Powrót do aktualności

WOJNA TOTALNA

Fora Game of Thrones Przewodnik po grze WOJNA TOTALNA

Otagowano: 

Temat zawiera 0 odpowiedzi, i ma 1 odpowiedź, ostatnio zaktualizowany przez  Sansara 10 miesięcy, 1 tydzień temu.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)
  • Autor
    Wpisy
  • #69416

    Sansara
    Opiekun forum

    Dostępne przez ikonę

    Zasady (zwykła walka i walki awangardy)

    W wydarzeniu mogą brać udział tylko lordowie Sprzymierzeni:

    • Sojusz musi mieć co najmniej 25 aktywnych członków
    • Królestwo powinno zostać otwarte 180 dni temu

    Szczegół

    • Prehistoria

    Zasłona tajemnicy spadła z królestwa smoków, gdzie sto lat temu miała miejsce zacięta bitwa. Bębny wojny ponownie uderzyły, aby zdobyć przychylność smoków.

    • Opis wydarzenia

    Po dopasowaniu sojusze są podzielone na 8 frakcji, które walczą na określonym polu bitwy i przejmują miasta, aby zdobyć władzę. Pod koniec etapu bitwy tworzony jest ranking frakcji na podstawie uzyskanej mocy.

    Ten tryb otwiera nowe pole bitwy, na którym lordowie, kontrolując armie, mogą walczyć w czasie rzeczywistym.

    Warunki uczestnictwa Unii: serwer Sojuszu musi być otwarty dłużej niż 180 dni, a w składzie musi być co najmniej 25 aktywnych członków.

    Warunki uczestnictwa Pana: zamek Pana musi być wyższy niż poziom 17.

    Uwaga: Lord nie może wziąć udziału w tym wydarzeniu, jeśli nie wejdzie do gry w ciągu 30 dni przed jego rozpoczęciem.

    • Etapy wydarzenia

    Wydarzenie składa się z 5 etapów: rejestracji, selekcji, dystrybucji, bitew i obliczeń.

    1.Rejestracja

    Tylko szef lub urzędnik odpowiedniego sojuszu może zarejestrować się w wydarzeniu.

    Czas trwania etapu: 2 dni.

    2.Dobór

    Zarejestrowane sojusze są przydzielane do grup na podstawie oceny związku. 16 najlepszych sojuszy trafia na wielkie pole bitwy, a reszta na zwykłe pole bitwy.

    Czas trwania etapu: 1 dzień.

    Uwaga: podczas selekcji nie można zmienić listy uczestników i rozwiązać związku.

    1.Dystrybucja

    Sojusze są podzielone na 8 frakcji na polu bitwy (4 czerwone, 4 niebieskie). Kolory są używane do równego rozkładu. Nie wskazują na stosunki dyplomatyczne między sojuszami.

    8 sojuszy z najwyższym wynikiem Sojuszu na każdym polu bitwy staje się liderami frakcji. Pozostałe sojusze mają przypisany kolor (czerwony lub niebieski). Czerwone sojusze dołączają tylko do czerwonych frakcji, niebieskie do niebieskich frakcji. Po przydzieleniu kolorów rozdziały i przywódcy sojuszy mogą dołączyć do frakcji odpowiedniego koloru.

    Liczba sojuszy we Francji jest ograniczona (obliczana poprzez podzielenie sumy sojuszy przez 8).

    Czas trwania etapu: 3 dni.

    Uwaga: podczas fazy alokacji można zmienić listę członków, ale nie można rozwiązać sojuszu. Zmiany składu członków Sojuszu nie wpływają na selekcję w bieżącym sezonie imprezy.

    1.Walka

    Po dystrybucji rozpoczynają się bitwy. Wszyscy szefowie sojuszy w frakcji (szefowie sojuszy, którzy przewodzili frakcjom podczas selekcji) stają się dowódcami. mogą wyznaczyć 4 członków Sojuszu na adiutantów. Dowódcy i adiutanci prowadzą frakcje w bieżącym sezonie imprezy.

    2.Obliczenie

    Po bitwie rozpoczyna się liczenie wyników. Podczas tego etapu lordowie otrzymają nagrody za bieżący sezon wydarzenia.

    • Zwykłe pole bitwy i wielkie pole bitwy

    16 najlepszych sojuszy trafia na wielkie pole bitwy, gdzie można wygrać bardziej wartościowe nagrody.

    Walka

    • Mapa świata
    1. Miasta

    Na mapie wydarzenia znajduje się wiele rodzajów miast. Każdy rodzaj miasta ma swoje własne cechy. zdobywaj miasta, których potrzebujesz, w zależności od ich przeznaczenia.

    Również w miastach można znaleźć specjalne konstrukcje.

    2.Regiony

    Pole bitwy wydarzenia składa się z regionów w kształcie rombu należących do frakcji. Aby zdobyć region, zdobądź jego miasta i wioski.

    Z regionów alianckich wojska mogą wrócić do miasta.

    3.Wioska

    Na mapie znajduje się również wiele wiosek, które łączą miasta.

    Zdobywaj wioski, aby szerzyć wpływy w regionie.

    Gorące klucze

    Na obrzeżach miasta bliźniaczych Smoków znajdują się 4 gorące klucze (x:573 Y:701; x:701 Y:573; x:829 Y:701; x:701 Y:829).

    Hot Keys nie mogą być przechwytywane, ale są one okresowo dostępne.

    Gorące klucze otwierają się na 30 minut. W tym czasie lordowie mogą wysłać tam pobliskie oddziały w celu oczyszczenia. Każda armia wyczyszczona przez 30 sekund z rzędu otrzymuje NAGRODY I 20 królewskich monet, a także daje frakcji 1 punkt mocy.

    Dostępne: dzień 15 00: 00: 00 GMT wydarzenia.

    Przerwa na gorące klucze: 56 godzin.

    1.Strażnik Bliźniaczych Smoków

    Gdy frakcje pędzą w kierunku miasta Smoków bliźniaczych, na mapie królestwa smoków pojawi się wielu strażników Smoków bliźniaczych.

    Strażnicy Smoków bliźniaczych do Ur. 2 pojawi się w oryginalnym regionie.

    Strażnicy Smoków bliźniaczych do Ur. 5 pojawi się w spornych regionach frakcji.

    Strażnik bliźniaczych Smoków ur. 3-8 pojawi się w kluczowych spornych regionach.

    Strażnik bliźniaczych Smoków ur. 7-10 pojawi się w pobliżu miasta wojskowego – 2, miasta wojskowego-3, miasta wojskowego – 6 i miasta wojskowego – 7.

    Za pokonanie strażników smoków bliźniaczych na różnych poziomach otrzymasz skrzynie smoków bliźniaczych na odpowiednim poziomie. Każdy atak na Strażnika Smoków bliźniaczych zużywa 1 punkt Smoczej Krwi. Krew smoka stopniowo się regeneruje.

    2.Dolina Smoka

    Zwiedzając region, w jednym z zakątków królestwa smoków odkryjesz terytorium Doliny Smoka.

    Każda frakcja może wypowiedzieć wojnę dolinie smoka 2 razy w tygodniu. Terytorium ma kilka poziomów trudności. Wyższe poziomy trudności zostaną odblokowane w miarę postępów.

    Aby przejść przez terytorium i zdobyć nagrody, pokonaj 3 bossów Dragon Valley. Jeśli pokonasz terytorium na najwyższym poziomie trudności w ciągu 20 minut, otrzymasz dodatkowe nagrody.

    Terytorium dostępne: dzień 8 00: 00: 00 GMT wydarzenia.

    • Zdobywanie wiosek

    1.Początek przechwytywania

    Aby zdobyć wioskę, musisz połączyć region, w którym się znajduje, z regionem związkowym. Pomiędzy nimi musi znajdować się miasto źródłowe lub Wojskowe.

    2.Postęp przechwytywania

    Walka o wioskę między stroną atakującą i broniącą się znajduje odzwierciedlenie w pasku postępu zdobywania. Frakcja, która rozmieściła wojska w pobliżu wioski, szybciej się rozwija.

    3.Odbudowa wsi

    Jeśli strona atakująca wygra, wioska zostanie zniszczona. Następnie należy go przywrócić. Można łączyć tylko regiony z odrestaurowanymi wioskami. sąsiednie regiony można zdobyć dopiero po odbudowie wiosek.

    4.Twierdza

    Odrestaurowaną wioskę można ulepszyć do twierdzy. Twierdze bronią wiosek z alianckich regionów.

    • Zdobywanie miast

    1.Wypowiedzenie wojny

    Aby zaatakować miasto, dowódcy frakcji muszą wypowiedzieć mu wojnę. Jedno miasto może wypowiedzieć wojnę tylko jednej frakcji na raz. Dowódcy frakcji mogą wypowiadać wojnę tylko miastom wroga w regionach połączonych drogą z miastami sprzymierzonymi.

    Bitwa rozpoczyna się jakiś czas po wypowiedzeniu wojny. Dla miast neutralnych okres wypowiedzenia wojny wynosi 3 minuty, dla miast innych frakcji 10 godzin.

    2.Walka

    Czas trwania: 1 godz.

    Bitwa podzielona jest na trzy etapy: szturm na bramę, zniszczenie zarządu i wypełnienie paska postępu.

    Atak na bramę: aby dostać się do miasta, musisz zniszczyć bramę.

    Zniszczenie zarządu: po wejściu do miasta musisz zniszczyć Zarząd.

    Wypełnianie paska postępu: po zniszczeniu steru strony zaczynają wypełniać pasek postępu. Frakcja, która rozmieściła wojska w pobliżu zarządu, szybciej się rozwija.

    3.Koniec wojny

    Miasto uważa się za zdobyte, jeśli strona atakująca wypełniła pasek postępu w ciągu godziny. Oddziały, które nie należą do strony atakującej, stają się niewrażliwe i wracają do swojego miasta. Przedmioty nie są zużywane.

    Jeśli miasto nie zostanie zdobyte w ciągu godziny, wygrywa strona broniąca. Wojska, które nie należą do strony broniącej, stają się niewrażliwe i wracają do swojego miasta. Przedmioty nie są zużywane.

    • Frakcja

    W wydarzeniu walczy osiem frakcji. Każdy ma swoją flagę.

    • Wytrzymałość

    Zdarzenie wykorzystuje wskaźnik wytrzymałości. Wytrzymałość jest jednym z kluczowych czynników wpływających na ostateczne obrażenia wychodzące / przychodzące żołnierzy. Im wyższa, tym większe obrażenia wychodzące i mniejsze obrażenia przychodzące.

    Żołnierze rozpoczynają wojnę z maksymalną wytrzymałością. Stopniowo maleje.  1 punkt jest wydawany na pokonanie określonej odległości, a także 1 punkt jest wydawany co 6 sekund w walce.

    • Przydział wojsk

    Każdy Lord w wydarzeniu otrzymuje 10 000 000 żołnierzy. Można ich używać tylko w tym trybie. Możesz wybrać dowolny dostępny typ żołnierzy i wysłać żołnierzy na wyprawę.

    • Szpital wydarzenia
    1. W wydarzeniu żołnierze nie giną, ale mogą zostać ciężko ranni i udać się do szpitala. Żołnierze mają podstawową 15% szansę na poważne obrażenia.
    2. We wszystkich bitwach na terenie Doliny Smoka podstawowa szansa na poważne obrażenia zmienia się o 0%.
    3. Żołnierze w wydarzeniu leczą się szybciej i zużywają mniej zasobów niż w szpitalu Westeros.
    4. Lordowie mogą w każdej chwili odwołać kolejkę leczenia. zasoby wydane na kolejkę zostaną zwrócone.
    5. W wydarzeniu znajduje się szpital dla dowódców. Jeśli żołnierze zostaną pokonani, ich dowódca zostanie ranny, co mija po pewnym czasie. Rany można wyleczyć natychmiast za pomocą przedmiotów. Podczas gdy dowódca odzyskuje siły, nie może uczestniczyć w wyprawie.

    Klawisz skrótu

    • Skróty klawiszowe

    Użyj skrótów klawiszowych, aby szybciej wydawać polecenia.

    • Podstawowe skróty klawiszowe

    • Inne skróty klawiszowe

    Po wybraniu drużyny Możesz zobaczyć dostępne działania w prawym dolnym rogu ekranu. W zależności od typu drużyny dostępnych jest do 12 drużyn. Odpowiada im 12 skrótów klawiszowych. zaczynając od lewego górnego rogu: Q, W, E, R, A, S, D, F, Z, X, C и ESC.

    • Inne szybkie polecenia
    1. Jeśli Lord dowodzi armią pod kontrolą, możesz natychmiast wybrać własne oddziały i Oddziały pod kontrolą (naciskając Shift).
    2. Jeśli Lord dowodzi wieloma oddziałami pod kontrolą, możesz dwukrotnie dotknąć awatara oddziału u dołu ekranu, aby szybko przejść do wybranej jednostki.
    3. Jeśli Lord dowodzi kilkoma żołnierzami, a organizator zbiórki ma własną armię zaopatrzenia, możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy jego armię zaopatrzenia i uzupełnić wytrzymałość i zdrowie innych żołnierzy u dołu ekranu.
    4. Podczas walki z przywódcą na terytorium Doliny Smoka wojska zaopatrzeniowe mogą leczyć i nadrabiać wytrzymałość awatara głównego czołgu u góry ekranu.

    Nagroda

    • Nagrody frakcji za ranking władzy

    Nagrody frakcji za ranking mocy są przyznawane uczestnikom wydarzenia (wymagane wejście na pole bitwy) na koniec sezonu i w zależności od władzy frakcji.

    Nagrody za udział w zwykłej walce:

    1 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 100
    • Ruda do przekuwania broni – 1 500
    • Ruda blokująca broni – 50
    • Esencja Błyskawicy – 150
    • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 240
    • Przyspieszenie: 60 min – 240

    2 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 80
    • Ruda do przekuwania broni – 1 200
    • Ruda blokująca broni – 40
    • Esencja Błyskawicy – 120
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 192
    • Przyspieszenie: 60 min – 192

    3 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 60
    • Ruda do przekuwania broni – 1 000
    • Ruda blokująca broni – 35
    • Esencja Błyskawicy – 100
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 168
    • Przyspieszenie: 60 min – 168

    4 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 50
    • Ruda do przekuwania broni – 800
    • Ruda blokująca broni – 30
    • Esencja Błyskawicy – 90
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 156
    • Przyspieszenie: 60 min – 156

    5 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 40
    • Ruda do przekuwania broni – 500
    • Ruda blokująca broni – 25
    • Esencja Błyskawicy – 80
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 144
    • Przyspieszenie: 60 min – 144

    6 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 30
    • Ruda do przekuwania broni – 400
    • Ruda blokująca broni – 20
    • Esencja Błyskawicy – 70
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 132
    • Przyspieszenie: 60 min – 132

    7 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 25
    • Ruda do przekuwania broni – 300
    • Ruda blokująca broni – 15
    • Esencja Błyskawicy – 60
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 120
    • Przyspieszenie: 60 min – 120

    8 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 20
    • Ruda do przekuwania broni – 200
    • Ruda blokująca broni – 10
    • Esencja Błyskawicy – 50
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 108
    • Przyspieszenie: 60 min – 108

    Nagrody za udział w walkach awangardy:

    1 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 30
    • Oszustwo – fragment – 100
    • Ruda do przekuwania broni – 2 000
    • Ruda blokująca broni – 50
    • Esencja Błyskawicy – 150
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 240
    • Przyspieszenie: 60 min – 240

    2 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 20
    • Oszustwo – fragment – 80
    • Ruda do przekuwania broni – 1 500
    • Ruda blokująca broni – 40
    • Esencja Błyskawicy – 120
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 192
    • Przyspieszenie: 60 min – 192

    3 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 10
    • Oszustwo – fragment – 60
    • Ruda do przekuwania broni – 1 300
    • Ruda blokująca broni – 35
    • Esencja Błyskawicy – 100
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 168
    • Przyspieszenie: 60 min – 168

    4 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 5
    • Oszustwo – fragment – 50
    • Ruda do przekuwania broni – 1 000
    • Ruda blokująca broni – 30
    • Esencja Błyskawicy – 90
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 156
    • Przyspieszenie: 60 min – 156

    5 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 40
    • Ruda do przekuwania broni – 800
    • Ruda blokująca broni – 25
    • Esencja Błyskawicy – 80
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 144
    • Przyspieszenie: 60 min – 144

    6 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 30
    • Ruda do przekuwania broni – 600
    • Ruda blokująca broni – 20
    • Esencja Błyskawicy – 70
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 132
    • Przyspieszenie: 60 min – 132

    7 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 25
    • Ruda do przekuwania broni – 400
    • Ruda blokująca broni – 15
    • Esencja Błyskawicy – 60
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 120
    • Przyspieszenie: 60 min – 120

    8 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 20
    • Ruda do przekuwania broni – 300
    • Ruda blokująca broni – 10
    • Esencja Błyskawicy – 50
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 108
    • Przyspieszenie: 60 min – 108

     

    • Osobiste nagrody za ranking zabójstw

    Osobiste nagrody za ocenę zabójstw są przyznawane uczestnikom wydarzenia (wymagane wejście na pole bitwy) na koniec sezonu, w zależności od liczby zabójstw.

    Za ciężkie zranienie wojska R1 przyznaje się 1 punkt, za ciężkie zranienie wojska R2 2 punkty, za ciężkie zranienie wojska R3 4 punkty, za ciężkie zranienie wojska R4 8 punktów, za ciężkie ranienie wojska R5 15 punktów.

    Nagrody za udział w zwykłej walce:

    1 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (30 dni)  – 2
    • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 1 500
    • Ruda blokująca broni – 50
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

    2 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (30 dni)  – 1
    • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 1 300
    • Ruda blokująca broni – 40
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

    3 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (14 dni)  – 1
    • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 1 000
    • Ruda blokująca broni – 35
    • Przyspieszenie: 60 min – 800
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 800

    4-10 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (7 dni) – 1
    • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 800
    • Ruda blokująca broni – 30
    • Przyspieszenie: 60 min – 700
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 700

    11-50 miejsce:

    • Oszustwo -Pakiet z bronią – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 700
    • Ruda blokująca broni – 25
    • Przyspieszenie: 60 min – 600
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 600

    51-100 miejsce:

    • Ruda do przekuwania broni – 500
    • Ruda blokująca broni – 20
    • Przyspieszenie: 60 min – 500
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 500

    101-200 miejsce:

    • Ruda do przekuwania broni – 400
    • Ruda blokująca broni – 15
    • Przyspieszenie: 60 min – 400
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 400

    201-500 miejsce:

    • Ruda do przekuwania broni – 300
    • Ruda blokująca broni – 10
    • Przyspieszenie: 60 min – 400
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 400

    Nagrody za udział w walkach awangardy:

    1 miejsce:

    • Talon Pieśń Lodu i Ognia – 30 dni – 1
    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 30
    • Talon “Burza losu” (30 dni) – 3
    • (Starożytny) Podstęp – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 1 000
    • Ruda blokująca broni – 250
    • Przyspieszenie: 60 min – 2 400
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 2 400

    2 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 20
    • Talon “Burza losu” (30 dni) – 2
    • (Starożytny) Podstęp – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 1 000
    • Ruda blokująca broni – 250
    • Przyspieszenie: 60 min – 2 400
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 2 400

    3 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 15
    • Talon “Burza losu” (30 dni) – 1
    • (Starożytny) Podstęp – 1
    • Ruda do przekuwania broni – 600
    • Ruda blokująca broni – 200
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 600
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 600

    4-20 miejsce:

    • Pieśń Lodu i Ognia – fragment – 10
    • Talon “Burza losu” (30 dni) – 1
    • (Starożytny) Podstęp- 1
    • Ruda do przekuwania broni – 550
    • Ruda blokująca broni – 160
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 400
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 400

    21-50 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (14 dni) – 1
    • Oszustwo – fragment – 80
    • Ruda do przekuwania broni – 500
    • Ruda blokująca broni – 140
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 200
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 200

    51-100 miejsce:

    • Talon “Burza losu” (7 dni) – 1
    • Oszustwo – fragment – 60
    • Ruda do przekuwania broni – 400
    • Ruda blokująca broni – 120
    • Przyspieszenie: 60 min – 1 000
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 1 000

    101-300 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 40
    • Ruda do przekuwania broni – 300
    • Ruda blokująca broni – 100
    • Przyspieszenie: 60 min – 800
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 800

    301-600 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 30
    • Ruda do przekuwania broni – 200
    • Ruda blokująca broni – 75
    • Przyspieszenie: 60 min – 600
    • 60 min przyspieszenie (leczenia) – 600

    601-1 000 miejsce:

    • Oszustwo – fragment – 20
    • Ruda do przekuwania broni – 100
    • Ruda blokująca broni – 30
    • Przyspieszenie: 60 min- 500
    • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 500

    Inne

    • Charakterystyka bojowa

    Poprawa statystyk Lorda nie znajduje odzwierciedlenia w oddziałach biorących udział w wyprawie.

    • Reset

    Pod koniec sezonu znikają przedmioty przyspieszające, woda odrodzenia i kamienie runiczne powrotu do miasta.

    • Dowódcy i smoki

    Dane dowódców i smoków są przenoszone z Westeros do wydarzenia, ale pola bitwy w Westeros i wydarzenia są od siebie niezależne.

    Ważne: dowódcy uwięzieni w Westeros mogą uczestniczyć w wydarzeniu.

    • Wielkość armii

    Efekt septy siedmiu „Rozmiar armii” nie jest dostępny podczas wydarzenia.

    • Prace techniczne

    Jeśli serwer zostanie wyłączony przed rozpoczęciem bitwy, okres oczekiwania miast, którym wypowiedziano wojnę, zostanie przedłużony o 8 godzin.

    Jeśli się zacznie, bitwa będzie kontynuowana do końca oblężenia.

    Walka o wioskę również trwa.

    Jeśli serwer rozłączył się podczas ważnej bitwy, skontaktuj się z obsługą klienta, gdy będzie działać.

    • Nieufność i czarna lista

    Nieufność: dowódcy można wyrazić nieufność, po czym wszyscy inni dowódcy mogą głosować za lub przeciw. Dowódca otrzymuje nieufność, jeśli głosuje na nią więcej niż połowa Lordów. Po tym traci swój status i Wszelkie prawa.

    Głosy wstrzymujące się są liczone jako głosy przeciw.

    Czarna lista: dowódca może dodać zwykłego członka frakcji do czarnej listy. Taki uczestnik nie będzie mógł pobierać zasobów frakcji z magazynu i rekrutować żołnierzy w koszarach.

    -Wyjście z sojuszu

    Dołączenie do sojuszu i opuszczenie go podczas wydarzenia nie ma wpływu na zbiórkę i pole bitwy w tym wydarzeniu.

    -Efekt pola bitwy

    Wszystkie struktury, Strażnicy bliźniaczych Smoków, przywódcy i strażnicy terytorium na polu bitwy zmieniają się pod względem trudności w zależności od pola bitwy.

    Ocena sojuszu

    Punkty i ranga zależą od maksymalnego rankingu członków Sojuszu.

    16 najlepszych zarejestrowanych sojuszy odbywa się na Super polu bitwy.

    Super pole bitwy jest trudniejsze, ale nagrody są również cenniejsze.

    Statystyka

    Ranking osobisty: pokazuje 100 najlepszych Lordów w granicach.

    Ranking sojuszu: pokazuje 100 najlepszych sojuszy w Królestwie. W zależności od serwera, na którym znajduje się sojusz.

    Światowy ranking: pokazuje 100 najlepszych lordów i sojuszy wszystkich królestw.

    Aby dostać się do niektórych rankingów, musisz spełnić określone warunki.

    Na przykład osobisty ranking zasług – tylko gracze, którzy osiągną najwyższy ranking szlachecki, zostaną wymienieni w rankingu.

    Każdy ranking jest aktualizowany w określonym czasie:

    • Ranking lokalny-aktualizowany w czasie rzeczywistym
    • Ranking światowy-aktualizowany co 10 minut
    • Międzyrserwer-aktualizowany co 10 minut

    Dowódcy

    Dostępne przez ikonę

    Tutaj możesz zobaczyć, którzy dowódcy mogą brać udział w bitwach w czasie rzeczywistym.

    Uwaga: nagrody mogą się zmieniać.

    Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)

Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.