Powrót do aktualności

DZIEN HANDLOWY

Fora Game of Thrones Przewodnik po grze DZIEN HANDLOWY

Otagowano: 

Temat zawiera 0 odpowiedzi, i ma 1 odpowiedź, ostatnio zaktualizowany przez  Sansara 2 miesięcy temu.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)
  • Autor
    Wpisy
  • #75318

    Sansara
    Opiekun forum

    Dostępne przez ikonę

    Podstawowe zasady

    1. Podczas wydarzenia Możesz wysyłać wozy wzdłuż szlaków handlowych, co zajmie te wozy przez jakiś czas.
    2. Sojusze spełniające określone wymagania otrzymują karawanę handlową. Członkowie sojuszu mogą ubiegać się o stanowisko dowódcy strażników i pasażerów oraz wziąć udział w handlu karawanami.
    3. Po odjechaniu wozu karawany podążają losowymi trasami i podczas podróży mogą zostać splądrowane. W bitwach w celu grabieży wojska nie są wydawane. Każdy wagon i karawana handlowa mogą być splądrowane ograniczoną liczbę razy.
    4. Kiedy wozy i karawana dotrą do celu, lordowie biorący udział w wydarzeniu otrzymają znaczne nagrody.

    Królestwo handlu

    1. Królestwa, których serwery były otwarte na określony czas, mogą handlować z innymi królestwami.
    2. Możesz plądrować wozy i karawany handlujące z Twoim królestwem.

    O karawanach

    1. Karawany handlowe: kwalifikujące się sojusze będą otrzymywać karawanę handlową za darmo każdego dnia o godzinie 00: 00 GMT. Zanim karawana przejdzie do fazy przygotowań, szef Sojuszu lub jego pomocnicy muszą wyznaczyć dowódcę straży.
    2. Legendarny karawany: dowódcy mogą przywołać legendarną karawanę i poprowadzić jej strażników, gdy żadna karawana nie jest w fazie przygotowań.
    3. Etap przygotowania trwa 4 godziny. Następnie karawana automatycznie wyruszy na szlak handlowy.
    4. Dowódca straży: w fazie przygotowawczej dowódca straży musi wyznaczyć strażnika karawany i potwierdzić towary do transportu.
    5. Pasażer: w fazie przygotowawczej pasażerowie muszą stać w kolejce przed wozem, do którego chcą wsiąść. Następnie z kolejki zostanie losowo wybrany jeden pasażer, który wsiądzie do wozu.

    O przeniesieniu

    1. Gdy wozy są zaangażowane w handel, ruch zakłóci handel, w wyniku czego nagrody będą niekompletne.
    2. Dowódca straży: poruszanie się w fazie przygotowań i handlu jest niemożliwe.
    3. Pasażerowie: ruch na etapie handlu nie jest możliwy.

    O Sojuszu

    1. Nie można rozwiązać sojuszu z karawanami na etapie przygotowań i handlu.
    2. Sojusz z karawanami w fazie przygotowań lub handlu nie może zmienić swojego królestwa.

    Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)

Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.