Fora › Game of Thrones › Przewodnik po grze › DZIEN HANDLOWY
Otagowano: news
Temat zawiera 0 odpowiedzi, i ma 1 odpowiedź, ostatnio zaktualizowany przez  Sansara 1 rok, 2 miesięcy temu.
 Sansara 1 rok, 2 miesięcy temu.
		Oglądasz 1 wpis (wszystkich:  1)
	
	- 
		AutorWpisy
- 
		
			
				
4 sierpnia, 2024 o 4:00 pm #75318 
 SansaraOpiekun forumDostępne przez ikonę   Podstawowe zasady - Podczas wydarzenia Możesz wysyłać wozy wzdłuż szlaków handlowych, co zajmie te wozy przez jakiś czas.
- Sojusze spełniające określone wymagania otrzymują karawanę handlową. Członkowie sojuszu mogą ubiegać się o stanowisko dowódcy strażników i pasażerów oraz wziąć udział w handlu karawanami.
- Po odjechaniu wozu karawany podążają losowymi trasami i podczas podróży mogą zostać splądrowane. W bitwach w celu grabieży wojska nie są wydawane. Każdy wagon i karawana handlowa mogą być splądrowane ograniczoną liczbę razy.
- Kiedy wozy i karawana dotrą do celu, lordowie biorący udział w wydarzeniu otrzymają znaczne nagrody.
 Królestwo handlu - Królestwa, których serwery były otwarte na określony czas, mogą handlować z innymi królestwami.
- Możesz plądrować wozy i karawany handlujące z Twoim królestwem.
 O karawanach  - Karawany handlowe: kwalifikujące się sojusze będą otrzymywać karawanę handlową za darmo każdego dnia o godzinie 00: 00 GMT. Zanim karawana przejdzie do fazy przygotowań, szef Sojuszu lub jego pomocnicy muszą wyznaczyć dowódcę straży.
- Legendarny karawany: dowódcy mogą przywołać legendarną karawanę i poprowadzić jej strażników, gdy żadna karawana nie jest w fazie przygotowań.
- Etap przygotowania trwa 4 godziny. Następnie karawana automatycznie wyruszy na szlak handlowy.
- Dowódca straży: w fazie przygotowawczej dowódca straży musi wyznaczyć strażnika karawany i potwierdzić towary do transportu.
- Pasażer: w fazie przygotowawczej pasażerowie muszą stać w kolejce przed wozem, do którego chcą wsiąść. Następnie z kolejki zostanie losowo wybrany jeden pasażer, który wsiądzie do wozu.
 O przeniesieniu - Gdy wozy są zaangażowane w handel, ruch zakłóci handel, w wyniku czego nagrody będą niekompletne.
- Dowódca straży: poruszanie się w fazie przygotowań i handlu jest niemożliwe.
- Pasażerowie: ruch na etapie handlu nie jest możliwy.
 O Sojuszu - Nie można rozwiązać sojuszu z karawanami na etapie przygotowań i handlu.
- Sojusz z karawanami w fazie przygotowań lub handlu nie może zmienić swojego królestwa.
 Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji. 
- 
		AutorWpisy
		Oglądasz 1 wpis (wszystkich:  1)
	
	Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.
