PODBÓJ PRZYMIERZA
Dostępne przez ikonę
Wstęp
Lannisterowie walczą z Targaryenami o Klif Casterly. Kto wygra tę walkę: majestatyczni Strażnicy Zachodu lub królowa Siedmiu Królestw?
Twój Sojusz będzie walczył o jedną ze stron.
Opis
Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze zdobycie bazy, ich utrzymanie i oblężenie wrogiej stolicy. Wygrywa strona, która zdobędzie więcej punktów w czasie bitwy.
Wydarzenie odbywa się w formacie sezonów, każdy sezon składa się z kilku etapów. Pod koniec sezonu podsumowano i przyznano nagrodę najlepszym graczom i sojuszom. Mistrz otrzymuje najwyższą nagrodę.
Mistrzów sezonów można obejrzeć za pomocą przycisku
Opis sezonu
- Każdy sezon składa się z kilku etapów. Zwycięzcy etapów otrzymują punkty, a przegrani je tracą.
- Każdy etap składa się z okresu składania wniosków, dni bitew i odpoczynku między nimi.
- Punkty są resetowane na początku każdego sezonu. Między sezonami jest przerwa.
Zgłoszenia i dzień bitwy
Składanie wniosków
Udział mogą brać sojusze z Top 50 każdego serwera, które nie jest objęty ochroną.
Czas trwania – 1 dzień.
Wniosek może złożyć lider lub urzędnik Sojuszu. We wniosku należy wybrać czas bitwy.
Uwaga: po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy członkowie sojuszu nie mogą przenosić swoich miast, a lider nie może rozwiązać Sojuszu ani przekazać swojej pozycji innemu graczowi.
Dzień bitwy
Dzień bitwy składa się z przygotowania, wejścia i samej bitwy.
Przygotowanie: przywódca Sojuszu otrzymuje informacje o przyszłym przeciwniku i może zapoznać się z jego profilem.
Wejście: na pole bitwy można wejść 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Strona (Lannisterów lub Targaryenów) jest przydzielana losowo
Uwaga: lider nie powinien opuszczać pola bitwy po wejściu, w przeciwnym razie nie będzie mógł wrócić.
W królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm na czas udziału w bitwie
Bitwa: trwa 1 godzinę. Czas bitwy można wybrać podczas ubiegania się o udział. Zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku bitwy zgodnie z zasadami.
Uwaga: w dniu bitwy nie można zmieniać składu Sojuszu ani go rozwiązywać, a członkowie sojuszu nie mogą przemieszczać się między królestwami.
Odpoczynek
Po bitwie rozpoczyna się okres odpoczynku. W tym czasie zniesiono ograniczenie zmiany składu Sojuszu i przemieszczania się między królestwami.
Po ostatniej walce sezonu podsumowano sezon.
Walki
Przebieg bitwy
Wejście
Po wejściu na nowe pole bitwy możesz wybrać 3 000 000 wojowników, których Lord poprowadzi do walki. Aby wejść na pole bitwy, wojownicy muszą znajdować się w obozie.
Wszyscy wolni dowódcy i smoki pojawią się na polu bitwy w tym samym czasie z Lordom. Po zalogowaniu wszystkie dostępne bonusy cech są stałe, wszelkie bonusy otrzymane po tym nie będą obowiązywać w meczu.
Miejsce
Po wejściu na pole bitwy uczestnicy są losowo przydzielani do dwóch obozów-Targaryenów i Lannisterów. Na terenie swojego obozu Lord może umieścić miasto.
Zdobywanie punktów
Punkty są przyznawane za umieszczenie miasta. O liczbie punktów decyduje miejsce Lorda w rankingu assistance Alliance w momencie zakończenia fazy zgłoszeń.
Punkty są przyznawane za pierwsze zdobycie lub utrzymanie zdobytej konstrukcji na polu bitwy.
Punkty są przyznawane za pierwsze oblężenie wrogiego miasta, liczba punktów będzie równa liczbie punktów miasta w momencie umieszczenia na polu bitwy.
Punkty zdobyte na polu bitwy są sumowane i nie można ich odliczyć.
Wyłonienie zwycięzcy
Wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów. Przy równej liczbie punktów zwycięstwo jest przyznawane sojuszowi o większej mocy.
Inne
Możesz przejść do okna swojego miasta bez opuszczania pola bitwy.
Po opuszczeniu pola bitwy nie można wrócić.
Rozmieszczenie na polu bitwy
Obóz Lannisterów znajduje się w górnej części mapy po prawej stronie, Obóz Targaryenów znajduje się w lewym dolnym rogu.
Budowle na polu bitwy: Klif Casterly, Port Lannisterów, Port Targaryenów, Twierdza Lannisterów, Twierdza Targaryenów. placówka Lannisterów, Placówka Targaryenów, Świątynia matki, Wieża wojownika.
Każda konstrukcja ma swoje własne funkcje. chwytanie i trzymanie dowolnej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Opis
Klif Casterly
Znajduje się w środku pola bitwy, można zaatakować 10 minut po rozpoczęciu walki.
Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać maksymalną liczbę punktów.
Pierwsze zdobycie: 1 200 punktów.
Okupacja: 300 pkt./ min.
Port Lannisterów
Znajduje się w pobliżu obozu Lannisterów, można zaatakować 5 minut po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać dużą liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 800 punktów.
Okupacja: 200 pkt./ min.
Placówka Lannisterów
Znajduje się w pobliżu obozu Lannisterów, można zaatakować zaraz po rozpoczęciu walki. pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 400 punktów.
Okupacja: 100 pkt./ min.
Forteca Lannisterów
Można zaatakować 15 minut po rozpoczęciu walki. Po zdobyciu tej budowli, co 3 minuty na polu bitwy pojawią się oddziały Lannisterów, aby zaatakować wrogie budowle (Liczba jednostek zależy od limitu zbierania, poziom odpowiada maksymalnemu poziomowi wśród żołnierzy najeźdźcy). Pierwszy chwyt lub przytrzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 200 punktów.
Okupacja: 40 pkt./ min.
Port Targaryen
Znajduje się w pobliżu obozu Targaryenów, można zaatakować 5 minut po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać dużą liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 800 punktów.
Okupacja: 200 pkt./ min.
Placówka Targaryenów
Znajduje się w pobliżu obozu Targaryenów, można zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 400 punktów.
Okupacja: 100 pkt./ min.
Twierdza Targaryenów
Można zaatakować 15 minut po rozpoczęciu walki. Po zdobyciu tej budowli, co 3 minuty na polu bitwy pojawią się oddziały Targaryenów, aby zaatakować wrogie budowle (Liczba jednostek zależy od limitu zbierania, poziom odpowiada maksymalnemu poziomowi wśród żołnierzy najeźdźcy). Pierwszy chwyt lub przytrzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 200 punktów.
Okupacja: 40 pkt./ min.
Wieża Wojownika
Możesz zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. W przypadku schwytania wojsk wszyscy lordowie obozu otrzymują 100% bonusów ataku, obrony i zdrowia. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 200 punktów.
Okupacja: 40 pkt./ min.
Świątynia Matki
Możesz zaatakować natychmiast po rozpoczęciu walki. W przypadku schwytania wszyscy lordowie obozu otrzymują 100% -1 premii za szybkość leczenia rannych. Pierwszy chwyt lub długie trzymanie tej konstrukcji pozwala uzyskać określoną liczbę punktów.
Pierwszy chwyt: 200 punktów.
Okupacja: 40 pkt./ min.
Nagroda
Nagroda walki
Nagroda
W wyniku bitwy lordowie obu obozów otrzymują odpowiednie nagrody.
Nagroda zwycięzcy:
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 3
- Przyspieszenie (leczenie): 60 min- 3
- Złoto 200 000 – 2
Nagroda przegranego:
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 1
- Przyspieszenie (leczenie): 60 min – 1
- Złoto 200 000 – 1
Nagroda za punkty
Jeśli podczas bitwy łączne punkty obozu osiągną określoną wartość, gracze z tego obozu otrzymają nagrodę. Zawartość tej nagrody nie zależy od wyniku bitwy.
Punkty Bitewne 20 000:
- Medal Mengo – 3
- Skrzynia więzi Fioletowa – 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Punkty Bitewne 30 000:
- Medal Mengol – 3
- Skrzynia więzi Fioletowa – 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Punkty Bitewne 40 000:
- Medal Mengo – 3
- Skrzynia więzi Fioletowa – 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Punkty Bitewne 50 000:
- Medal Mengo- 3
- Skrzynia więzi Fioletowa – 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Punkty Bitewne 60 000:
- Medal Mengo- 3
- Skrzynia więzi Fioletowa- 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Punkty Bitewne 80 000:
- Medal Mengo – 3
- Skrzynia więzi Fioletowa – 2
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min – 2
Męstwo
Po zakończeniu bitwy (ocena Sojuszu na punkty za zniszczenie wrogów i punkty za uzdrowienie sojuszników) przyznawane są punkty męstwa. męstwo można wymienić na przedmioty w sklepie eventowym.
Nagrody sezonu
Nagroda za zwycięstwa
Jeśli w trakcie sezonu liczba zwycięstw sojuszu osiągnie 5, uczestnicy otrzymają nagrodę doskonałości:
- Mengo Medal – 30
- Skrzynia więzi Złota – 5
- Przyspieszenie(szkolenie): 8 godz – 10
Nagroda osobista za punkty
Po ostatniej bitwie sezonu gracze, którzy zajmą pierwsze 3 miejsca w rankingu, otrzymają osobiste nagrody.
Jeśli gracz opuści sojusz, zdobyte punkty i miejsce w rankingu zostaną zresetowane.
Nagroda:
- Diament – 1 000
- Przyspieszenie : 3 godz – 10
- Duch drzewa-serca – 3
Nagroda za ranking Unii
Po zakończeniu sezonu sporządza się ranking sojuszy według liczby zdobytych punktów. Uczestnicy otrzymują nagrody odpowiadające rankingowi ich związku.
Punkty rankingowe 1:
- Podbój przymierza 30d – 1
- Generał przymierza 30d – 1
- Diamenty – 6 000
- Przyspieszenie: 24 godz – 10
- Złoto 600 000 – 10
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 10
Punkty rankingowe 2:
- Straż przymierza- 1
- Diamenty – 3 000
- Przyspieszenie: 24 godz – 5
- Złoto 600 000 – 8
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 8
Punkty rankingowe 3:
- Alliance Vanguard – 1
- Diamenty – 2 500
- Przyspieszenie: 24 godz – 3
- Złoto 600 000 – 6
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 5
Punkty rankingowe 4-10:
- Diamenty – 2 000
- Przyspieszenie: 24 godz – 2
- Złoto 600 000 – 5
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 5
Punkty rankingowe 11-30:
- Diamenty – 1 500
- Przyspieszenie: 8 godz- 3
- Złoto 600 000 – 4
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 3
Punkty rankingowe 31-50:
- Diamenty – 1 200
- Przyspieszenie: 8 godz – 2
- Złoto 600 000 – 3
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 2
Punkty rankingowe 51-100:
- Diamenty – 1 000
- Przyspieszenie: 8 godz – 1
- Złoto 600 000 – 2
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 2
Nagroda szefa związku
Po zakończeniu sezonu tworzony jest ranking sojuszy pod względem liczby punktów. Szefowi otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.
Punkty Rankingowe 1:
- Kupon Smoczej korony (30 dni) – 1
- As 30 dni – 1
- Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 5
- Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 5
- Buty pościgowe 75% – 5
- Zboże 20 000 000 – 5
Punkty rankingowe 2:
- Kupon Smoczej korony (14 dni) – 1
- As 30 dni – 1
- Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 3
- Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 3
- Buty pościgowe 75% – 4
- Zboże 20 000 000 – 4
Punkty rankingowe 3:
- Kupon Smoczej korony (7 dni) – 1
- Combat Ace 30 d – 1
- Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 3
- Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 3
- Buty pościgowe 75% – 4
- Zboże 20 000 000 – 2
Punkty rankingowe 4-10:
- Kupon Smoczej korony (3 dni) – 1
- AS 30 dni – 1
- Przyzwanie wojownika 100% 4 godz – 2
- Błogosławieństwo wojownika 10% 4 godz – 2
- Buty pościgowe 75% – 2
- Zboże 20 000 000 – 1
Inne
Battle Shop
Sklep bitwy jest dostępny na polu bitwy(tylko podczas bitwy). Szefowie sojuszy i urzędnicy mogą tam kupować przedmioty za tokeny sojuszu. Po zakupie członkowie sojuszu mogą przejść do sklepu, aby uzyskać odpowiednie przedmioty.
Liczba żetonów, które można wydać w czasie bitwy, jest ograniczona.
Wszystkie przedmioty zakupione w sklepie wydarzenia są wycofywane po zakończeniu bitwy.
Sklep waleczności
Wymień otrzymany Punkty waleczności na przedmioty.
Ilość punktów waleczności (po zakończeniu bitwy) będzie zależeć od liczby zabójstw i uzdrowień.
Punkty początkowe
Na początku każdego sezonu sojusze otrzymują punkty początkowe zgodnie z ogólną oceną sojuszy. Im wyższe miejsce Sojuszu w rankingu, tym więcej punktów początkowych.
Brak przeciwnika
W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi.
Aktywacja rozejmu
Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestaje być marnowany.
Wyjście z pola bitwy
Игроки могут покинуть поле боя через окно события, но не смогут вернуться назад.
Sumowanie punktów
Punkty za niszczenie wrogów i uzdrawianie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach
Inne zasady
Utrata
Wojownicy zabici podczas bitwy udają się na przyspieszone, bezpłatne leczenie do ambulatorium.
Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy.
Poruszanie się po mapie
Podczas wydarzenia żołnierze poruszają się z większą prędkością, do jednego celu można skierować kilka armii.
Obrona budowli
Każda budowla na polu bitwy może pomieścić do 30 oddziałów posiłkowych (w tym oddział najeźdźców). Inni Lordowie mogą dysponować tylko wojownikami i smokami podczas wsparcia.
W obronie budowli może uczestniczyć nie więcej niż 3 000 000 żołnierzy. W tym czasie pozostali wojownicy są w stanie gotowości. Oddziały zbrojne przystępują do walki w kolejności malejącej siły (jeśli liczba żołnierzy w ostatnim oddziale przekroczy 3 000 000, nie będzie mógł uczestniczyć w bitwie).
Premie dowódcy, szyk, talenty i technologie Lorda działają podczas obrony zdobytej konstrukcji.
Jeśli obrona zostanie przegrana, wszystkie wojska wrócą do swojego miasta.
Ochrona budowli
Po zwycięstwie w szturmie armia nie może od razu wejść do budynku i wraca do miasta.
Jeden Lord może zająć jedną budowlę.
Przez pewien czas budowla będzie pod ochroną, w tym okresie członkowie sojuszu mogą wysłać tam oddziały posiłkowe.
Jeśli najeźdźca dobrowolnie opuści obiekt, inny gracz z tego samego obozu może go schwytać bez czekania na zakończenie stanu obrony.
Jeśli struktura jest w stanie neutralnym, może zostać zaatakowana przez każdy obóz.
Szturm na sztab wroga
Podczas ataku wrogiego sztabu nie można zdobyć zasobów ani wziąć Lorda do niewoli.
Obiekty na polu bitwy nie otrzymują punktów obrony.
Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.
Idź do gry, Inne wiadomości