Wszystkie wiadomości Game of Thrones28.08.2020

ARMIA UMARŁYCH

ARMIA UMARŁYCH

Dostępne przez ikonę

Uwaga: wydarzenie nie powoduje strat.

Przed historia

Zima już tu jest, nad Westeros wisi groźba inwazji armii zmarłych. Poprowadź opór i Wyślij swoich wojowników do obrony muru!

Opis sezonu

Sezon trwa 4 tygodnie, co tydzień odbywa się jedna bitwa. Bitwa musi być zapisana z wyprzedzeniem.

Etapy sezonu

Rekordy życiowe

Warunki: w wydarzeniu mogą uczestniczyć sojusze z 25 aktywnymi uczestnikami z zamkiem co najmniej 17 poz.

Rekord: szef lub urzędnik Sojuszu wybiera czas uczestnictwa z czterech proponowanych okresów i rejestruje Sojusz do walki.

Dobór

Sześć sojuszy zostaje automatycznie połączonych w armię. Tylko jedna armia może mieć co najmniej 5 sojuszy.

Po wybraniu sojusze nie mogą zostać rozwiązane, a ich skład nie może się zmienić.

Przygotowanie

Gracze mogą zobaczyć listę swoich sojuszników po ich dobraniu.

Wejście na pole bitwy

Wejście na pole bitwy rozpoczyna się 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Straty nie są liczone na karcie głównej. Gracze umieszczają swoje zamki w obozie swojego sojuszu. Wstęp po rozpoczęciu bitwy jest zabroniony.

Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłasza się rozejm, który trwa do końca wydarzenia. Jeśli gracz opuści pole bitwy, nie będzie mógł wrócić.

Walka

Wytrzymałość ściany zmniejsza się, gdy nie ma obrońców.

Wyniki

Po wydarzeniu rozpoczyna się zapis do następnej bitwy i przyznawana jest nagroda.

Wyniki sezonu

Nagroda sezonu przyznawana jest pod koniec sezonu.

Opis

 Mur

Cel obrony

Aby powstrzymać armię nieumarłych gracze muszą wysyłać swoje jednostki do obrony muru przed napierającymi falami nieumarłych przez 60 minut rozgrywki

Namiot maestera

Specjalna budowla

Gracze mogą wysyłać smocze szkło do namiotu maestera w celu podniesienia jego poziomu. Podniesienie poziomu namiotu da wszystkim graczom 1 możliwość skorzystania z umiejętności “Szybkie leczenie”

Szybkie leczenie: na 300 sekund zwiększa tempo leczenia armii gracza o 100 %. Użycie tej umiejętności, gdy jej efekt jest wciąż aktywny przedłuży czas działania.

Stajnia

Specjalna budowla

Gracze mogą wysyłać gruz do stajni  w celu podniesienia jej poziomu. Podniesienie poziomu stajni da wszystkim graczom 1 możliwość skorzystania z umiejętności “Szybki marsz”

Szybki marsz: na ograniczony czas przyspiesza prędkość marszu armii gracza . Użycie tej umiejętności, gdy jej efekt jest wciąż aktywny przedłuży czas działania.

Pole szkoleniowe

Specjalna budowla

Gracze mogą wysyłać gruz na pole treningowe w celu podniesienia jego poziomu. Podniesienie poziomu pola szkoleniowego da wszystkim graczom 1 możliwość skorzystania z umiejętności “Specjalne szkolenie”

Specjalne szkolenie: na ograniczony czas  zwiększa atak i obronę armii wszystkich graczy. Użycie tej umiejętności, gdy jej efekt jest wciąż aktywny przedłuży czas działania.

Poświęcona świątynia

Specjalna budowla

Smocze szkło możesz wysyłać do poświęconej świątyni w celu podniesienia jej poziomu. Podniesienie poziomu poświęconej świątyni umożliwi ci wybranie 1 z 3 premii.

Premię będą aktywne do końca rozgrywki

Nagroda

Nagroda  rangi armii zjednoczonej

Pod koniec wydarzenia gracze otrzymują rangę w zależności od liczby odbitych ataków. 100 najlepszych graczy otrzymuje specjalne nagrody.

Ranga fal 1:

  • Oczyszczona ruda – 200
  • Złoto 50 000 – 8
  • Przyspieszenie: 15 min – 8

Ranga fal 2:

  • Oczyszczona ruda- 180
  • Złoto 50 000 – 6
  • Przyspieszenie 15 min – 6

Ranga fal 3:

  • Oczyszczona ruda- 160
  • Złoto50 000 – 5
  • Przyspieszenie 15 min – 5

Ranga fal 4-10:

  • Oczyszczona ruda – 140
  • Złoto 50 000 – 4
  • Przyspieszenie 15 min – 4

Ranga fal 11-30:

  • Oczyszczona ruda- 120
  • Złoto 50 000 – 3
  • Przyspieszenie 15 min – 3

Ranga fal 31-50:

  • Oczyszczona ruda- 100
  • Dragons Złoto50 000 – 2
  • Przyspieszenie 15 min – 2

Ranga fal 51-100:

  • Oczyszczona ruda – 80
  • Złoto 50 000 – 1
  • Przyspieszenie 15 min – 1

Nagroda bojowa armii zjednoczonej

Gdy liczba odbitych ataków osiągnie określoną wartość, gracze otrzymują specjalną nagrodę.

Fala 3:

  • Chorągiew prestiżu- 5
  • Przyspieszenie (badania):60 min- 1

Fala 5:

  • Oczyszczona ruda- 50
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min -1
  • Skrzynia odznaczenia – 1

Fala 8:

  • Żeton kontrybucji- 100
  • Złoto- 1
  • Kamień odbudowy- 2

Fala 10:

  • Oczyszczona ruda – 40
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1
  • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 5

Fala 13:

  • Chorągiew prestiżu- 5
  • Przyspieszenie (badania): 60 min- 1
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Fala 15:

  • Oczyszczona ruda – 50
  • Złoto – 1
  • Wytrwałość- 2

Fala 18:

  • Żeton kontrybucji- 200
  • Przyspieszenie (badania): 60 min – 1
  • Buty pościgowe 25%- 2

Fala 20:

  • Oczyszczona ruda- 60
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1
  • Skrzynia odznaczenia fioletowa – 1

Fala 23:

  • Chorągiew prestiżu- 8
  • Złoto- 1
  • Kamień odbudowy- 2

Fala 25:

  • Oczyszczona ruda- 80
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 1
  • 60 min przyspieszenie (leczenie) – 5

Fala 28:

  • Żeton kontrybucji – 300
  • Przyspieszenie (badania): 60 min – 1
  • Skrzynia odznaczenia Złota – 1

Nagroda wkładu osobistego

Gracze otrzymują nagrodę za określony wskaźnik wkładu osobistego .

Kontrybucja 150 000 – 399 999:

  • Chorągiew prestiżu – 20
  • Diament – 300
  • Główna skrzynia wyboru materiałów złota – 1

Kontrybucja 400 000 – 799 999:

  • Chorągiew prestiżu – 20
  • Diament – 300
  • Żeton kontrybucji- 200

Kontrybucja 800 000 – 1 299 999:

  • Chorągiew prestiżu – 20
  • Diament – 300
  • Główna skrzynia wyboru materiałów – 2

Kontrybucja 1 300 000 – 1 799 999:

  • Chorągiew prestiżu- 20
  • Diament – 300
  • Żeton kontrybucji – 200

Kontrybucja  1 800 000 – 99 999 999:

  • Chorągiew prestiżu – 20
  • Diamenty – 500
  • Buty pościgowe 75% – 2

Nagroda sezonu

Osobista nagroda rangi

Pod koniec sezonu gracze otrzymują nagrodę w zależności od wielkości wkładu.

Ranga osobista 1:

  • Diament – 4 000
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 16
  • Wytrwałość 100 – 10
  • Drewno 500 000 – 4
  • Kamień 500 000 – 4

Ranga osobista 2:

  • Diament – 3 000
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 12
  • Wytrwałość 100 – 8
  • Drewno 500 000 – 3
  • Kamień 500 000 – 3

Ranga osobista 3:

  • Diament – 2 500
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 10
  • Wytrwałość 100 – 7
  • Drewno 500 000 – 2
  • Kamień 500 000 – 2

Ranga osobista 4-10:

  • Diament – 1 500
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 8
  • Wytrwałość 100 – 6
  • Drewno 500 000 – 1
  • Kamień 500 000 – 1

Ranga osobista 11-30:

  • Diament – 1 000
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 6
  • Wytrwałość 100 – 5
  • Drewno 150 000 – 3
  • Kamień 150 000 – 3

Ranga osobista 31-50:

  • Diament – 500
  • Przyspieszenie 3 godz (szkolenie) – 4
  • Wytrwałość 100 – 4
  • Drewno 150 000 – 2
  • Kamień 150 000 – 2

Ranga osobista 51-100:

  • Diament – 500
  • Przyspieszenie 3 godz(szkolenie) – 2
  • Wytrwałość 100 – 3
  • Drewno 150 000 – 1
  • Kamień 150 000 – 1

Nagroda za wkład Sojuszu

Pod koniec sezonu sojusze otrzymują nagrodę w zależności od wielkości wkładu.

Ranga sojuszu 1:

  • Kupon wichrów Zimy (30 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badania) – 16
  • Motiwacja 1 000 – 5
  • Zboże 2 000 000 – 2
  • Żelazo 500 000 – 4

Ranga sojuszu 2:

  • Kupon wichrów Zimy (30 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badania) – 12
  • Motywacja 1 000 – 4
  • Zboże 2 000 000 – 1
  • Żelazo 500 000 – 3

Ranga sojuszu 3:

  • Kupon wichrów Zimy (30 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badania) – 10
  • Motywacja 1 000 – 3
  • Zboże 500 000 – 3
  • Żelazo 150 000 – 2

Ranga sojuszu 4-10:

  • Kupon wichrów Zimy (14 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badania) – 8
  • Motywacja 400 – 5
  • Zboże 500 000 – 2
  • Żelazo 150 000 – 1

Ranga sojuszu 11-30:

  • Kupon wichrów Zimy (7 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badanie) – 6
  • Motywacja 400 – 4
  • Zboże 500 000 – 1
  • Żelazo 150 000 – 3

Ranga sojuszu 31-50:

  • Kupon wichrów Zimy (3 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godz (badania) – 4
  • Motywacja 400 – 3
  • Zboże 150 000 – 2
  • Żelazo 150 000 – 2

Ranga sojuszu 51-100:

  • Kupon wichrów Zimy (3 dni) – 1
  • Przyspieszenie 3 godziny (badania) – 2
  • Motywacja 400 – 2
  • Zboże 150 000 – 1
  • Żelazo 150 000 – 1

Sklep kontrybucji

Wymieniaj przedmioty na Żeton kontrybucji.

Ilość przedmiotów jest ograniczona

Ilość Żetonów kontrybucji jest widoczna na dole okna

Uwaga: przedmioty i nagrody mogą się zmieniać

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 04.08.2020

    ŻARLIWE MODŁY

    Dostępne przez ikonę Czas trwania wydarzenia – 3 dni. Módl się do Władcy, aby otrzymać Jego błogosławieństwo i hojną nagrodę! Będziesz miał 12 worków i 3 życzenia, które się spełnią po otwarciu 4., 8. i 12. worków. Uwaga: wyboru nie można...
  • 23.09.2020

    WYSIŁEK

    Dostępne przez ikonę Wykonuj różne zadania podczas wydarzenia  i zdobądź nagrody! Zadania: Zabierz w sumie  400 000 zasobów podczas wydarzenia: Siedmiokolorowy diament- 1 Wytrwałość 100 – 1 Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1 Zabierz w sumie  800 000 zasobów podczas...