Category Archives: Game of Thrones. Przewodniki

04.06.2020

POWRÓT DO WESTEROS

POWRÓT DO WESTEROS

Dostępne przez ikonę

Zaproś znajomych z powrotem do gry, aby dołączyli do Ciebie i twoich chwalebnych podbojów!

W oknie wydarzenia wyświetlana jest lista graczy, którzy nie logowali się do gry przez dłuższy czas. Każdego z nich możesz zaprosić z powrotem do gry, jeśli masz kontakt z nimi.

W tym oknie wyświetlany jest również kod zaproszenia, który należy udostępnić znajomemu.

Kiedy zaproszony gracz powróci do gry i wprowadzi Twój kod na swojej stronie, otrzymasz określoną liczbę punktów towarzysza, a oboje otrzymacie nagrodę.

Będziesz odbierał punkty kompanionów  za wejście do gry, wykonywanie codziennych zadań i kupowanie czarnych diamentów po powrocie znajomego do gry.

Zdobyte punkty można wydać w sklepie wydarzenia.

Oprócz wymiany punktów w sklepie wydarzenia można codziennie odbierać skrzynię z nagrodami.

Jeśli zostałeś zaproszony i wróciłeś do gry

Po powrocie do gry wprowadź otrzymany kod zaproszenia w oknie „zestaw dawnej świetności” i zbieraj przydatne zasoby.

Ponadto masz możliwość zdobycia jeszcze więcej nagród, uczestnicząc w wydarzeniach z okazji powrotu do Westeros:

  • Prezenty dla powracających w ciągu 7 dni
  • Specjalne 7-dniowe zadania, za które można otrzymać nagrodę
  • Specjalny sklep-ekskluzywny sklep dla powracających graczy

Zmiana serwera

Gracze, którzy nie byli w grze dłużej niż 30 dni, mogą bezpłatnie przenieść się na inny serwer. Możesz przejść tylko na serwer otwarty co najmniej 90 dni temu.

 

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 03.06.2020

    GROMADZENIE ZASOBÓW

    Dostępne przez ikonę Zbieraj zasoby podczas wydarzenia , aby uzyskać obfite nagrody. Zadania: Zbierz w sumie 600 000 zasobów podczas wydarzenia: Wytrwałość 100 – 1 Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1 Drewno 15 000 – 1 Zbierz w sumie 1...
  • 05.06.2020

    ZBIERANIE ARMII

    Dostępne przez ikonę Wykonuj zadania, aby zdobyć wiele nagród! Nagrody: Zwiększa moc o 18000, szkoląc oddziały w czasie wydarzenia Przyspieszenie 30 min- 1 Przyspieszenie 5 min (Training) – 1 Kamień 15 000 – 1 Zwiększa moc o 36 000, szkoląc...

03.06.2020

GROMADZENIE ZASOBÓW

GROMADZENIE ZASOBÓW

Dostępne przez ikonę

Zbieraj zasoby podczas wydarzenia , aby uzyskać obfite nagrody.

Zadania:

Zbierz w sumie 600 000 zasobów podczas wydarzenia:

  • Wytrwałość 100 – 1
  • Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1
  • Drewno 15 000 – 1

Zbierz w sumie 1 2500 000 zasobów podczas wydarzenia:

  • Wytrwałość 100 – 1
  • Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 2
  • Drewno 15 000 – 2

Zbierz w sumie 2 500 000 zasobów podczas wydarzenia::

  • Wytrwałość 100 – 2
  • Przyspieszenie 15 min (szkolenie) – 1
  • Drewno 15 000 – 4

Zbierz w sumie 5 000 000 zasobów podczas wydarzenia::

  • Wytrwałość 100 – 4
  • Przyspieszenie 15 min (szkolenie) – 2
  • Drewno 50 000 – 2

Uwaga: zadania i nagrody mogą się zmieniać.

Możesz zbierać zasoby w Świecie:

 

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 01.06.2020

    PODBÓJ PRZYMIERZA

    Dostępne przez ikonę  Wstęp Lannisterowie walczą z Targaryenami o Klif Casterly. Kto wygra tę walkę: majestatyczni Strażnicy Zachodu lub królowa Siedmiu Królestw? Twój Sojusz będzie walczył o jedną ze stron. Opis Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze...
  • 04.06.2020

    POWRÓT DO WESTEROS

    Dostępne przez ikonę Zaproś znajomych z powrotem do gry, aby dołączyli do Ciebie i twoich chwalebnych podbojów! W oknie wydarzenia wyświetlana jest lista graczy, którzy nie logowali się do gry przez dłuższy czas. Każdego z nich możesz zaprosić z powrotem...

01.06.2020

PODBÓJ PRZYMIERZA

PODBÓJ PRZYMIERZA

Dostępne przez ikonę 

Wstęp

Lannisterowie walczą z Targaryenami o Klif Casterly. Kto wygra tę walkę: majestatyczni Strażnicy Zachodu lub królowa Siedmiu Królestw?

Twój Sojusz będzie walczył o jedną ze stron.

Opis

Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze zdobycie bazy, ich utrzymanie i oblężenie wrogiej stolicy. Wygrywa strona, która zdobędzie więcej punktów w czasie bitwy.

Wydarzenie odbywa się w formacie sezonów, każdy sezon składa się z kilku etapów. Pod koniec sezonu podsumowano i przyznano nagrodę najlepszym graczom i sojuszom. Mistrz otrzymuje najwyższą nagrodę.

Mistrzów sezonów  można obejrzeć za pomocą przycisku

Opis sezonu

  • Każdy sezon składa się z kilku etapów. Zwycięzcy etapów otrzymują punkty, a przegrani je tracą.
  • Każdy etap składa się z okresu składania wniosków, dni bitew i odpoczynku między nimi.
  • Punkty są resetowane na początku każdego sezonu. Między sezonami jest przerwa.

Zgłoszenia i dzień bitwy

Składanie wniosków

Udział mogą brać sojusze z Top 50 każdego serwera, które nie jest objęty ochroną.

Czas trwania – 1 dzień.

Wniosek może złożyć lider lub urzędnik Sojuszu. We wniosku należy wybrać czas bitwy.

Uwaga: po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy członkowie sojuszu nie mogą przenosić swoich miast, a lider nie może rozwiązać Sojuszu ani przekazać swojej pozycji innemu graczowi.

Dzień bitwy

Dzień bitwy składa się z przygotowania, wejścia i samej bitwy.

Przygotowanie: przywódca Sojuszu  otrzymuje informacje o przyszłym przeciwniku i może zapoznać się z  jego profilem.

Wejście: na pole bitwy można wejść 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Strona (Lannisterów lub Targaryenów) jest przydzielana losowo

Uwaga: lider nie powinien opuszczać pola bitwy po wejściu, w przeciwnym razie nie będzie mógł wrócić.

W królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm na czas udziału w bitwie

Bitwa: trwa 1 godzinę. Czas bitwy można wybrać podczas ubiegania się o udział. Zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku bitwy zgodnie z zasadami.

Uwaga: w dniu bitwy nie można zmieniać składu Sojuszu ani go rozwiązywać, a członkowie sojuszu nie mogą przemieszczać się między królestwami.

Odpoczynek

Po bitwie rozpoczyna się okres odpoczynku. W tym czasie zniesiono ograniczenie zmiany składu Sojuszu i przemieszczania się między królestwami.

Po ostatniej walce sezonu podsumowano sezon.

Walki

Przebieg bitwy

Wejście

Po wejściu na nowe pole bitwy możesz wybrać 3 000 000 wojowników, których Lord poprowadzi do walki. Aby wejść na pole bitwy, wojownicy muszą znajdować się w obozie.

Wszyscy wolni dowódcy i smoki pojawią się na polu bitwy w tym samym czasie z Lordom. Po zalogowaniu wszystkie dostępne bonusy cech są stałe, wszelkie bonusy otrzymane po tym nie będą obowiązywać w meczu.

Miejsce

Po wejściu na pole bitwy uczestnicy są losowo przydzielani do dwóch obozów-Targaryenów i Lannisterów. Na terenie swojego obozu Lord może umieścić miasto.

Zdobywanie punktów

Punkty są przyznawane za umieszczenie miasta. O liczbie punktów decyduje miejsce Lorda w rankingu assistance Alliance w momencie zakończenia fazy zgłoszeń.

Punkty są przyznawane za pierwsze zdobycie lub utrzymanie zdobytej konstrukcji na polu bitwy.

Punkty są przyznawane za pierwsze oblężenie wrogiego miasta, liczba punktów będzie równa liczbie punktów miasta w momencie umieszczenia na polu bitwy.

Punkty zdobyte na polu bitwy są sumowane i nie można ich odliczyć.

Wyłonienie zwycięzcy

Wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów. Przy równej liczbie punktów zwycięstwo jest przyznawane sojuszowi o większej mocy.

Inne

Możesz przejść do okna swojego miasta bez opuszczania pola bitwy.

Po opuszczeniu pola bitwy nie można wrócić.

Rozmieszczenie na polu bitwy


Obóz Lannisterów znajduje się w górnej części mapy po prawej stronie, Obóz Targaryenów znajduje się w lewym dolnym rogu.

Budowle na polu bitwy: Klif Casterly, Port Lannisterów, Port Targaryenów, Twierdza Lannisterów, Twierdza Targaryenów. placówka Lannisterów, Placówka Targaryenów, Świątynia matki, Wieża wojownika.

Każda konstrukcja ma swoje własne funkcje. chwytanie i trzymanie dowolnej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Opis

Klif Casterly

Znajduje się w środku pola bitwy, można zaatakować 10 minut po rozpoczęciu walki.

Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać maksymalną liczbę punktów.

Pierwsze zdobycie: 1 200 punktów.

Okupacja: 300 pkt./ min.

Port Lannisterów

Znajduje się w pobliżu obozu Lannisterów, można zaatakować 5 minut po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać dużą liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 800 punktów.

Okupacja: 200 pkt./ min.

Placówka Lannisterów

Znajduje się w pobliżu obozu Lannisterów, można zaatakować zaraz po rozpoczęciu walki. pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 400 punktów.

Okupacja: 100 pkt./ min.

Forteca Lannisterów

Można zaatakować 15 minut po rozpoczęciu walki. Po zdobyciu tej budowli, co 3 minuty na polu bitwy pojawią się oddziały Lannisterów, aby zaatakować wrogie budowle (Liczba jednostek zależy od limitu zbierania, poziom odpowiada maksymalnemu poziomowi wśród żołnierzy najeźdźcy). Pierwszy chwyt lub przytrzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 200 punktów.

Okupacja: 40 pkt./ min.

Port Targaryen

Znajduje się w pobliżu obozu Targaryenów, można zaatakować 5 minut po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać dużą liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 800 punktów.

Okupacja: 200 pkt./ min.

Placówka Targaryenów

Znajduje się w pobliżu obozu Targaryenów, można zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 400 punktów.

Okupacja: 100 pkt./ min.

Twierdza Targaryenów

Można zaatakować 15 minut po rozpoczęciu walki. Po zdobyciu tej budowli, co 3 minuty na polu bitwy pojawią się oddziały Targaryenów, aby zaatakować wrogie budowle (Liczba jednostek zależy od limitu zbierania, poziom odpowiada maksymalnemu poziomowi wśród żołnierzy najeźdźcy). Pierwszy chwyt lub przytrzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 200 punktów.

Okupacja: 40 pkt./ min.

Wieża Wojownika

Możesz zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. W przypadku schwytania wojsk wszyscy lordowie obozu otrzymują 100% bonusów ataku, obrony i zdrowia. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 200 punktów.

Okupacja: 40 pkt./ min.

Świątynia Matki

Możesz zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. W przypadku schwytania wszyscy lordowie obozu otrzymują 100% -1 premii za szybkość leczenia rannych. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.

Pierwszy chwyt: 200 punktów.

Okupacja: 40 pkt./ min.

Nagroda

Nagroda walki

Nagroda

W wyniku bitwy lordowie obu obozów otrzymują odpowiednie nagrody.

Nagroda zwycięzcy:

  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 3
  • Przyspieszenie (leczenie): 60 min- 3
  • Złoto 200 000 – 2

Nagroda przegranego:

  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 1
  • Przyspieszenie (leczenie): 60 min – 1
  • Złoto 200 000 – 1

Nagroda za punkty

Jeśli podczas bitwy łączne punkty obozu osiągną określoną wartość, gracze z tego obozu otrzymają nagrodę. Zawartość tej nagrody nie zależy od wyniku bitwy.

Punkty Bitewne 20 000:

  • Medal Mengo – 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Punkty Bitewne 30 000:

  • Medal Mengol – 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Punkty Bitewne 40 000:

  • Medal Mengo – 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Punkty Bitewne 50 000:

  • Medal Mengo- 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Punkty Bitewne 60 000:

  • Medal Mengo- 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa- 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Punkty Bitewne 80 000:

  • Medal Mengo – 3
  • Skrzynia więzi Fioletowa – 2
  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2

Męstwo

Po zakończeniu bitwy (ocena Sojuszu na punkty za zniszczenie wrogów i punkty za uzdrowienie sojuszników) przyznawane są punkty męstwa. męstwo można wymienić na przedmioty w sklepie eventowym.

Nagrody sezonu

Nagroda za zwycięstwa

Jeśli w trakcie sezonu liczba zwycięstw sojuszu osiągnie 5, uczestnicy otrzymają nagrodę doskonałości:

  • Mengo Medal – 30
  • Skrzynia więzi Złota – 5
  • Przyspieszenie(szkolenie): 8 godz – 10

Nagroda osobista za punkty

Po ostatniej bitwie sezonu gracze, którzy zajmą pierwsze 3 miejsca w rankingu, otrzymają osobiste nagrody.

Jeśli gracz opuści sojusz, zdobyte punkty i miejsce w rankingu zostaną zresetowane.

Nagroda:

  • Diament – 1 000
  • Przyspieszenie : 3 godz – 10
  • Duch drzewa-serca – 3

Nagroda za ranking Unii

Po zakończeniu sezonu sporządza się ranking sojuszy według liczby zdobytych punktów. Uczestnicy otrzymują nagrody odpowiadające rankingowi ich związku.

Punkty rankingowe 1:

  • Podbój przymierza 30d – 1
  • Generał przymierza 30d – 1
  • Diamenty – 6 000
  • Przyspieszenie: 24 godz – 10
  • Złoto 600 000 – 10
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 10

Punkty rankingowe 2:

  • Straż przymierza- 1
  • Diamenty – 3 000
  • Przyspieszenie: 24 godz – 5
  • Złoto 600 000 – 8
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 8

Punkty rankingowe 3:

  • Alliance Vanguard – 1
  • Diamenty – 2 500
  • Przyspieszenie: 24 godz – 3
  • Złoto 600 000 – 6
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 5

Punkty rankingowe 4-10:

  • Diamenty – 2 000
  • Przyspieszenie: 24 godz – 2
  • Złoto 600 000 – 5
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 5

Punkty rankingowe 11-30:

  • Diamenty – 1 500
  • Przyspieszenie: 8 godz- 3
  • Złoto 600 000 – 4
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 3

Punkty rankingowe 31-50:

  • Diamenty – 1 200
  • Przyspieszenie: 8 godz – 2
  • Złoto 600 000 – 3
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 2

Punkty rankingowe 51-100:

  • Diamenty – 1 000
  • Przyspieszenie: 8 godz – 1
  • Złoto 600 000 – 2
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 2

Nagroda szefa związku

Po zakończeniu sezonu tworzony jest ranking sojuszy pod względem liczby punktów. Szefowi otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.

Punkty Rankingowe 1:

  • Kupon Smoczej korony (30 dni) – 1
  • As 30 dni – 1
  • Przyzwanie wojownika 100% 4 godz  – 5
  • Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 5
  • Buty pościgowe 75% – 5
  • Zboże 20 000 000 – 5

Punkty rankingowe 2:

  • Kupon Smoczej korony (14 dni)  – 1
  • As 30 dni – 1
  • Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 3
  • Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 3
  • Buty pościgowe 75% – 4
  • Zboże 20 000 000 – 4

Punkty rankingowe 3:

  • Kupon Smoczej korony (7 dni)  – 1
  • Combat Ace 30 d – 1
  • Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 3
  • Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 3
  • Buty pościgowe 75% – 4
  • Zboże 20 000 000 – 2

Punkty rankingowe 4-10:

  • Kupon Smoczej korony (3 dni)  – 1
  • AS 30 dni – 1
  • Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 2
  • Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 2
  • Buty pościgowe 75% – 2
  • Zboże 20 000 000 – 1

Inne

Battle Shop

Sklep bitwy jest dostępny na polu bitwy(tylko podczas bitwy). Szefowie sojuszy i urzędnicy mogą tam kupować przedmioty za tokeny sojuszu. Po zakupie członkowie sojuszu mogą przejść do sklepu, aby uzyskać odpowiednie przedmioty.

Liczba żetonów, które można wydać w czasie bitwy, jest ograniczona.

Wszystkie przedmioty zakupione w sklepie wydarzenia są wycofywane po zakończeniu bitwy.

Sklep waleczności

Wymień otrzymany Punkty waleczności na przedmioty.

Ilość punktów waleczności (po zakończeniu bitwy) będzie zależeć od liczby zabójstw i uzdrowień.

Punkty początkowe

Na początku każdego sezonu sojusze otrzymują punkty początkowe zgodnie z ogólną oceną sojuszy. Im wyższe miejsce Sojuszu w rankingu, tym więcej punktów początkowych.

Brak przeciwnika

W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi.

Aktywacja rozejmu

Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestaje być marnowany.

Wyjście z pola bitwy

Игроки могут покинуть поле боя через окно события, но не смогут вернуться назад.

Sumowanie punktów

Punkty za niszczenie wrogów i uzdrawianie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach

Inne zasady

Utrata

Wojownicy zabici podczas bitwy udają się na przyspieszone, bezpłatne leczenie do ambulatorium.

Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy.

Poruszanie się po mapie

Podczas wydarzenia żołnierze poruszają się z większą prędkością, do jednego celu można skierować kilka armii.

Obrona budowli

Każda budowla na polu bitwy może pomieścić do 30 oddziałów posiłkowych (w tym oddział najeźdźców). Inni Lordowie mogą dysponować tylko wojownikami i smokami podczas wsparcia.

W obronie budowli może uczestniczyć nie więcej niż 3 000 000 żołnierzy. W tym czasie pozostali wojownicy są w stanie gotowości. Oddziały zbrojne przystępują do walki w kolejności malejącej siły (jeśli liczba żołnierzy w ostatnim oddziale przekroczy 3 000 000, nie będzie mógł uczestniczyć w bitwie).

Premie dowódcy, szyk, talenty i technologie Lorda działają podczas obrony zdobytej konstrukcji.

Jeśli obrona zostanie przegrana, wszystkie wojska wrócą do swojego miasta.

Ochrona budowli

Po zwycięstwie w szturmie armia nie może od razu wejść do budynku i wraca do miasta.

Jeden Lord może zająć jedną budowlę.

Przez pewien czas budowla będzie pod ochroną, w tym okresie członkowie sojuszu mogą wysłać tam oddziały posiłkowe.

Jeśli najeźdźca dobrowolnie opuści obiekt, inny gracz z tego samego obozu może go schwytać bez czekania na zakończenie stanu obrony.

Jeśli struktura jest w stanie neutralnym, może zostać zaatakowana przez każdy obóz.

Szturm na sztab wroga

Podczas ataku wrogiego sztabu nie można zdobyć zasobów ani wziąć Lorda do niewoli.

Obiekty na polu bitwy nie otrzymują punktów obrony.

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 01.06.2020

    VOYAGER

    Dostępne przez ikonę Aby wziąć udział w wydarzeniu, kliknij ikonę w kalendarzu lub wejdź na statek. Możesz wybrać do zbadania Normalną или Legendarną trasę Próba zbadania Normalna route kosztuje 1 kompas, próba zbadania Legendarna kosztuje 10 kompasów. Codziennie otrzymasz  1...
  • 03.06.2020

    GROMADZENIE ZASOBÓW

    Dostępne przez ikonę Zbieraj zasoby podczas wydarzenia , aby uzyskać obfite nagrody. Zadania: Zbierz w sumie 600 000 zasobów podczas wydarzenia: Wytrwałość 100 – 1 Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1 Drewno 15 000 – 1 Zbierz w sumie 1...

VOYAGER

VOYAGER

Dostępne przez ikonę

Aby wziąć udział w wydarzeniu, kliknij ikonę w kalendarzu lub wejdź na statek.

Możesz wybrać do zbadania Normalną или Legendarną trasę

Próba zbadania Normalna route kosztuje 1 kompas, próba zbadania Legendarna kosztuje 10 kompasów.

Codziennie otrzymasz  1 bezpłatną próbę zbadania Normalnej trasy

Kompas można otrzymać  w różnych wydarzeniach w grze lub kupić za Diamenty.

Po użyciu z 1 kompasu na normalnej trasie statek przesuwa się o 1 punkt. Podobnie, jeśli korzystasz z 10 kompasów na trasie legendarnej, statek przesunie się o 1 punkt.

Za każdy ruchu otrzymasz nagrodę.

Nagrody otrzymane przez Ciebie lub innych graczy na serwerze można sprawdzić za pomocą specjalnego przycisku.


Nagrody za badanie Legendarnej trasy  lepsze niż za badanie trasy Normalnej.

Aby dostać się na Treasure Isle, zbadaj Normalną trasę 10 razy.

Będziesz miał szansę otrzymać monety eksploracyjne lub znaleźć Diamentową jaskinię .

Odwiedź Diamentową jaskinie i otrzymaj w nagrodę diamenty z jej zapasów . Możesz losowo zbadać każdą jaskinię  ograniczoną liczbę razy. Po wyczerpaniu wszystkich prób, można opuścić jaskinię.

Każde odkrycie Diamond Cave będzie wymagało 1 kompasu.

Gracze na twoim serwerze mają dostęp do tych samych zasobów jaskini, co Ty. Przy każdym badaniu rezerwy jaskini są uzupełniane losową ilością diamentów.

Podczas badania istnieje szansa na uzyskanie bezpłatnej próby badania.

Gdy wydarzenie się skończy, wszystkie monety znikną.

Aby wymienić monety eksploracji, przejdź do specjalnego sklepu.

Przedmioty można wymieniać ograniczoną liczbę razy. Po upływie czasu licznik wymiany przedmiotów zostanie zresetowany

Za określoną liczbę badań można otrzymać dodatkową nagrodę.


Po lewej stronie okna wyświetlane są informacje o graczach, którzy otrzymali dużą liczbę diamentów  w Diamond Cave.

Po zakończeniu wydarzenia Twoje postępy badawcze i licznik wymiany przedmiotów zostaną zresetowane.

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.05.2020

    HONOROWA SŁUŻBA

    Dostępne przez ikonę Wypełnij zadania i odbierz Honorowa Służba – żeton, które będziesz mógł wymienić w Honorowa służba – sklep. Zadania Zdobądź z punktów zgromadzenia – 20 – zbieranie zasobów podczas wydarzenia daje szansę zdobycia żetonów losu Grupa rebeliantów – 10 – Podejmowanie prób...
  • 01.06.2020

    PODBÓJ PRZYMIERZA

    Dostępne przez ikonę  Wstęp Lannisterowie walczą z Targaryenami o Klif Casterly. Kto wygra tę walkę: majestatyczni Strażnicy Zachodu lub królowa Siedmiu Królestw? Twój Sojusz będzie walczył o jedną ze stron. Opis Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze...

31.05.2020

HONOROWA SŁUŻBA

HONOROWA SŁUŻBA

Dostępne przez ikonę

Wypełnij zadania i odbierz Honorowa Służba – żeton, które będziesz mógł wymienić w Honorowa służba – sklep.

Zadania

  • Zdobądź z punktów zgromadzenia – 20 – zbieranie zasobów podczas wydarzenia daje szansę zdobycia żetonów losu
  • Grupa rebeliantów – 10 – Podejmowanie prób czardrzewa podczas wydarzenia daje szansę zdobycia żetonów losu
  • Pomoc przymierza – 30 Pomaganie członkom przymierza podczas wydarzenia daje szansę do zdobycia żetonów losu
  • Zdobądź z prób czardrzewa – 30 – Atakowanie grup rebeliantów podczas wydarzenia daje szansę zdobycia żetonów losu

Uwaga: zadania są aktualizowane codziennie o godzinie 00: 00 i mogą się, nie są stałe.

 

Honorowa służba – sklep

Dostępne przez ikonę

 

Wymień Honorowa Służba – żeton na przydatne przedmioty

Przedmioty do wymiany:

  • Wytrwałość 100 -> Honorowa Służba – żeton x30, odebrane przedmioty 9 999
  • Przyspieszenie: 60 min -> Honorowa Służba – żeton x6, odebrane przedmioty 9 999
  • Duch drzewa-serca -> Honorowa Służba – żeton x100, odebrane przedmioty 2
  • Motywacja: 200 -> Honorowa Służba – żeton x10, odebrane przedmioty 9 999

Ilość dostępnych do wymiany Honorowa Służba – żeton można sprawdzić:

 

Uwaga: przedmioty do wymiany w wydarzeniu mogą się zmieniać .

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.05.2020

    WIECZNA CHWAŁA

    Dostępne przez ikonę  Czas wydarzenia – 3 dni. Nadszedł czas, aby rozpocząć swój chwalebny podbój. Pokonaj rebeliantów, aby zdobyć niesamowite nagrody. Wykonuj różne zadania, aby uzyskać wspaniałe nagrody. Zadania: Zaatakuj grupę rebeliantów 6 razy w czasie wydarzenia: Motywacja 200 –...
  • 01.06.2020

    VOYAGER

    Dostępne przez ikonę Aby wziąć udział w wydarzeniu, kliknij ikonę w kalendarzu lub wejdź na statek. Możesz wybrać do zbadania Normalną или Legendarną trasę Próba zbadania Normalna route kosztuje 1 kompas, próba zbadania Legendarna kosztuje 10 kompasów. Codziennie otrzymasz  1...

WIECZNA CHWAŁA

WIECZNA CHWAŁA

Dostępne przez ikonę 

Czas wydarzenia – 3 dni.

Nadszedł czas, aby rozpocząć swój chwalebny podbój. Pokonaj rebeliantów, aby zdobyć niesamowite nagrody.

Wykonuj różne zadania, aby uzyskać wspaniałe nagrody.

Zadania:

Zaatakuj grupę rebeliantów 6 razy w czasie wydarzenia:

  • Motywacja 200 – 1
  • Przyspieszenie 5 min – 1
  • Złoto 15 000 – 1

Zaatakuj grupę rebeliantów 12 razy w czasie wydarzenia

  • Motywacja 400 – 1
  • Przyspieszenie 15 min – 1
  • Złoto 15 000 – 2

Zaatakuj grupę rebeliantów 32 razy w czasie wydarzenia:

  • Motywacja 1 000 – 1
  • Przyspieszenie 30 min – 1
  • Złoto 15 000 – 4

Weź udział w rozgrywkach na polu ćwiczebnym 5 razy podczas wydarzenia::

  • Rozkaz protekcji 4 godz. – 1
  • Przyspieszenie 5 min (badania) – 1
  • Zboże 30 000 – 1

Weź udział w rozgrywkach na polu ćwiczebnym 10 razy podczas wydarzenia:

  • Rozkaz protekcji 8 godz. – 1
  • Przyspieszenie 15 min (badania) – 1
  • Zboże 30 000 – 2

Weź udział w rozgrywkach na polu ćwiczebnym 15 razy podczas wydarzenia:

  • Buty pościgowe 25% – 2
  • Przyspieszenie 30 min (badania) – 1
  • Zboże 30 000 – 4

Wyczyść etapy Weirwood Trial 20 razy:

  • Przyspieszenie 60 min – 1
  • Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 1

Wyczyść etapy Weirwood Trial 40 razy

  • Przyspieszenie 3 godz – 1
  • Przyspieszenie 15 min (szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 2

Wyczyść etapy Weirwood Trial 80 razy:

  • Przyspieszenie 8 godz – 1
  • Przyspieszenie 30 min(szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 4

Wyślij smoka 1 raz podczas tego wydarzenia :

  • Złoto 50 000 – 1
  • Przyspieszenie 5 min(badania) – 1
  • Złoto15 000 – 1

Wyślij moka 2 razy podczas tego wydarzenia :

  • Złoto 50 000 – 2
  • Przyspieszenie 15 min (badania) – 1
  • Złoto15 000 – 2

Wyślij smoka 3 razy podczas tego wydarzenia:

  • Złoto 200 000 – 1
  • Przyspieszenie 30 min (badania) – 1
  • Złoto 15 000 – 4

Dokonaj wymiany ze statkiem handlowym 4 razy podczas wydarzenia

  • Punkty VIP 100 – 1
  • Przyspieszenie 5 min (szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 1

Dokonaj wymiany ze statkiem handlowym 8 razy podczas wydarzenia:

  • Punkty VIP 100 – 3
  • Przyspieszenie 15 min (szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 2

Dokonaj wymiany ze statkiem handlowym 12 razy podczas wydarzenia:

  • Punkty VIP 500 – 1
  • Przyspieszenie 30 min (szkolenie) – 1
  • Zboże 30 000 – 4

Uwaga: zadania i nagrody mogą się zmieniać.

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.05.2020

    CHILDREN’S FAIR

    Dostępne przez ikonę Wykonuj zadania, aby zdobyć pudełka o różnych rozmiarach. Otrzymane Skrzynie znajdziesz w Inwentarzu w zakładce Skrzynie. Po otwarciu pudełek czeka na Ciebie losowa nagroda. Im większa skrzynia, tym większa szansa na uzyskanie lepszych nagrody. Dostępne zadania: Odbierz...
  • 31.05.2020

    HONOROWA SŁUŻBA

    Dostępne przez ikonę Wypełnij zadania i odbierz Honorowa Służba – żeton, które będziesz mógł wymienić w Honorowa służba – sklep. Zadania Zdobądź z punktów zgromadzenia – 20 – zbieranie zasobów podczas wydarzenia daje szansę zdobycia żetonów losu Grupa rebeliantów – 10 – Podejmowanie prób...

CHILDREN’S FAIR

CHILDREN’S FAIR

Dostępne przez ikonę

Wykonuj zadania, aby zdobyć pudełka o różnych rozmiarach.

Otrzymane Skrzynie znajdziesz w Inwentarzu w zakładce Skrzynie.

Po otwarciu pudełek czeka na Ciebie losowa nagroda. Im większa skrzynia, tym większa szansa na uzyskanie lepszych nagrody.

Dostępne zadania:

  • Odbierz korzyści z miasta 5 razy
  • Zaatakuj rebeliantów 8 razy
  • Pomóż Sojuszu 10 razy
  • Bitwy Czardrzewa 10 razy

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 16.10.2019

    MIĘDZYSERWEROWE WOJNY ZA KOPALNIE

    Dostępne przez ikonę Otwiera się na 73 poziomie postaci. Wszystkie kopalnie na tym samym poziomie mają tę samą produkcję zasobów. Im dalej od początku jest poziom, tym mniejsze jest wytwarzanie zasobów. Najwięcej zasobów można uzyskać na pierwszym poziomie. Aby zdobyć...
  • 31.05.2020

    WIECZNA CHWAŁA

    Dostępne przez ikonę  Czas wydarzenia – 3 dni. Nadszedł czas, aby rozpocząć swój chwalebny podbój. Pokonaj rebeliantów, aby zdobyć niesamowite nagrody. Wykonuj różne zadania, aby uzyskać wspaniałe nagrody. Zadania: Zaatakuj grupę rebeliantów 6 razy w czasie wydarzenia: Motywacja 200 –...

16.10.2019

MIĘDZYSERWEROWE WOJNY ZA KOPALNIE

MIĘDZYSERWEROWE WOJNY ZA KOPALNIE

Dostępne przez ikonę

Otwiera się na 73 poziomie postaci.

Wszystkie kopalnie na tym samym poziomie mają tę samą produkcję zasobów. Im dalej od początku jest poziom, tym mniejsze jest wytwarzanie zasobów. Najwięcej zasobów można uzyskać na pierwszym poziomie.

Aby zdobyć kopalnię, musisz pokonać wrogów (gracza lub potwora), którzy ją strzegą, tj. możesz zająć pustą kopalnię lub odebrać już zajętą kopalnię innemu graczowi.

Zasoby innych ludzi nie są splądrowane podczas zdobywania kopalni.

Jeśli kopalnia została zabrana od ciebie, otrzymasz wszystkie zasoby, które wypracowała przed przejęciem. W takim przypadku możesz odeprzeć kopalnię, pokonując gracza, który ją zajął.

Zdobyta  kopalnia jest pod twoją kontrolą przez 6 godzin. Następnie kopalnia jest uwalniana automatycznie i jest ponownie wypełniana przez potwory, a Ty otrzymujesz wszystkie opracowane zasoby.

Jeśli zająłeś kopalnię, masz możliwość wygrania skrzyń, w których mogą znajdować się rzadkie zasoby.

Codziennie będziesz miał 4 darmowe próby zdobycia kopalni od innych graczy. Zdobycie pustej kopalni nie marnuje prób. Co godzinę odzyskuje się 1 próbę przechwytywania.

Gildie mogą zdobywać całe poziomy, aby zwiększyć ilość zasobów uzyskanych ze wszystkich kopalń zdobytych przez gildię. Aby uzyskać kontrolę na poziomie, Gildia musi zająć minimum 6 kopalń.

Po zdobyciu kopalni otrzymujesz tarczę, która będzie chronić kopalnię przez określony czas. Jego czas trwania zależy od tego, na jakim poziomie zdobędziesz kopalnię (im niższy poziom, tym dłuższy czas).

Ponadto możesz użyć rzadkiego przedmiotu-tarczy, aby zamknąć kopalnię przed atakiem innych graczy. Ten przedmiot można zdobyć tylko w skrzyniach wojny o zasoby. Tarcza może być używana ograniczoną liczbę razy.

Możesz rozwijać kopalnie, zwiększając produkcję zasobów, czas trwania tarczy i BR za pomocą wkładu do gildii (przycisk rozwijaj na dolnym panelu).

Rozwój zajmuje trochę czasu.

Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.05.2020

    CHILDREN’S FAIR

    Dostępne przez ikonę Wykonuj zadania, aby zdobyć pudełka o różnych rozmiarach. Otrzymane Skrzynie znajdziesz w Inwentarzu w zakładce Skrzynie. Po otwarciu pudełek czeka na Ciebie losowa nagroda. Im większa skrzynia, tym większa szansa na uzyskanie lepszych nagrody. Dostępne zadania: Odbierz...