BOHATERSKIE SZACHY
Dostępne przez ikonę
Otwiera się na poziomie 102 głównego bohatera. Udział można wziąć codziennie od 10:00 do 21:00.
Punkty są zerowane o 23:59: 59 w każdy poniedziałek.
Po pierwszym wejściu na wydarzenie automatycznie określ trudność w zależności od oceny walki:
- Nowicjusz,
- Średni,
- Zaaawansowany
Uwaga: kategorie uczestników gry w szachy są ustalane o godzinie 23: 59: 59 w poniedziałki odpowiednio do maksymalnej WW wśród graczy.
Im wyższy poziom trudności, tym lepsze nagrody (aby wyświetlić nagrody, kliknij przycisk nagrody).
Następnie musisz skonfigurować zespół.
Do utworzenia dostępne są dwa zespoły.
Przeciągnij dostępnych bohaterów do pustych komórek.
Pierwszy umieszczony bohater automatycznie stanie się głową i twarzą drużyny. Czołowego bohatera można zmienić, ale nie na głównego
Główny bohater wchodzi do każdej drużyny, nie można go zastąpić ani usunąć.
Każda drużyna może mieć trzech członków, w tym głównego bohatera.
Po skonfigurowaniu drużyn kliknij Szukaj rywali.
Poszukiwanie trwa do 5 minut. Jeśli w tym czasie przeciwnik nie zostanie znaleziony, wyszukiwanie zatrzyma się i trzeba go ponownie uruchomić.
Uwaga: jeśli zamkniesz okno podczas wyszukiwania, wyszukiwanie zostanie zatrzymane.
Po znalezieniu przeciwnika rozpoczyna się Bitwa (5 sekund po zakończeniu wyszukiwania).
Istnieją dwa rodzaje pola bitwy:
-Skrzydła Wojny
-Walka w dżungli
Pole bitwy nie wpływa na samą bitwę.
Zostaniesz automatycznie przydzielony do jednej z frakcji (czerwonej, niebieskiej lub żółtej). Każda frakcja może nakazać swoim 2 drużynom poruszanie się, atakowanie, angażowanie się w rozmowę, zbieranie rudy lub układanie rudy. Oznacza to, że musisz wybrać polecenie w dolnej części ekranu i kliknąć komórkę podświetloną na Zielono obok bohatera reprezentującego zespół.
Każdy mecz trwa 7 minut. Stopnie są przypisywane do ilości rudy zebranej i umieszczonej na bazie w danym czasie. W przypadku remisu liczone są zabójstwa, a nagrody są dzielone między posiadaczami tej samej rangi.
Gracz z maksymalną liczbą zabójstw otrzyma nagrodę za maksymalną liczbę zabójstw.
Każda akcja na boisku zużywa wytrzymałość odzyskiwaną z czasem lub przez naciśnięcie przycisku odzyskiwania.
Zużycie wytrzymałości:
-każdy ruch zużywa 1 wytrzymałość
-każdy atak zużywa 1 wytrzymałość
-rozmowa z Janusem 1
-udane zbieranie rudy zużywa 1 wytrzymałość
Aby przywrócić pełną skalę wytrzymałości, wydawana jest jedna mikstura wytrzymałości lub diamenty, jeśli mikstura się skończy.
Dziennie ze zniżką można kupić 3 mikstury wytrzymałościowe (pierwsze za złoto, pozostałe za Diamenty).
Na polu znajdują się przeszkody, dwie kopalnie z rudą i trzy obozy oddawania rudy (jedna twoja i dwie przeciwnika). Drużyny nie mogą przejść przez przeszkody, Janusa, potwory i punkty odrodzenia innych frakcji.
Rudę można uzyskać na cztery sposoby:
- Zbieranie – konieczne jest umieszczenie zespołu na klatce kopalni rudy i zebranie rudy (jeśli nie ma wytrzymałości, Ruda nie będzie zbierana).
- Zabijanie potworów – na mapie co jakiś czas pojawiają się potwory, po zabiciu których otrzymasz pewną ilość rudy.
- Nalot na bazę wroga-musisz zbliżyć się do bazy wroga i kliknąć na nią. Po kilku sekundach zbierania Cała Ruda znajdująca się w bazie przejdzie do ciebie.
- Napad bohatera przeciwnika-musisz zaatakować wroga i pokonać go. Wtedy cała jego Ruda przejdzie do Ciebie.
Uwaga: nie zapomnij zabrać zebranej rudy do swojej bazy. W przeciwnym razie możesz ją stracić i nie zostanie zaliczona na koniec meczu.
Możesz porozmawiać z Janusem, aby uzyskać losowy przedmiot działający podczas bieżącego meczu. Efekty przedmiotów nie sumują się, pierwotny przedmiot zostanie wymieniony po otrzymaniu 4 przedmiotów.
Na dole pola wyświetlany jest skład Twoich drużyn, liczba zabitych, ilość wytrzymałości i ilość rudy, która jest aktualnie na tej postaci.
Również w dolnej części ekranu można zobaczyć wzmocnienia zebrane po rozmowie.
-Eliksir niewrażliwości-sprawia, że przez pewien czas jesteś niewrażliwy na obrażenia
-Mikstura równowagi — po użyciu przedmiotu wybierz drużynę i drużynę przeciwnika, a ilość rudy obu drużyn będzie równa ich średniej liczbie
-Eliksir powrót-przywraca całą wytrzymałość drużyny w Złotych szachach
-Eliksir poprawy-daje 1000% ATK, obrony i Oz w następnej walce
Efekty mikstur nie sumują się. Wszystkie mikstury znikają po meczu.
Po lewej stronie wyświetlany jest ranking bieżącego meczu.
Po prawej stronie wyświetlana jest nagroda otrzymana na koniec meczu.
Za udział w wydarzeniu otrzymasz punkty skarbów i żetony szachów.
W przypadku remisu na punkty i liczby zabitych wszystkich uczestników, każdy otrzymuje 100 żetonów szachowych.
Pierwsze dwa zwycięstwa dziennie przynoszą podwójną liczbę punktów, zwycięstwa od 3 do 8 włącznie-zwykłą liczbę punktów, kolejne zwycięstwa-połowę punktów.
Żetony szachowe można wydać w sklepie Bohatera Szachowego.
W ciągu tygodnia po spełnieniu określonych warunków można otrzymać dodatkowe nagrody.
Nagroda:
- za udział
- za zwycięstwo
- za punkty
Istnieją również dodatkowe nagrody:
- za mecz w szachach
- za pierwsze zwycięstwo
Przewodnik może zostać zmieniony lub uzupełniony w miarę dostępności informacji.