Leitfaden «Armee der Toten»
Armee der Toten
Verfügbar im Symbol
Achtung: Die Veranstaltung führt nicht zu Verlusten.
Hintergrund
Der Winter ist schon da, die Gefahr einer Invasionsarmee der Toten droht über Westeros. Führe den Widerstand und sende deine Krieger, um die Mauer zu verteidigen!
Saisonbeschreibung
Die Saison dauert 4 Wochen, mit einer Schlacht pro Woche. Es ist notwendig, sich im Voraus für die Schlacht anzumelden.
Saisonphasen
Kampfregistrierung
Bedingungen: Allianzen mit 25 aktiven Teilnehmern mit einer Burg von mindestens 17 Levels können an der Veranstaltung teilnehmen.
Aufzeichnung: Der Leiter oder Offizier der Gewerkschaft wählt den Zeitpunkt der Teilnahme aus den vier vorgeschlagenen Zeiträumen und zeichnet die Allianz für den Kampf auf.
Auswahl
Sechs Allianzen werden automatisch zu einer Armee zusammengefasst. Nur eine Armee kann mindestens 5 Allianzen haben.
Nach dem Abgleich können Allianzen nicht aufgelöst und ihre Zusammensetzung nicht geändert werden.
Vorbereitung
Spieler können nach dem Matching eine Liste ihrer Verbündeten anzeigen.
Das Schlachtfeld betreten
Der Eingang zum Schlachtfeld beginnt 30 Minuten vor Beginn der Schlacht. Verluste werden nicht auf der Hauptkarte gezählt. Die Spieler platzieren ihre Burgen in ihrem Allianzlager. Die Einreise nach Kampfbeginn ist verboten.
Nach dem Betreten des Schlachtfeldes in den Königreichen der Allianzen wird ein Waffenstillstand geschlossen, der bis zum Ende des Ereignisses gilt. Wenn der Spieler das Schlachtfeld verlässt, kann er nicht zurückkehren.
Schlacht
Die Haltbarkeit der Mauer wird verringert, wenn keine Verteidiger vorhanden sind.
Ereignisergebnisse
Nach dem Ereignis beginnt die Aufzeichnung für den nächsten Kampf und es wird eine Belohnung ausgegeben.
Saisonergebnisse
Die Saisonbelohnung wird am Ende der Saison ausgestellt.
Beschreibung
Wand
Zweck des Schutzes
Die Große Mauer ist die letzte Hochburg der Spieler. Wenn sie fällt, wird die Niederlage gezählt. Die Armee der Vereinigten Allianz muss 1 Stunde durchhalten, um zu gewinnen.
Maesters Zelt
Spezielles Gebäude
Die Spieler schicken Drachenglas zum Zelt des Maesters, um sich zu verbessern. Je höher das Level, desto öfter können Sie die Fertigkeit „Heilen“ anwenden.
Heilung: Heilungsgeschwindigkeit + 100% für 5 Minuten. Der Effekt kann kumulativ sein.
Stallungen
Spezielles Gebäude
Die Spieler schicken Kieselsteine in die Ställe, um das Level zu verbessern. Je höher das Level, desto öfter können Sie die Fertigkeit „Schneller Marsch“ verwenden.
Schneller Marsch: Beschleunigen Sie die Bewegung der Armee für eine Weile. Der Effekt kann kumulativ sein.
Polygon
Spezielles Gebäude
Spieler lenken Kieselsteine auf das Polygon, um eine höhere Stufe zu erreichen. Je höher das Level, desto öfter können Sie die Fertigkeit „Spezialtraining“ verwenden.
Spezialtraining: Erhöhen Sie den Angriff und die Verteidigung der Armee für eine Weile. Der Effekt kann kumulativ sein.
Septa
Spezielles Gebäude
Die Spieler lenken Drachenglas in das Septum, um dessen Level zu erhöhen. In jedem Level können die Spieler einen Effekt auswählen.
Belohnung
Kombinierte Armeerang-Belohnung
Am Ende des Events erhalten die Spieler einen Rang, der auf der Anzahl der abgewehrten Angriffe basiert. Die 100 besten Spieler erhalten besondere Belohnungen.
Wellenrang 1:
- Veredeltes Erz – 200
- Gold 50 000 – 8
- 15 Min. beschleunigen – 8
Wellenrang 2:
- Veredeltes Erz – 180
- Golddrachen 50.000 – 6
- 15 Minuten Beschleunigung – 6
Wellenrang 3:
- Veredeltes Erz – 160
- Golddrachen 50.000 – 5
- 15 Minuten Beschleunigung – 5
Wellenrang 4-10:
- Veredeltes Erz – 140
- Golddrachen 50.000 – 4
- 15 Minuten Beschleunigung – 4
Wellenrang 11-30:
- Veredeltes Erz – 120
- Golddrachen 50 000 – 3
- 15 Minuten Beschleunigung – 3
Wellenrang 31-50:
- Veredeltes Erz – 100
- Golddrachen 50 000 – 2
- 15 Minuten Beschleunigung – 2
Wellenrang 51-100:
- Veredeltes Erz – 80
- Golddrachen 50 000 – 1
- 15 Minuten Beschleunigung- 1
Kampfpreis der Vereinigten Armee
Wenn die Anzahl der reflektierten Angriffe einen bestimmten Wert erreicht, erhalten die Spieler eine besondere Belohnung.
Welle 3:
- Prestige-Banner – 5
- 60 Min. beschleunigen (Forschung) – 1
- Laufstiefel 25% – 1
Welle 5:
- Veredeltes Erz – 50
- 60 Min. beschleunigen – 1
- Abzeichentruhe – 1
Welle 8:
- Beitrags-Token – 200
- 50.000 Gold – 1
- Wiederherstellungsstein – 2
Welle 10:
- Veredeltes Erz – 50
- 60 Min. beschleunigen – 1
- 60 Min. beschleunigen (Heilung) – 5
Welle 13:
- Prestige Banner- 5
- 60 Minuten Beschleunigung (Forschung) – 1
- 60 Minuten Beschleunigung (Ausbildung) – 5
Welle 15:
- Veredeltes Erz – 50
- 50.000 Gold – 1
- 100 Durchhaltevermögen – 2
Welle 18:
- Beitragstoken – 200
- 60 Minuten Beschleunigung (Forschung) – 1
- Laufstiefel 25% – 2
Welle 20:
- Veredeltes Erz – 50
- 60 Minuten Beschleunigung (Forschung) – 1
- Violette Abzeichentruhe – 1
Welle 23:
- Prestige Banner- 8
- Golddrachen 50.000 Gold – 1
- Wiederherstellungsstein – 2
Welle 25:
- Veredeltes Erz – 50
- 60 Minuten Beschleunigung (Forschung) – 1
- 60 Minuten Beschleunigung (Heilung) – 5
Welle 28:
- Beitragstoken – 200
- 60 Minuten Beschleunigung (Forschung) – 1
- Gold Abzeichentruhe – 1
Persönliche Beitragsbelohnung
Spieler erhalten eine Belohnung für einen bestimmten Indikator ihres persönlichen Beitrags.
Beitrag 150 000 – 399 999:
- Prestige-Banner – 20
- Diamant – 300
- Hauptmaterial – 1
Beitrag 400 000 – 799 999:
- Prestige-Banner – 20
- Diamant – 300
- Beitrags-Token – 200
Beitrag 800 000 – 1 299 999:
- Prestige-Banner – 20
- Diamant – 300
- Hauptmaterial-Auswahltruhe – 2
Beitrag 1 300 000 – 1 799 999:
- Prestige-Banner – 20
- Diamant – 300
- Contribution Token – 200
Beitrag 1 800 000 – 99 999 999:
- Prestige-Banner – 20
- Diamant – 500
- Laufstiefel 75% – 2
Saisonbelohnung
Persönliche Rangbelohnung
Am Ende der Saison erhalten die Spieler eine Belohnung, die sich nach der Höhe ihres Beitrags richtet.
Persönlicher Rang 1:
- Diamant – 4 000
- 3 Std. beschleunigen – 16
- 100 Durchhaltevermögen – 10
- 500.000 Holz – 4
- 500.000 Stein- 4
Persönlicher Rang 2:
- Diamant – 3 000
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 12
- Durchaltevermögen 100 – 8
- Holz 500 000 – 3
- Stein 500 000 – 3
Persönlicher Rang 3:
- Diamant – 2 500
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 10
- Durchaltevermögen 100 – 7
- Holz 500 000 – 2
- Stein 500 000 – 2
Persönlicher Rang 4-10:
- Diamant – 1 500
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 8
- Durchaltevermögen 100 – 6
- Holz 500 000 – 1
- Stein 500 000 – 1
Persönlicher Rang 11-30:
- Diamant – 1 000
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 6
- Durchaltevermögen 100 – 5
- Holz 150 000 – 3
- Stein 150 000 – 3
Persönlicher Rang 31-50:
- Diamant – 500
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 4
- Durchaltevermögen 100 – 4
- Holz 150 000 – 2
- Stein 150 000 – 2
Persönlicher Rang 51-100:
- Diamant – 500
- 3 Stunden Beschleunigen (Ausbildung) – 2
- Durchaltevermögen100 – 3
- Holz 150 000 – 1
- Stein 150 000 – 1
Belohnung für Allianzbeitrag
Am Ende der Saison erhalten Allianzen eine Belohnung, die sich nach der Höhe des Beitrags richtet.
Allianz Rang 1:
- Winterwinde-Coupon (30 Tage) – 1
- 3 Std. beschleunigen (Forschung) – 16
- 1.000 Motivation – 5
- 2.000.000 Getreide – 2
- 500.000 Eisen – 4
Allianz Rang 2:
- Winterwinde-Coupon (30 Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 12
- Motivation 1 000 – 4
- Getreide 2.000.000 – 1
- Eisen 500.000 – 3
Allianz Rang 3:
- Winterwinde-Coupon (30 Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 10
- Motivation 1 000 – 3
- Getreide 500.000 – 3
- Eisen 150.000 – 2
Allianz Rang 4-10:
- Winterwinde-Coupon (14 Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 8
- Motivation 400 – 5
- Getreide 500.000 – 2
- Eisen 150.000 – 1
Allianz Rang 11-30:
- Winterwinde-Coupon (7Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 6
- Motivation 400 – 4
- Getreide 500.000 – 1
- Eisen 150.000 – 3
Allianz Rang 31-50:
- Winterwinde-Coupon (3 Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 4
- Motivation 400 – 3
- Getreide 150.000 – 2
- Eisen 150.000 – 2
Allianz Rang 51-100:
- Winterwinde-Coupon (3 Tage) – 1
- 3 Stunden Beschleunigung (Forschung) – 2
- Motivation 400 – 2
- Getreide 150.000 – 1
- Eisen 150.000 – 1
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Hinweis: Belohnungen und Waren können sich von Ereignis zu Ereignis ändern.
Dieser Leitfaden dient nur zu Informationszwecken und kann nach Erhalt zusätzlicher Informationen geändert werden.
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