ZRUJNOWAĆ RYWALI
Dostępne przez ikonę

Prehistoria
Kiedy wszyscy są pogrążeni w zaciętej walce między smokami a lwem, niewiele osób wie, że tajemniczy i przerażający bezowocny oddech cicho się zbliża. Bezowocny oddech przenika do nieznanych zakątków, a tajemnicza siła powoduje trzęsienie ziemi na polu bitwy! Panowie, kontrolujcie potężną siłę przynoszoną przez bezowocny oddech! Rozpocznie się nowa runda wojny…
Opis wydarzenia
Kilka udanych sojuszy wejdzie na zupełnie nowe pole bitwy Ruin Rivals, które przeszło ogromną zmianę pod wpływem bezowocnego oddechu! Na tym nowym polu bitwy tradycyjne zwycięstwo lub porażka nie jest w centrum uwagi, walcz o pustynne Ruiny, w pełni uruchamiaj ataki i obronę i walcz do końca!
Wśród nich jeden Sojusz pełni rolę legionu niepłodności zajmującego budynki pustynnych Ruin, Pozostałe sojusze pełnią rolę połączonej Armii oczyszczającej budynki pustynnych ruin, a jednocześnie mogą zdobywać materiały Pustki, przejmując inne budynki na polu bitwy i stale zajmując budynki na polu bitwy, aby wymienić Więcej Wzmocnień i żołnierzy oraz wzmocnić się. Po 1 godzinie intensywnej walki lub wyczyszczeniu wszystkich pustynnych Ruin gra się kończy. Strona atakująca stara się oczyścić jak najwięcej pustynnych ruin, a strona broniąca stara się utrzymać jak najwięcej pustynnych Ruin. Im więcej docelowych budynków pustynnych Ruin na koniec gry, tym bardziej hojne nagrody.
Proces Gracza
- Super LIGA, Pierwsza Dywizja i Druga Dywizja będą gospodarzem rekreacyjnego konkursu „Ruin Rivals”.
- Wszystkie sojusze, które brały udział w co najmniej jednej bitwie sojuszy w sezonie zasadniczym, mogą się zarejestrować. Sojusze, które nie biorą udziału w play-offach, mogą zarejestrować się w 3.i 5. rundzie play-offów bitwy sojuszy, w sumie 2 okazje do wzięcia udziału. Sojusze biorące udział w play-offach mogą wziąć udział raz w środę tygodnia po zakończeniu głównego konkursu.
- Każdy mecz obejmuje zapis do bitwy, zbiórkę i dzień meczu, z okresem odpoczynku między dwoma meczami.
Zgłoszenie i dzień bitwy
Zapis do bitwy
Wymagania dotyczące rejestracji: sojusze, które brały udział w co najmniej jednej bitwie sojuszy w sezonie zasadniczym tego sezonu, mogą się zarejestrować.
Czas rejestracji: 1 dzień.
Proces rejestracji: lider i urzędnicy w sojuszu mogą się zarejestrować i muszą wybrać czas zawodów w dniu zawodów (następnego dnia) podczas rejestracji.
Uwaga: od momentu pomyślnej rejestracji do końca bieżącej gry członkowie sojuszu nie będą mogli wyemigrować, a lider nie będzie mógł rozwiązać związku i nie będzie mógł przenieść stanowiska lidera.
Dobór
Pole bitwy zostanie otwarte zgodnie z rzeczywistą sytuacją rejestracji i zostanie wybrany odpowiedni sojusz, który odpowiada trybowi gry.
Dzień zawodów
Dzień zawodów podzielony jest na trzy etapy: okres przygotowawczy, okres wejścia i okres zawodów.
Okres przygotowań: na tym etapie Pan uczy się nazwy sojuszu przeciwnika i może przejrzeć podstawowe informacje o Sojuszu.
Okres wejścia: 30 minut przed rozpoczęciem zawodów rozpoczyna się okres wejścia. Lord musi wejść na nowe pole bitwy w Okresie Wejścia. System losowo przydzieli skład Unii (Legion niepłodności lub zjednoczona armia). Po wejściu Lord nie będzie mógł opuścić pola bitwy, a miasto pierwotnego królestwa rozpocznie rozejm. Lord może wymusić wycofanie się z rywalizacji i powrót do pierwotnego królestwa, ale nie może wrócić na pole bitwy.
Okres zawodów: okres zawodów trwa 1 godzinę. Czas zawodów jest wybierany przez Sojusz podczas rejestracji. Obie strony będą walczyć Ostro Na nowym polu bitwy zgodnie z zasadami zawodów i zadecydują o wyniku zawodów.
Uwaga: po wejściu w dniu zawodów, przed zakończeniem zawodów, wszystkie uczestniczące sojusze nie będą mogły zmienić członków ani rozwiązać Sojuszu, a członkowie sojuszu nie będą mogli wyemigrować. Jeśli wszystkie pustynne ruiny zostaną wyczyszczone, zawody kończą się z wyprzedzeniem.
Okres odpoczynku
Po zakończeniu zawodów rozpoczyna się okres odpoczynku, a w okresie odpoczynku zniesione są ograniczenia dotyczące zmiany członków Sojuszu i imigracji.
Walka
Przebieg bitwy
Wejście na pole bitwy
Lord wchodzi na pole bitwy podczas okresu zastępczego w dniu zawodów. Lord musi wybrać żołnierzy, których poprowadzi, i tylko żołnierze w obozie mogą wejść na pole bitwy. Maksymalna liczba żołnierzy, jaką Lord Zjednoczonej armii może wprowadzić na pole, wynosi 3 000 000, a maksymalna liczba żołnierzy, jaką Lord legionu niepłodności może wprowadzić, wynosi 4 000 000.
Kiedy Lord wkracza na pole bitwy, Wszyscy niezmobilizowani dowódcy i smoki również wkraczają na pole bitwy. Bonusy do atrybutów uzyskane po wejściu na pole bitwy nie zostaną uwzględnione w atrybutach pola bitwy, a wszystkie bonusy do atrybutów są oparte na czasie wejścia na pole bitwy.
Rozmieszczenie Miasta
Po wejściu na pole bitwy Lord legionu niepłodności może rozmieścić swoją główną lokalizację miasta w punkcie odrodzenia na środku pola bitwy. Lord of the United Army może rozmieścić swoją główną lokalizację miasta w punktach odrodzenia powyżej, poniżej, po lewej i prawej stronie pola bitwy.
Bezowocne oddychanie
Lordowie stale zajmując budynki na polu bitwy, mogą otrzymać darmowy oddech. Różne budynki wytwarzają różne ilości bezowocnego oddechu. Pan legionu niepłodności może uzyskać bezpłatny oddech dzięki specjalnemu efektowi Casterly Rock, aby uzyskać szczegółowe metody i wartości, zapoznaj się z wprowadzeniem Casterly Rock.
Bezowocne oddychanie może być wykorzystane do wymiany na wzmocnienie atrybutów i żołnierzy, którzy działają podczas jednego meczu. Pod koniec gry wspomniane wymiany i bezowocny oddech zostaną oczyszczone.
Obliczanie gry
W tej grze nie ma zwycięstwa ani porażki. Nagrody będą obliczane na podstawie liczby Ruin niepłodności oczyszczonych przez połączoną armię i liczby Ruin niepłodności zajętych przez legiony niepłodności na koniec gry. Jeśli wszystkie 10 budynków Ruin niepłodności zostanie wyczyszczonych podczas gry, mecz zakończy się wcześniej.
Inne
Wszystkie budynki pustynnych Ruin należą do Legionu bezpłodności na początku gry. Na polu bitwy znajduje się 9 pustynnych ruin i 1 Klif Casterly, w sumie 10 pustynnych budynków Ruin.
Połączona armia musi zajmować je nieprzerwanie przez 3 minuty, aby je oczyścić. Po oczyszczeniu budynków pustynnych Ruin pozostają one na zawsze w stanie oczyszczonym, a ich efekty bonusowe znikają, ale nadal mogą być zajęte i wytwarzać bezowocny oddech.
Po wejściu na pole bitwy tymczasowo nie będziesz mógł wrócić do pierwotnego królestwa, chyba że wyjdziesz z meczu. Po wyjściu nie będziesz mógł wrócić na pole bitwy.
Lokalizacje na mapie

- Legion niepłodności znajduje się na środku pola bitwy, a połączona armia znajduje się w czterech kierunkach mapy pola bitwy: u góry, u dołu, po lewej i prawej stronie.
- Na polu bitwy znajdują się budynki, takie jak Casterly Bluff, zrujnowane ruiny, połączone bazy, połączone obozy, Kopalnia niepłodności, Świątynia matki niepłodności, Wieża wojownika niepłodności itp.
- Sojusze w połączonej armii są ze sobą sojusznikami, nie mogą się nawzajem atakować ani wzmacniać.
Opis

Opis otwarcia budynku i Wyjaśnienie bezowocnego oddychania

Instrukcja wymiany bezowocnego oddechu
(Pokazane są tylko szczegóły wymiany Zjednoczonej armii, aby zobaczyć szczegóły wymiany legionu niepłodności, zobacz na polu bitwy)
1.Wzmocnienie Ataku
Spożywaj bezowocny oddech, aby uzyskać to wzmocnienie. Atak całej armii wzrasta o 20%.
2.Wzmocnienie Zdrowia
Spożywaj bezowocny oddech, aby uzyskać to wzmocnienie. Zdrowie całej armii wzrasta o 30%.
3.Wzmocnienie Uzdrowienia
Spożywaj bezowocny oddech, aby uzyskać to wzmocnienie. Szybkość leczenia wzrasta o 10%.
4.Przyspieszenie Marszu
Użyj bezowocnego oddechu, aby uzyskać to przyspieszenie. Prędkość marszu wzrasta o 20%.
5.Nieśmiertelna Kawaleria
Użyj bezowocnego oddechu, aby pouczyć żołnierzy. Po wymianie otrzymasz nieśmiertelną kawalerię 100 000.
6.Nieśmiertelny Żołnierz Tarczy
Zużyj bezowocny oddech, aby zdobyć żołnierzy. Po wymianie otrzymasz Nieśmiertelnego Żołnierza tarczy 100 000.
7.Nieśmiertelni Włócznicy
Użyj bezowocnego oddechu, aby zdobyć żołnierzy. Po wymianie otrzymasz nieśmiertelnych włóczników 100 000.
8.Nieśmiertelni Łucznicy
Użyj bezowocnego oddechu, aby zdobyć żołnierzy. Po wymianie otrzymasz nieśmiertelnych łuczników 100 000.
Nagroda
Nagrody zostaną wysłane do ekwipunku.
Nagroda walki
1.Nagrody za udział
Lordowie obu frakcji (uważani za członków, gdy tylko wejdą na pole bitwy) mogą otrzymać nagrodę.

2.Nagrody za zajęcie pustych budynków
W jednej grze, im więcej pustych budynków zajmują obie strony-ofensywna i defensywna, tym bardziej hojne są nagrody.
(Puste budynki obejmują puste ruiny i pusty Klif Casterly)

Nagroda uczestnika
1.Nagroda za osobiste zabójstwa
Po zakończeniu gry dla jednego gracza nagrody rankingowe zostaną rozdzielone między armię na podstawie oceny zabójstw w tej grze.

2.Nagrody za indywidualne leczenie
Po zakończeniu gry dla jednego gracza nagrody rankingowe zostaną rozdzielone zgodnie z ocenami leczenia armii w tej grze.

3.Osoba otrzymuje nagrody za bezowocny oddech
Po zakończeniu gry dla jednego gracza nagrody rankingowe zostaną rozdzielone zgodnie z liczbą bezowocnych oddechów otrzymanych przez każdą armię w tej grze.

(To jest nagroda SuperLigi, Otwórz okno ligi A / B, aby zobaczyć ich nagrody.)
Inne
Konkurencyjny sklep
- Sklep starcia otwiera się po rozpoczęciu bitwy, a każdy pan może użyć własnego bezowocnego oddechu, aby kupić potrzebne towary. Po udanym zakupie towary zostaną rozdane indywidualnemu Panu.
- Wszystkie przedmioty sprzedawane w sklepie kolizyjnym zostaną zwrócone po zakończeniu bieżącej gry.
Brak rywala
W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo przyznawane jest jego przeciwnikowi.
Aktywacja rozejmu
Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestaje być wydawany.
Wyjście z pola bitwy
Gracze mogą opuścić pole bitwy przez okno wydarzenia, ale nie będą mogli wrócić.
Inne zasady
1.Utrata
Żołnierze graczy nie giną, ale są wysyłani do przyspieszenia, darmowego odzyskiwania.
Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy.
2.Marsz
W Urban Rivals prędkość marszu będzie szybsza, a sojusz może jednocześnie uruchomić wiele rajdów na jednym celu.
3.Mechanizm ochrony budynków na polu bitwy
Różne budynki na polu bitwy mogą pomieścić różną liczbę armii wzmacniających. Po wzmocnieniu wszyscy Lordowie mogą wysyłać tylko smoki i żołnierzy. Posiłki mogą być wysyłane tylko do budynków zajmowanych przez ich własny sojusz.
Podczas obrony budynku na polu bitwy Maksymalna liczba żołnierzy dopuszczonych do udziału w jednej bitwie wynosi: 1 milion i limit zbierania budynku okupanta podczas zajmowania budynku. Oprócz żołnierzy biorących udział w walce, pozostali żołnierze będą w trybie gotowości. System uszereguje armie posiłków według rankingu, a armie o wyższym rankingu będą miały pierwszeństwo w walce do pełnego (jeśli ostatnia armia, która dołączyła, przekroczy maksymalną liczbę żołnierzy dopuszczonych do walki, armia ta nie będzie mogła uczestniczyć).
Premia dowódcy, formacja, talent Lorda i technologia podczas zajmowania przez Lorda budynku na polu bitwy zaczną obowiązywać podczas obrony tego budynku.
Po nieudanej obronie wszyscy zaangażowani żołnierze opuszczą budynek na polu bitwy i wrócą do swoich głównych miast.
4.Ochrona budowli
Po zwycięstwie w szturmie wojsko nie może od razu wejść do budowli i wraca do miasta.
Jeden pan może zająć jedną konstrukcję.
Przez pewien czas obiekt będzie chroniony.
(nie tłumaczy, zaznacza-w tym miejscu tekst w instrukcji nie jest widoczny, opiszę to, co jest widoczne).
Jeśli najeźdźca dobrowolnie opuści obiekt, inny gracz z tego samego obozu może go przejąć.
Jeśli obiekt ma status neutralny, może zostać zaatakowany przez każdy obóz.
5.Ograniczenia dotyczące zdobycia głównego zamku wrogiego Pana
W Urban Rivals nie można bezpośrednio zaatakować głównego zamku miejscowego Pana.
6.Noclegi zamek
Przeniesienie zamku jest możliwe w ciągu pierwszych 30 minut Walki.
7.Zmiana Cech
W trakcie bitwy w Urban Rivals zaangażowani członkowie mogą w dowolnym momencie zmienić efekty umiejętności Smoka.
8.Plon
Wyniki dnia są aktualizowane o 00:00.
9.Ustalanie rankingu nowego sezonu dla sojuszy nie uczestniczących
Definicja rankingu Ruin Rivals jest zgodna z wynikami bitwy sojuszy.
Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.
Idź do gry, Inne wiadomości