Wszystkie wiadomości Game of Thrones08.02.2021

OBLĘŻENIE WINTERFEEL

OBLĘŻENIE WINTERFEEL

Dostępne przez ikonę

  • W każdym sezonie wydarzenia odbywa się 8 bitew, każda bitwa trwa 1 godzinę.
  • W wydarzeniu może uczestniczyć każde królestwo bez obowiązującego statusu ochrony.
  • O udział mogą ubiegać się Przymierza zajmujące 50 pierwszych miejsc w rankingu królestwa pomocy (Królestwo Sojuszu jest uważane za królestwo, w którym znajduje się szef Przymierza).
  • Wniosek o udział mogą złożyć członkowie lub szef Sojuszu. Po złożeniu wniosku nie można zmienić czasu udziału w bitwie.
  • Po złożeniu wniosku i do końca bitwy członkowie nie mogą przemieszczać się między królestwami.
  • Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy sojusz nie może zostać rozwiązany, przeniesienie stanowiska nie jest możliwe.
  • Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy skład sojuszu nie może zostać zmieniony.

Zasady

Opis

Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze przejęcie baz, utrzymanie ich i dostarczanie zasobów. Wygrywa strona, która zdobędzie więcej punktów w czasie bitwy.

Wydarzenie składa się z sezonów/ Sojusze są podzielone na 3 ligi

– Superliga, Liga A, Liga B.

Pod koniec sezonu podsumowano i przyznano nagrodę najlepszym graczom i sojuszom. Mistrz otrzymuje najwyższą nagrodę.

Opis sezonu

  • Turniej sojuszy składa się z 3 rund ligowych. Zwycięzcy otrzymują punkty, przegrani tracą je. Ranga sojuszy zależy od liczby aktualnych punktów.
    Każdy etap składa się z okresu składania wniosków, dni bitew i odpoczynku między nimi.
    Punkty są resetowane na początku każdego sezonu. Między sezonami jest przerwa.

Awans i degradacja

System dzieli uczestników na trzy turnieje (ligi) w zależności od mocy. Zawodnicy awansują/spadają w ligach w zależności od wyników w sezonie

  • Superliga: 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju A.
    Liga A: top 50 sojuszy przechodzi do Superturniru, 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju B.
    Liga B: 50 najlepszych sojuszy przechodzi do turnieju A.

Zgłoszenia i dzień bitwy

  1. Zapis na bitwę

Do udziału są dozwolone sojusze z 50 najlepszych serwerów, które nie są chronione.

Czas trwania – 24 godziny.

Wniosek może wysłać lider lub członek sojuszu. We wniosku należy wybrać czas bitwy.

Uwaga: po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy członkowie Przymierza nie mogą przenosić swoich miast, a przywódca nie może rozwiązać Sojuszu ani przekazać stanowiska innemu graczowi.

  1. Dzień bitwy

Dzień bitwy składa się z przygotowania, wejścia i samej bitwy.

Przygotowanie: lider Sojuszu otrzymuje informacje o przyszłym przeciwniku i bada jego profil.

Wejście: na pole bitwy można wejść 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Strona (Rhd Starków lub Greyjoyów) jest przydzielana losowo. Przywódca nie musi opuszczać pola bitwy po wejściu, w przeciwnym razie nie będzie mógł wrócić. W królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm na czas udziału w bitwie.

Bitwa: trwa 1 godzinę. Czas trwania bitwy określa się we wniosku o udział. Zwycięzca jest ustalany po upływie czasu.

Uwaga: w dniu bitwy nie można zmieniać składu Sojuszu ani go rozwiązywać, a członkowie sojuszu nie mogą przenosić swoich miast na mapie.

Odpoczynek

Po bitwie rozpoczyna się okres odpoczynku, w tym czasie zniesiono ograniczenie zmian składu Sojuszu i przemieszczania się miast.

Po ostatniej walce sezonu rozpoczyna się podsumowanie sezonu.

Inne

Oblężenie Winterfell i Bitwa sojuszy odbywają się po kolei.

Bitwy

 

Przebieg bitwy

  1. Wejście na pole bitwy

Po wejściu na nowe pole bitwy możesz wybrać 3 miliony wojowników, którzy będą walczyć z lordem. Aby wejść na pole bitwy, wojownicy muszą przebywać w obozie.

Wszyscy wolni dowódcy pojawią się na polu bitwy w tym samym czasie, co Lord. Po zalogowaniu wszystkie dostępne bonusy cech są resetowane, obowiązuje tylko bonus pola bitwy. Smoki nie biorą udziału w walkach.

  1. Przenoszenie miasta

Każde przymierze będzie losowe reprezentować ród Starków lub Starków. System automatycznie przeniesie twoje miasto

  1. Zdobywanie punktów

Punkty są przyznawane za pierwsze zdobycie lub utrzymanie budowli na polu bitwy.

Dostarcz zasoby do swoich baz, aby zdobyć dużo punktów.

Punkty zdobyte na polu bitwy są sumowane i nie można ich odliczyć.

  1. Wyłonienie zwycięzcy

Wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów. Przy równej liczbie punktów zwycięstwo jest przyznawane sojuszowi o większej mocy.

  1. Wolne przemieszczenia

Gracze swobodnie poruszają się po mapie i wybierane są cele.

  1. Inne

Możesz przejść do okna swojego miasta bez opuszczania pola bitwy.

Po opuszczeniu pola bitwy nie można wrócić.

Rozmieszczenie na polu bitwy

  • Obóz Starków znajduje się w górnej części mapy po prawej stronie, obóz Grejoyów znajduje się na dole.
  • Na mapie znajduje się 11 baz: Winterfell, 4 fortece, 3 placówki Starków, 3 placówki Greyjoyów, 2 zbrojownie, 2 hot keys.
  • Każda konstrukcja ma swoje własne funkcje. Winterfell zaczyna produkować zasoby 12 minut po rozpoczęciu walki. Zbieraj zasoby i wysyłaj je do swoich obiektów, aby zdobyć punkty.

Opis

Instrukcje

Tworzenie oddziału

  • Kliknij ” + ” u dołu, aby utworzyć oddział obok zamka.
  • Każda armia jest prowadzona przez 1-3 dowódców. Umiejętności dowódców działają dla całej armii.
  • Gracze łączą jednostki różnych typów. Od tego zależą cechy ataku, obrony, zdrowia, prędkości i zasięgu.

Skróty klawiszowe

 – Szybki wybór utworzonych oddziałów

 – Wybrany oddział zajmie aktualną pozycję

 -Wybrany oddział wróci do miasta

 -Przejdź do aktualnej pozycji oddziału

  • Cyfra 1: Wybór wysłanego oddziału 1
  • Cyfra 2: Wybór wysłanego oddziału 2
  • Cyfra 3: Wybór wysłanego oddziału 3

Opis

 – Znacznik sojuszu może dodać szef lub urzędnik na mapie oblężenia Winterfell.

 – Włącz blokadę kursora, aby pozostała w oknie gry.

 -Możesz natychmiast wykryć lokalizację zasobów Winterfell za pomocą odpowiedniego przycisku.

 – Uproszczenie: Ukryj efekty innych graczy, aby zoptymalizować grę.

Nagrody

Nagroda walki

  1. Nagroda

W wyniku bitwy lordowie obu obozów otrzymują odpowiednie nagrody.

Nagroda zwycięzcy:

  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 3
  • 60 min przyspieszenie (leczenie)- 3
  • Buty pościgowe- 6

Nagroda przegranego:

  • Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 1
  • 60 min przyspieszenie (leczenie) – 1
  • Buty pościgowe – 3
  1. Nagroda za punkty

Jeśli podczas bitwy łączne punkty obozu osiągną określoną wartość, gracze z tego obozu otrzymają nagrodę. Zawartość tej nagrody nie zależy od wyniku bitwy.

20 000 punktów bitwy:

  • Chorągiew prestiżu- 6
  • Punkt waleczności- 800

30 000 punktów bitwy:

  • Główna skrzynie wyboru materiałów- 10
  • Punkt waleczności – 800

40 000 punktów bitwy:

  • Znak Prawdziwego Smoka- 200
  • Punkt waleczności – 800

50 000 punktów bitwy:

  • Chorągiew prestiżu- 16
  • Punkt waleczności- 800

60 000 punktów bitwy:

  • Główna skrzynia wyboru materiałów – 10
  • Punkt waleczności- 800

80 000 punktów bitwy:

  • Znak Prawdziwego Smoka – 200
  • Punkt waleczności – 800
  1. Punkty waleczności

W wyniku bitwy (ocena Sojuszu na punkty za zniszczenie wrogów i punkty za uzdrowienie sojuszników) przyznawane są punkty męstwa. Męstwo można wymienić na przedmioty w sklepie wydarzenia.

Nagroda sezonu

  1. Nagroda czempiona

Przymierza, które wygrają 5 rozgrywek lub więcej w trakcie sezonu, otrzymają nagrodę czempiona po jego zakończeniu.:

  • Elitarny żeton generała – 15
  • Punkt waleczności – 1 500
  1. Indywidualne nagrody punktowe

Po ostatniej bitwie sezonu gracze, którzy zajmą pierwsze 3 miejsca w rankingu, otrzymają osobiste nagrody:

  • Odznaczenie: Herb Żywiołowości – 2
  • Elitarny żeton generała- 15

Uwaga: jeśli gracz opuści sojusz, zdobyte punkty i miejsce w rankingu zostaną zresetowane.

  1. Nagrody rankingu punktów przymierza

Po zakończeniu sezonu sporządza się ranking sojuszy według liczby zdobytych punktów. Uczestnicy otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.

1 ranga:

  • Diament – 4 000
  • Przyspieszenie: 8 godz- 8
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 12
  • Zloto x 600 000- 12
  • Główna skrzynia wyboru materiałów – 80

2 ranga:

  • Diament- 3 500
  • Przyspieszenie: 8 godz – 7
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 10
  • Złoto x 600 000 – 10
  • Główna skrzynia wyboru materiałów- 70

3 ranga:

  • Diament – 3 000
  • Przyspieszenie: 8 godz – 6
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 9
  • Złoto x 600 000- 9
  • Główna skrzynia wyboru materiałów- 60

4-10 rnga:

  • Diament- 2 500
  • Przyspieszenie: 8 godz – 5
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 7
  • Złoto x 600 000- 8
  • Główna skrzynia wyboru materiałów- 50

11-30 ranga:

  • Diament – 2 000
  • Przyspieszenie: 8 godz- 4
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 6
  • Złoto x 600 000- 7
  • Główna skrzynia wyboru materiałów- 40

31-50 ranga:

  • Diament-1 800
  • Przyspieszenie: 3 godz- 8
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 5
  • Złoto x 600 000- 6
  • Główna skrzynia wyboru materiałów – 35

51-100 ranga:

  • Diament-1 500
  • Przyspieszenie: 3 godz- 6
  • Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 4
  • Złoto x 600 000- 4
  • Główna skrzynia wyboru materiałów- 30
  1. Nagroda przywódcy przymierza

Po zakończeniu sezonu tworzony jest ranking sojuszy pod względem liczby punktów. Rozdziały otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.

1 ranga:

  • Talon niebieskiej zimowej róży (30 dni)- 1
  • Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 5
  • Diament-6 000

2 ranga:

  • Talon niebieskiej zimowej róży (14 dni) – 1
  • Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 4
  • Diament- 5 000

3 ranga:

  • Talon niebieskiej zimowej róży (7 dni) – 1
  • Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 3
  • Diament-4 000

4-10 ranga:

  • Talon niebieskiej zimowej róży (3 dni)- 1
  • Ochrona wojownika 40 % godz – 2
  • Diament-3 000

Inne

Dystrybucja

  • Sojusze są podzielone na 3 ligi po zapisaniu się na 1 walkę 1 sezonu oblężenia Winterfell. Top 250 przechodzi do Superligi, sojusze z rangą 250-800 do Ligi a, sojusze z rangą 800 i niższe do Ligi B.
  • Sojusze, którzy nie złożyli wniosku, zaczynają w Lidze B.

Punkty początkowe

Członkowie lig otrzymują punkty w zależności od siły i rangi początkowej. Punkty 3 lig liczone są osobno.

Sklep wydarzenia

  • Sklep z wydarzeniami jest dostępny na polu bitwy. Szefowie sojuszy i urzędnicy mogą tam kupować przedmioty za żetony przymierza. Po zakupie członkowie sojuszu mogą otrzymać odpowiednie przedmioty.
  • Liczba żetonów, które można wydać w czasie bitwy, jest ograniczona.
  • Wszystkie przedmioty zakupione w sklepie wydarzenia są wycofywane po zakończeniu bitwy.

Brak przeciwnika

W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi.

Aktywacja rozejmu

Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestanie być marnowany.

Wyjście z pola bitwy

Gracze mogą opuścić pole bitwy przez okno wydarzenia,ale nie będą mogli wrócić.

Sumowanie punktów

Punkty za niszczenie wrogów i uzdrawianie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach.

Brak walk

Zawodnicy Superligi i Ligi A, którzy nie walczyli, w następnym sezonie awansują do Ligi B.

Inne zasady

  1. Straty

Żołnierze graczy nie giną, ale są wysyłani na bezpłatne odzyskiwanie.

Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy.

  1. Najazdy

Nie można zainicjować najazdów w trakcie “Oblężenia Winterfell”

  1. Okres protekcji budowli na polu bitwy

Po rozpoczęciu bitwy wszystkie budowle , oprócz Winterfeel mają zagwarantowany okres protekcji. Budowle

  1. Mechanika zajmowania budowli na polu bitwy

Aby zdobyć konstrukcję, musisz wysłać armię na obszar wokół niej. Których żołnierzy będzie więcej, ten zdobędzie budowlę.

  1. Podnoszenie i eskortowanie zasobów Winterfell

Zasoby pojawiają się w Winterfell, gracze zbierają je i wysyłają do swoich struktur, aby zdobyć punkty. Odbiór i dostawa wymaga czasu. Prędkość marszu podczas dostawy jest zmniejszona.

  1. Tempo marszu

Prędkość żołnierzy tej samej rangi malejąco: kawalerzyści>piechurzy=łucznicy>włócznicy

Prędkość żołnierzy różnej rangi malejąco: stopień1>stopień2>stopień3>stopień4

  1. Maksymalna kolejka ekspedycji

Można wysyłać do 3 oddziałów jednocześnie.

  1. Wyniki

Wyniki dzienne ogłaszane są następnego dnia o godzinie 00:00.

Sklep waleczności

Tutaj można wymienić Punkt waleczności na przydatne przedmioty

Ilość punktów zależy od liczby zabójstw i uzdrowień.

Samouczek początkujące

Możesz obejrzeć filmy instruktażowe, aby lepiej przygotować się do bitwy.

Dostępne przez ikonę

Dostępnych jest 7 lekcji. Lekcje będą otwierane po kolei-po obejrzeniu filmu instruktażowego.

Za każde pierwsze obejrzenie filmu instruktażowego (wszystkich lekcji) otrzymasz nagrodę.

Bitewne PD

 

Po szkoleniu możesz przejść próbę.

Naciśnij specjalny przycisk

Przeniesiesz się na improwizowane pole bitwy i będziesz mógł spróbować wziąć udział w nadchodzącej bitwie.

Aby powrócić z pola bitwy, naciśnij przycisk

Dostępni dowódcy

Możesz sprawdzić listę swoich dowódców, którzy mogą wziąć udział w oblężeniu Winterfell.

Kliknij przycisk

Raport

Listy z raportami bojowymi można oglądać za pomocą przycisku

Poprzedni czempion

Możesz zobaczyć Mistrzów poprzednich turniejów za pomocą przycisku

Uwaga: nagrody i produkty w Sklepie mogą się zmieniać.

Przewodnik  ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Idź do gry, Inne wiadomości

Udostępnij to:
  • 31.01.2021

    PRZEBUDZENIE BOHATERA - LEILA MORMONT

    Dostępne przez ikonę Przebudzenie bohatera Wykonuj zadania z pomocą dowódcy Leili Mormont i zdobądź nagrody, które pomogą go wzmocnić. Zadania: Leila Mormont osiąga jakość pospolitą: Medal Leili Mormont- 5 Diamenty: 500 – 2 Leila Mormont osiąga jakość niepospolitą: Medal Leili...
  • 10.02.2021

    FESTIWAL FAJERWERKÓW

    Dostępne przez ikonę Zbieraj zasoby, pomagaj sojusznikom, bierz udział w próbach Czardrzewa i zabij przywódców rebeliantów podczas wydarzenia, aby zdobyć karty, które można wymienić na fajerwerki. Dostępne karty Wymieniaj karty z innymi graczami na czacie Przymierza lub czacie osobistym, aby...