓD

Dostępne przez ikonę

Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo.

Uzupełnienie wyprawy na zachód

 Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody.

Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30.

7 odznaczenia :

  • Kamień błogosławieństwa – 1 000
  • Diamenty: 500 – 1

14 odznaczenia:

  • Kamień błogosławieństwa – 2 000
  • Diamenty: 1 000 – 1

30 odznaczenia:

  • Kamień błogosławieństwa – 3 000
  • Diamenty: 2 000 – 1

Aby odebrać nagrodę, kliknij jej zdjęcie.

Uwaga: jeśli przegapiłeś dzień, możesz otrzymać nieodebraną nagrodę, wydając 500 diamentów.

Festiwal łowów

Czas trwania – 3 dni.

Walcz, aby zostać najlepszym strzelcem Siedmiu Królestw i zdobyć trofea!

Podczas wydarzenia gracze zrzucają prezenty z drzewa strzałami.

Przy pierwszym wejściu na wydarzenie otrzymasz 1 strzałę za darmo. Pozostałe można kupić (w ograniczonych ilościach).

Możesz strzelać 1 raz lub 10 naraz.

Każdy strzał z pewnością trafi w jeden z celów.

Ilość każdej nagrody jest ograniczona. Pod każdym trofeum zobaczysz, ile razy możesz je wygrać.

Uwaga: jeśli wystrzelisz 10 razy na raz, nie oznacza to, że wszystkie 10 celów zostanie zamkniętych – strzały mogą trafić ten sam cel wiele razy.

Jeśli masz niewykorzystane strzały, pod koniec wydarzenia otrzymasz za nie odszkodowanie.

Poruszanie się podczas wydarzenia:

  • Liczba dostępnych do zakupu strzał i możliwych nagród jest zachowywana po przeniesieniu.
    Darmowe strzały nie są ponownie wydawane po przeniesieniu.

Trofea dostępne do pokonania nie są aktualizowane podczas wydarzenia:

  • Diamenty: 10 000- 2
  • Legendarna esencja kryształu – 3
  • Epicki żeton generała – 5
  • Zestaw wyboru wyjątkowego dowódcy – 5
  • Ruda do przekuwania broni – 200
  • Uniwersalny medal dla oddzialu – poziom SS- 5
  • Chorągiew prestiżu – 75
  • Przyspieszenie: 20 godz.- 15
  • Zestaw wyboru elitarnego dowódcy – 5
  • (Starożytna) Skrzynia wyboru umiejętności pasywnej smoka – 1

Gromadzenie zasobów

Oddaj zasoby, aby otrzymać nagrodę!

Wykonaj Misje powtarzalne i Misje jednorazowe, odbieraj Zapasy i wpłacaj wkłady.

Za każdy wkład otrzymasz nagrodę. Aby wyświetlić nagrodę, najedź kursorem myszy na ikonę prezentu.

Gdy liczba składek osiągnie określoną liczbę, otrzymasz dodatkowe nagrody.

Rata 30:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 10
  • Diamenty 600 – 1

Rata 60:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 10
  • Diamenty 800 – 1

Rata 100:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 5
  • Diamenty 1 000 – 1

Pierwszych 100 uczestników pod względem liczby składek zostanie zakwalifikowanych do rankingu i otrzyma dodatkową nagrodę.

Nagrody (im wyższe miejsce w rankingu, tym większa ilość każdego przedmiotu otrzyma gracz):

  • Uczta żniw
  • Uniwersalny medal dla oddziału  – poziom SS
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S
  • Złoto

Przybywa Ayrmidon

Wykonuj zadania z pomocą dowódcy Myrmidona i zdobywaj nagrody, które pomogą go wzmocnić.

Zadania:

Ayrmidon osiąga jakość pospolitą:

  • Medal Ayrmidona – 5
  • Diamenty: 500 – 2

Ayrmidon osiąga jakość niepospolitą::

  • Medal Ayrmidona – 5
  • Diamenty: 500 – 2

Ayrmidon osiąga jakość rzadką::

  • Medal Ayrmidona – 5
  • Diamenty: 500 – 2

Ayrmidon osiąga jakość epicką::

  • Medal Ayrmidona – 5
  • Diamenty: 500 – 2

Ayrmidon osiąga jakość legendarną::

  • Żeton Ayrmidona – 10
  • Diamenty: 500 – 2

Ayrmidon – wszystkie umiejętności 0 stopnia są aktywne:

  • Żeton Ayrmidona – 10
  • Diamenty: 500 – 4

Ayrmidon – osiąga 1 stopień :

  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 50
  • Diamenty: 500 – 3

Ayrmidon – wszystkie umiejętności 1 stopnia są aktywne:

  • Żeton Ayrmidona – 15
  • Diamenty: 500 – 6

Ayrmidon – osiąga 2 stopień:

  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 100
  • Diamenty: 500 – 5

Ayrmidon – wszystkie umiejętności 2 stopnia są aktywne:

  • Żeton Ayrmidona – 25
  • Diamenty: 500 – 8

Ayrmidon – osiąga 3 stopień:

  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 150
  • Diamenty: 500 – 7

Ayrmidon – osiąga 4 stopień:

  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 200
  • Diamenty: 500 – 9

Karnawał Ayrmidona

Zakręć Kołem i wygrywaj cenne nagrody.

Jeden obrót kosztuje 50 czarnych diamentów, 10 obrotów – 475 czarnych diamentów.

Możliwe nagrody:

  • Medall Ayrmidona – 10
  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 1
  • Skrzynia więzi – 2
  • Medall Ayrmidona – 1
  • Losowa skrzynia z księgą mądrości – 3
  • Skrzynia więzi – 3
  • Medall Ayrmidona – 2
  • Skrzynia więzi – 1
  • Duch drzewa-serca – 1

Uwaga: nagrody mogą się zmieniać.

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 28.02.2023

    ROCZNICA

    Dostępne przez ikonę Wydarzenie składa się z kilku zakładek, które będą otwierane stopniowo. Zaloguj się do festiwalu rocznicowego Loguj się codziennie i zdobywaj różne nagrody. Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30. 7 logowan : Kamień błogosławieństwa...
  • 25.06.2023

    WOJNA TOTALNA

    Dostępne przez ikonę Zasady (zwykła walka i walki awangardy) W wydarzeniu mogą brać udział tylko lordowie Sprzymierzeni: Sojusz musi mieć co najmniej 25 aktywnych członków Królestwo powinno zostać otwarte 180 dni temu Szczegół Prehistoria Zasłona tajemnicy spadła z królestwa smoków,...

28.02.2023

ROCZNICA

ROCZNICA

Dostępne przez ikonę

Wydarzenie składa się z kilku zakładek, które będą otwierane stopniowo.

Zaloguj się do festiwalu rocznicowego

Loguj się codziennie i zdobywaj różne nagrody.

Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30.

7 logowan :

  • Kamień błogosławieństwa – 1 000
  • Diamenty 500 – 1

14 logowan :

  • Kamień błogosławieństwa – 2 000
  • Diamenty 1 000 – 1

30 logowan :

  • Kamień błogosławieństwa – 3 000
  • Diamenty 2 000 – 1

Aby odebrać nagrodę, kliknij jej zdjęcie.

Uwaga: jeśli przegapiłeś dzień, możesz otrzymać nieodebraną nagrodę, wydając 500 Diamentów.

Festiwal łowów

Czas trwania – 3 dni.

Walcz, aby stać się najlepszym strzelcem Siedmiu Królestw i zdobyć trofea!

Podczas wydarzenia gracze zrzucają prezenty z drzewa strzałami.

Przy pierwszym wejściu do wydarzenia otrzymasz 1 strzałę za darmo. Pozostałe można kupić (w ograniczonych ilościach).

Możesz strzelać 1 raz lub 10 naraz.

Każdy strzał z pewnością trafi w jeden z celów.

Ilość każdej nagrody jest ograniczona. Pod każdym trofeum zobaczysz, ile razy możesz je wygrać.

Uwaga: jeśli wystrzelisz 10 razy na raz, nie oznacza to, że wszystkie 10 celów zostanie zamkniętych – strzały mogą trafić ten sam cel kilka razy.

Jeśli pozostaną Ci niewykorzystane strzały, pod koniec wydarzenia otrzymasz za nie rekompensatę.

Poruszanie się podczas wydarzenia:

  • Liczba strzał dostępnych do kupienia i możliwych nagród zostaje zachowana po przeniesieniu.
  • Darmowe strzały nie są wydawane ponownie po przeniesieniu.

Trofea dostępne do pokonania nie są aktualizowane podczas wydarzenia:

  • Diamenty: 10 000 – 2
  • Zwój PD (Epicki)- 15
  • Epicki żeton generała – 5
  • Zestaw wyboru wyjątkowego dowódcy- 5
  • Zwój PD (Legendarny) – 5
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS- 5
  • Chorągiew prestiżu- 75
  • Przyspieszenie:24 godz.- 15
  • Zestaw wyboru elitarnego dowódcy – 5
  • (Starożytna) Skrzynia wyboru umiejętności- 1

Gromadzenie zasobów

Oddaj zasoby, aby otrzymać nagrodę!

Wypełniaj Misje powtarzalne  i Misje jednorazowe, odbieraj Zapasy i dokonaj wkładów.

Za każdy wkład otrzymasz nagrodę. Aby wyświetlić nagrodę, najedź myszką na ikonę prezentu.

Gdy liczba składek osiągnie określoną liczbę, otrzymasz dodatkowe nagrody.

Wkład 30:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 10
  • Diamenty 600 – 1

Wkład 60:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S – 10
  • Diamenty 800 – 1

Wkład 100:

  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS – 5
  • Diamenty 1000 – 1

Pierwszych 100 uczestników według liczby wpłat trafi do rankingu i otrzyma dodatkową nagrodę.

Nagrody (im wyższe miejsce w rankingu, tym większa ilość każdego przedmiotu otrzyma gracz):

  • Uczta żniw
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom SS
  • Uniwersalny medal dla oddziału – poziom S
  • Złoto

Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 22.02.2023

    SZYBKIE STARCIE PRÓB CZARDRZEWA

    Dostępne przez ikonę Zdobywaj punkty i nagrody za wykonywanie zadań podczas wydarzenia. Punkty można wymienić na główną nagrodę, która zostanie wysłana do ekwipunku Po zakończeniu wydarzenia. Jeśli się poruszysz, wydarzenie zniknie.   Dzień 1  Kończ próba Czardrzewa Zadania: Loguj się przez...
  • 31.05.2023

    WYPRAWA NA ZACHÓD

    Dostępne przez ikonę Wydarzenie składa się z kilku kart, które będą otwierane stopniowo. Uzupełnienie wyprawy na zachód  Świętuj każdego dnia i zdobywaj różne nagrody. Otrzymuj dodatkowe bonusy za każdy znak 7, 14 i 30. 7 odznaczenia : Kamień błogosławieństwa -...