Fora › Game of Thrones › Przewodnik po grze › OBLĘŻENIE WINTERFEEL
Temat zawiera 0 odpowiedzi, i ma 1 odpowiedź, ostatnio zaktualizowany przez  Sansara 4 lat, 8 miesięcy temu.
 Sansara 4 lat, 8 miesięcy temu.
- 
		AutorWpisy
- 
		
			
				
8 lutego, 2021 o 4:00 pm #40987 
 SansaraOpiekun forumDostępne przez ikonę   - W każdym sezonie wydarzenia odbywa się 8 bitew, każda bitwa trwa 1 godzinę.
- W wydarzeniu może uczestniczyć każde królestwo bez obowiązującego statusu ochrony.
- O udział mogą ubiegać się Przymierza zajmujące 50 pierwszych miejsc w rankingu królestwa pomocy (Królestwo Sojuszu jest uważane za królestwo, w którym znajduje się szef Przymierza).
- Wniosek o udział mogą złożyć członkowie lub szef Sojuszu. Po złożeniu wniosku nie można zmienić czasu udziału w bitwie.
- Po złożeniu wniosku i do końca bitwy członkowie nie mogą przemieszczać się między królestwami.
- Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy sojusz nie może zostać rozwiązany, przeniesienie stanowiska nie jest możliwe.
- Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy skład sojuszu nie może zostać zmieniony.
 Zasady Opis Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze przejęcie baz, utrzymanie ich i dostarczanie zasobów. Wygrywa strona, która zdobędzie więcej punktów w czasie bitwy. Wydarzenie składa się z sezonów/ Sojusze są podzielone na 3 ligi – Superliga, Liga A, Liga B. Pod koniec sezonu podsumowano i przyznano nagrodę najlepszym graczom i sojuszom. Mistrz otrzymuje najwyższą nagrodę. Opis sezonu - Turniej sojuszy składa się z 3 rund ligowych. Zwycięzcy otrzymują punkty, przegrani tracą je. Ranga sojuszy zależy od liczby aktualnych punktów.
 Każdy etap składa się z okresu składania wniosków, dni bitew i odpoczynku między nimi.
 Punkty są resetowane na początku każdego sezonu. Między sezonami jest przerwa.
 Awans i degradacja System dzieli uczestników na trzy turnieje (ligi) w zależności od mocy. Zawodnicy awansują/spadają w ligach w zależności od wyników w sezonie - Superliga: 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju A.
 Liga A: top 50 sojuszy przechodzi do Superturniru, 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju B.
 Liga B: 50 najlepszych sojuszy przechodzi do turnieju A.
 Zgłoszenia i dzień bitwy - Zapis na bitwę
 Do udziału są dozwolone sojusze z 50 najlepszych serwerów, które nie są chronione. Czas trwania – 24 godziny. Wniosek może wysłać lider lub członek sojuszu. We wniosku należy wybrać czas bitwy. Uwaga: po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy członkowie Przymierza nie mogą przenosić swoich miast, a przywódca nie może rozwiązać Sojuszu ani przekazać stanowiska innemu graczowi. - Dzień bitwy
 Dzień bitwy składa się z przygotowania, wejścia i samej bitwy. Przygotowanie: lider Sojuszu otrzymuje informacje o przyszłym przeciwniku i bada jego profil. Wejście: na pole bitwy można wejść 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Strona (Rhd Starków lub Greyjoyów) jest przydzielana losowo. Przywódca nie musi opuszczać pola bitwy po wejściu, w przeciwnym razie nie będzie mógł wrócić. W królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm na czas udziału w bitwie. Bitwa: trwa 1 godzinę. Czas trwania bitwy określa się we wniosku o udział. Zwycięzca jest ustalany po upływie czasu. Uwaga: w dniu bitwy nie można zmieniać składu Sojuszu ani go rozwiązywać, a członkowie sojuszu nie mogą przenosić swoich miast na mapie. Odpoczynek Po bitwie rozpoczyna się okres odpoczynku, w tym czasie zniesiono ograniczenie zmian składu Sojuszu i przemieszczania się miast. Po ostatniej walce sezonu rozpoczyna się podsumowanie sezonu. Inne Oblężenie Winterfell i Bitwa sojuszy odbywają się po kolei. Bitwy Przebieg bitwy - Wejście na pole bitwy
 Po wejściu na nowe pole bitwy możesz wybrać 3 miliony wojowników, którzy będą walczyć z lordem. Aby wejść na pole bitwy, wojownicy muszą przebywać w obozie. Wszyscy wolni dowódcy pojawią się na polu bitwy w tym samym czasie, co Lord. Po zalogowaniu wszystkie dostępne bonusy cech są resetowane, obowiązuje tylko bonus pola bitwy. Smoki nie biorą udziału w walkach. - Przenoszenie miasta
 Każde przymierze będzie losowe reprezentować ród Starków lub Starków. System automatycznie przeniesie twoje miasto - Zdobywanie punktów
 Punkty są przyznawane za pierwsze zdobycie lub utrzymanie budowli na polu bitwy. Dostarcz zasoby do swoich baz, aby zdobyć dużo punktów. Punkty zdobyte na polu bitwy są sumowane i nie można ich odliczyć. - Wyłonienie zwycięzcy
 Wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów. Przy równej liczbie punktów zwycięstwo jest przyznawane sojuszowi o większej mocy. - Wolne przemieszczenia
 Gracze swobodnie poruszają się po mapie i wybierane są cele. - Inne
 Możesz przejść do okna swojego miasta bez opuszczania pola bitwy. Po opuszczeniu pola bitwy nie można wrócić. Rozmieszczenie na polu bitwy  - Obóz Starków znajduje się w górnej części mapy po prawej stronie, obóz Grejoyów znajduje się na dole.
- Na mapie znajduje się 11 baz: Winterfell, 4 fortece, 3 placówki Starków, 3 placówki Greyjoyów, 2 zbrojownie, 2 hot keys.
- Każda konstrukcja ma swoje własne funkcje. Winterfell zaczyna produkować zasoby 12 minut po rozpoczęciu walki. Zbieraj zasoby i wysyłaj je do swoich obiektów, aby zdobyć punkty.
 Opis      Instrukcje Tworzenie oddziału  - Kliknij ” + ” u dołu, aby utworzyć oddział obok zamka.
- Każda armia jest prowadzona przez 1-3 dowódców. Umiejętności dowódców działają dla całej armii.
- Gracze łączą jednostki różnych typów. Od tego zależą cechy ataku, obrony, zdrowia, prędkości i zasięgu.
 Skróty klawiszowe   – Szybki wybór utworzonych oddziałów – Szybki wybór utworzonych oddziałów – Wybrany oddział zajmie aktualną pozycję – Wybrany oddział zajmie aktualną pozycję -Wybrany oddział wróci do miasta -Wybrany oddział wróci do miasta -Przejdź do aktualnej pozycji oddziału -Przejdź do aktualnej pozycji oddziału- Cyfra 1: Wybór wysłanego oddziału 1
- Cyfra 2: Wybór wysłanego oddziału 2
- Cyfra 3: Wybór wysłanego oddziału 3
 Opis   – Znacznik sojuszu może dodać szef lub urzędnik na mapie oblężenia Winterfell. – Znacznik sojuszu może dodać szef lub urzędnik na mapie oblężenia Winterfell. – Włącz blokadę kursora, aby pozostała w oknie gry. – Włącz blokadę kursora, aby pozostała w oknie gry. -Możesz natychmiast wykryć lokalizację zasobów Winterfell za pomocą odpowiedniego przycisku. -Możesz natychmiast wykryć lokalizację zasobów Winterfell za pomocą odpowiedniego przycisku. – Uproszczenie: Ukryj efekty innych graczy, aby zoptymalizować grę. – Uproszczenie: Ukryj efekty innych graczy, aby zoptymalizować grę.Nagrody Nagroda walki - Nagroda
 W wyniku bitwy lordowie obu obozów otrzymują odpowiednie nagrody. Nagroda zwycięzcy: - Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 3
- 60 min przyspieszenie (leczenie)- 3
- Buty pościgowe- 6
 Nagroda przegranego: - Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 1
- 60 min przyspieszenie (leczenie) – 1
- Buty pościgowe – 3
 - Nagroda za punkty
 Jeśli podczas bitwy łączne punkty obozu osiągną określoną wartość, gracze z tego obozu otrzymają nagrodę. Zawartość tej nagrody nie zależy od wyniku bitwy. 20 000 punktów bitwy: - Chorągiew prestiżu- 6
- Punkt waleczności- 800
 30 000 punktów bitwy: - Główna skrzynie wyboru materiałów- 10
- Punkt waleczności – 800
 40 000 punktów bitwy: - Znak Prawdziwego Smoka- 200
- Punkt waleczności – 800
 50 000 punktów bitwy: - Chorągiew prestiżu- 16
- Punkt waleczności- 800
 60 000 punktów bitwy: - Główna skrzynia wyboru materiałów – 10
- Punkt waleczności- 800
 80 000 punktów bitwy: - Znak Prawdziwego Smoka – 200
- Punkt waleczności – 800
 - Punkty waleczności
 W wyniku bitwy (ocena Sojuszu na punkty za zniszczenie wrogów i punkty za uzdrowienie sojuszników) przyznawane są punkty męstwa. Męstwo można wymienić na przedmioty w sklepie wydarzenia. Nagroda sezonu - Nagroda czempiona
 Przymierza, które wygrają 5 rozgrywek lub więcej w trakcie sezonu, otrzymają nagrodę czempiona po jego zakończeniu.: - Elitarny żeton generała – 15
- Punkt waleczności – 1 500
 - Indywidualne nagrody punktowe
 Po ostatniej bitwie sezonu gracze, którzy zajmą pierwsze 3 miejsca w rankingu, otrzymają osobiste nagrody: - Odznaczenie: Herb Żywiołowości – 2
- Elitarny żeton generała- 15
 Uwaga: jeśli gracz opuści sojusz, zdobyte punkty i miejsce w rankingu zostaną zresetowane. - Nagrody rankingu punktów przymierza
 Po zakończeniu sezonu sporządza się ranking sojuszy według liczby zdobytych punktów. Uczestnicy otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu. 1 ranga: - Diament – 4 000
- Przyspieszenie: 8 godz- 8
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 12
- Zloto x 600 000- 12
- Główna skrzynia wyboru materiałów – 80
 2 ranga: - Diament- 3 500
- Przyspieszenie: 8 godz – 7
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 10
- Złoto x 600 000 – 10
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 70
 3 ranga: - Diament – 3 000
- Przyspieszenie: 8 godz – 6
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 9
- Złoto x 600 000- 9
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 60
 4-10 rnga: - Diament- 2 500
- Przyspieszenie: 8 godz – 5
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 7
- Złoto x 600 000- 8
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 50
 11-30 ranga: - Diament – 2 000
- Przyspieszenie: 8 godz- 4
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 6
- Złoto x 600 000- 7
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 40
 31-50 ranga: - Diament-1 800
- Przyspieszenie: 3 godz- 8
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 5
- Złoto x 600 000- 6
- Główna skrzynia wyboru materiałów – 35
 51-100 ranga: - Diament-1 500
- Przyspieszenie: 3 godz- 6
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 4
- Złoto x 600 000- 4
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 30
 - Nagroda przywódcy przymierza
 Po zakończeniu sezonu tworzony jest ranking sojuszy pod względem liczby punktów. Rozdziały otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu. 1 ranga: - Talon niebieskiej zimowej róży (30 dni)- 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 5
- Diament-6 000
 2 ranga: - Talon niebieskiej zimowej róży (14 dni) – 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 4
- Diament- 5 000
 3 ranga: - Talon niebieskiej zimowej róży (7 dni) – 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 3
- Diament-4 000
 4-10 ranga: - Talon niebieskiej zimowej róży (3 dni)- 1
- Ochrona wojownika 40 % godz – 2
- Diament-3 000
 Inne Dystrybucja - Sojusze są podzielone na 3 ligi po zapisaniu się na 1 walkę 1 sezonu oblężenia Winterfell. Top 250 przechodzi do Superligi, sojusze z rangą 250-800 do Ligi a, sojusze z rangą 800 i niższe do Ligi B.
- Sojusze, którzy nie złożyli wniosku, zaczynają w Lidze B.
 Punkty początkowe Członkowie lig otrzymują punkty w zależności od siły i rangi początkowej. Punkty 3 lig liczone są osobno. Sklep wydarzenia - Sklep z wydarzeniami jest dostępny na polu bitwy. Szefowie sojuszy i urzędnicy mogą tam kupować przedmioty za żetony przymierza. Po zakupie członkowie sojuszu mogą otrzymać odpowiednie przedmioty.
- Liczba żetonów, które można wydać w czasie bitwy, jest ograniczona.
- Wszystkie przedmioty zakupione w sklepie wydarzenia są wycofywane po zakończeniu bitwy.
 Brak przeciwnika W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi. Aktywacja rozejmu Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestanie być marnowany. Wyjście z pola bitwy Gracze mogą opuścić pole bitwy przez okno wydarzenia,ale nie będą mogli wrócić. Sumowanie punktów Punkty za niszczenie wrogów i uzdrawianie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach. Brak walk Zawodnicy Superligi i Ligi A, którzy nie walczyli, w następnym sezonie awansują do Ligi B. Inne zasady - Straty
 Żołnierze graczy nie giną, ale są wysyłani na bezpłatne odzyskiwanie. Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy. - Najazdy
 Nie można zainicjować najazdów w trakcie “Oblężenia Winterfell” - Okres protekcji budowli na polu bitwy
 Po rozpoczęciu bitwy wszystkie budowle , oprócz Winterfeel mają zagwarantowany okres protekcji. Budowle - Mechanika zajmowania budowli na polu bitwy
 Aby zdobyć konstrukcję, musisz wysłać armię na obszar wokół niej. Których żołnierzy będzie więcej, ten zdobędzie budowlę. - Podnoszenie i eskortowanie zasobów Winterfell
 Zasoby pojawiają się w Winterfell, gracze zbierają je i wysyłają do swoich struktur, aby zdobyć punkty. Odbiór i dostawa wymaga czasu. Prędkość marszu podczas dostawy jest zmniejszona. - Tempo marszu
 Prędkość żołnierzy tej samej rangi malejąco: kawalerzyści>piechurzy=łucznicy>włócznicy Prędkość żołnierzy różnej rangi malejąco: stopień1>stopień2>stopień3>stopień4 - Maksymalna kolejka ekspedycji
 Można wysyłać do 3 oddziałów jednocześnie. - Wyniki
 Wyniki dzienne ogłaszane są następnego dnia o godzinie 00:00. Sklep waleczności  Tutaj można wymienić Punkt waleczności na przydatne przedmioty Ilość punktów zależy od liczby zabójstw i uzdrowień.  Samouczek początkujące Możesz obejrzeć filmy instruktażowe, aby lepiej przygotować się do bitwy. Dostępne przez ikonę   Dostępnych jest 7 lekcji. Lekcje będą otwierane po kolei-po obejrzeniu filmu instruktażowego. Dostępnych jest 7 lekcji. Lekcje będą otwierane po kolei-po obejrzeniu filmu instruktażowego.Za każde pierwsze obejrzenie filmu instruktażowego (wszystkich lekcji) otrzymasz nagrodę. Bitewne PD Po szkoleniu możesz przejść próbę. Naciśnij specjalny przycisk  Przeniesiesz się na improwizowane pole bitwy i będziesz mógł spróbować wziąć udział w nadchodzącej bitwie.  Aby powrócić z pola bitwy, naciśnij przycisk  Dostępni dowódcy Możesz sprawdzić listę swoich dowódców, którzy mogą wziąć udział w oblężeniu Winterfell. Kliknij przycisk   Raport Listy z raportami bojowymi można oglądać za pomocą przycisku   Poprzedni czempion Możesz zobaczyć Mistrzów poprzednich turniejów za pomocą przycisku  Uwaga: nagrody i produkty w Sklepie mogą się zmieniać. Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji. 
- 
		AutorWpisy
Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
