OBLĘŻENIE WINTERFEEL
Dostępne przez ikonę
- W każdym sezonie wydarzenia odbywa się 8 bitew, każda bitwa trwa 1 godzinę.
- W wydarzeniu może uczestniczyć każde królestwo bez obowiązującego statusu ochrony.
- O udział mogą ubiegać się Przymierza zajmujące 50 pierwszych miejsc w rankingu królestwa pomocy (Królestwo Sojuszu jest uważane za królestwo, w którym znajduje się szef Przymierza).
- Wniosek o udział mogą złożyć członkowie lub szef Sojuszu. Po złożeniu wniosku nie można zmienić czasu udziału w bitwie.
- Po złożeniu wniosku i do końca bitwy członkowie nie mogą przemieszczać się między królestwami.
- Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy sojusz nie może zostać rozwiązany, przeniesienie stanowiska nie jest możliwe.
- Po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy skład sojuszu nie może zostać zmieniony.
Zasady
Opis
Bitwa trwa 1 godzinę. Sojusze zdobywają punkty za pierwsze przejęcie baz, utrzymanie ich i dostarczanie zasobów. Wygrywa strona, która zdobędzie więcej punktów w czasie bitwy.
Wydarzenie składa się z sezonów/ Sojusze są podzielone na 3 ligi
– Superliga, Liga A, Liga B.
Pod koniec sezonu podsumowano i przyznano nagrodę najlepszym graczom i sojuszom. Mistrz otrzymuje najwyższą nagrodę.
Opis sezonu
- Turniej sojuszy składa się z 3 rund ligowych. Zwycięzcy otrzymują punkty, przegrani tracą je. Ranga sojuszy zależy od liczby aktualnych punktów.
Każdy etap składa się z okresu składania wniosków, dni bitew i odpoczynku między nimi.
Punkty są resetowane na początku każdego sezonu. Między sezonami jest przerwa.
Awans i degradacja
System dzieli uczestników na trzy turnieje (ligi) w zależności od mocy. Zawodnicy awansują/spadają w ligach w zależności od wyników w sezonie
- Superliga: 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju A.
Liga A: top 50 sojuszy przechodzi do Superturniru, 50 ostatnich sojuszy przechodzi do turnieju B.
Liga B: 50 najlepszych sojuszy przechodzi do turnieju A.
Zgłoszenia i dzień bitwy
- Zapis na bitwę
Do udziału są dozwolone sojusze z 50 najlepszych serwerów, które nie są chronione.
Czas trwania – 24 godziny.
Wniosek może wysłać lider lub członek sojuszu. We wniosku należy wybrać czas bitwy.
Uwaga: po złożeniu wniosku i przed zakończeniem bitwy członkowie Przymierza nie mogą przenosić swoich miast, a przywódca nie może rozwiązać Sojuszu ani przekazać stanowiska innemu graczowi.
- Dzień bitwy
Dzień bitwy składa się z przygotowania, wejścia i samej bitwy.
Przygotowanie: lider Sojuszu otrzymuje informacje o przyszłym przeciwniku i bada jego profil.
Wejście: na pole bitwy można wejść 30 minut przed rozpoczęciem bitwy. Strona (Rhd Starków lub Greyjoyów) jest przydzielana losowo. Przywódca nie musi opuszczać pola bitwy po wejściu, w przeciwnym razie nie będzie mógł wrócić. W królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm na czas udziału w bitwie.
Bitwa: trwa 1 godzinę. Czas trwania bitwy określa się we wniosku o udział. Zwycięzca jest ustalany po upływie czasu.
Uwaga: w dniu bitwy nie można zmieniać składu Sojuszu ani go rozwiązywać, a członkowie sojuszu nie mogą przenosić swoich miast na mapie.
Odpoczynek
Po bitwie rozpoczyna się okres odpoczynku, w tym czasie zniesiono ograniczenie zmian składu Sojuszu i przemieszczania się miast.
Po ostatniej walce sezonu rozpoczyna się podsumowanie sezonu.
Inne
Oblężenie Winterfell i Bitwa sojuszy odbywają się po kolei.
Bitwy
Przebieg bitwy
- Wejście na pole bitwy
Po wejściu na nowe pole bitwy możesz wybrać 3 miliony wojowników, którzy będą walczyć z lordem. Aby wejść na pole bitwy, wojownicy muszą przebywać w obozie.
Wszyscy wolni dowódcy pojawią się na polu bitwy w tym samym czasie, co Lord. Po zalogowaniu wszystkie dostępne bonusy cech są resetowane, obowiązuje tylko bonus pola bitwy. Smoki nie biorą udziału w walkach.
- Przenoszenie miasta
Każde przymierze będzie losowe reprezentować ród Starków lub Starków. System automatycznie przeniesie twoje miasto
- Zdobywanie punktów
Punkty są przyznawane za pierwsze zdobycie lub utrzymanie budowli na polu bitwy.
Dostarcz zasoby do swoich baz, aby zdobyć dużo punktów.
Punkty zdobyte na polu bitwy są sumowane i nie można ich odliczyć.
- Wyłonienie zwycięzcy
Wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów. Przy równej liczbie punktów zwycięstwo jest przyznawane sojuszowi o większej mocy.
- Wolne przemieszczenia
Gracze swobodnie poruszają się po mapie i wybierane są cele.
- Inne
Możesz przejść do okna swojego miasta bez opuszczania pola bitwy.
Po opuszczeniu pola bitwy nie można wrócić.
Rozmieszczenie na polu bitwy
- Obóz Starków znajduje się w górnej części mapy po prawej stronie, obóz Grejoyów znajduje się na dole.
- Na mapie znajduje się 11 baz: Winterfell, 4 fortece, 3 placówki Starków, 3 placówki Greyjoyów, 2 zbrojownie, 2 hot keys.
- Każda konstrukcja ma swoje własne funkcje. Winterfell zaczyna produkować zasoby 12 minut po rozpoczęciu walki. Zbieraj zasoby i wysyłaj je do swoich obiektów, aby zdobyć punkty.
Opis
Instrukcje
Tworzenie oddziału
- Kliknij ” + ” u dołu, aby utworzyć oddział obok zamka.
- Każda armia jest prowadzona przez 1-3 dowódców. Umiejętności dowódców działają dla całej armii.
- Gracze łączą jednostki różnych typów. Od tego zależą cechy ataku, obrony, zdrowia, prędkości i zasięgu.
Skróty klawiszowe
– Szybki wybór utworzonych oddziałów
– Wybrany oddział zajmie aktualną pozycję
-Wybrany oddział wróci do miasta
-Przejdź do aktualnej pozycji oddziału
- Cyfra 1: Wybór wysłanego oddziału 1
- Cyfra 2: Wybór wysłanego oddziału 2
- Cyfra 3: Wybór wysłanego oddziału 3
Opis
– Znacznik sojuszu może dodać szef lub urzędnik na mapie oblężenia Winterfell.
– Włącz blokadę kursora, aby pozostała w oknie gry.
-Możesz natychmiast wykryć lokalizację zasobów Winterfell za pomocą odpowiedniego przycisku.
– Uproszczenie: Ukryj efekty innych graczy, aby zoptymalizować grę.
Nagrody
Nagroda walki
- Nagroda
W wyniku bitwy lordowie obu obozów otrzymują odpowiednie nagrody.
Nagroda zwycięzcy:
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 3
- 60 min przyspieszenie (leczenie)- 3
- Buty pościgowe- 6
Nagroda przegranego:
- Przyspieszenie (szkolenie): 60 min- 1
- 60 min przyspieszenie (leczenie) – 1
- Buty pościgowe – 3
- Nagroda za punkty
Jeśli podczas bitwy łączne punkty obozu osiągną określoną wartość, gracze z tego obozu otrzymają nagrodę. Zawartość tej nagrody nie zależy od wyniku bitwy.
20 000 punktów bitwy:
- Chorągiew prestiżu- 6
- Punkt waleczności- 800
30 000 punktów bitwy:
- Główna skrzynie wyboru materiałów- 10
- Punkt waleczności – 800
40 000 punktów bitwy:
- Znak Prawdziwego Smoka- 200
- Punkt waleczności – 800
50 000 punktów bitwy:
- Chorągiew prestiżu- 16
- Punkt waleczności- 800
60 000 punktów bitwy:
- Główna skrzynia wyboru materiałów – 10
- Punkt waleczności- 800
80 000 punktów bitwy:
- Znak Prawdziwego Smoka – 200
- Punkt waleczności – 800
- Punkty waleczności
W wyniku bitwy (ocena Sojuszu na punkty za zniszczenie wrogów i punkty za uzdrowienie sojuszników) przyznawane są punkty męstwa. Męstwo można wymienić na przedmioty w sklepie wydarzenia.
Nagroda sezonu
- Nagroda czempiona
Przymierza, które wygrają 5 rozgrywek lub więcej w trakcie sezonu, otrzymają nagrodę czempiona po jego zakończeniu.:
- Elitarny żeton generała – 15
- Punkt waleczności – 1 500
- Indywidualne nagrody punktowe
Po ostatniej bitwie sezonu gracze, którzy zajmą pierwsze 3 miejsca w rankingu, otrzymają osobiste nagrody:
- Odznaczenie: Herb Żywiołowości – 2
- Elitarny żeton generała- 15
Uwaga: jeśli gracz opuści sojusz, zdobyte punkty i miejsce w rankingu zostaną zresetowane.
- Nagrody rankingu punktów przymierza
Po zakończeniu sezonu sporządza się ranking sojuszy według liczby zdobytych punktów. Uczestnicy otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.
1 ranga:
- Diament – 4 000
- Przyspieszenie: 8 godz- 8
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 12
- Zloto x 600 000- 12
- Główna skrzynia wyboru materiałów – 80
2 ranga:
- Diament- 3 500
- Przyspieszenie: 8 godz – 7
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 10
- Złoto x 600 000 – 10
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 70
3 ranga:
- Diament – 3 000
- Przyspieszenie: 8 godz – 6
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 9
- Złoto x 600 000- 9
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 60
4-10 rnga:
- Diament- 2 500
- Przyspieszenie: 8 godz – 5
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności – 7
- Złoto x 600 000- 8
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 50
11-30 ranga:
- Diament – 2 000
- Przyspieszenie: 8 godz- 4
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 6
- Złoto x 600 000- 7
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 40
31-50 ranga:
- Diament-1 800
- Przyspieszenie: 3 godz- 8
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 5
- Złoto x 600 000- 6
- Główna skrzynia wyboru materiałów – 35
51-100 ranga:
- Diament-1 500
- Przyspieszenie: 3 godz- 6
- Zaawansowany żeton loterii umiejętności- 4
- Złoto x 600 000- 4
- Główna skrzynia wyboru materiałów- 30
- Nagroda przywódcy przymierza
Po zakończeniu sezonu tworzony jest ranking sojuszy pod względem liczby punktów. Rozdziały otrzymują nagrody odpowiadające rankingom ich sojuszu.
1 ranga:
- Talon niebieskiej zimowej róży (30 dni)- 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 5
- Diament-6 000
2 ranga:
- Talon niebieskiej zimowej róży (14 dni) – 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 4
- Diament- 5 000
3 ranga:
- Talon niebieskiej zimowej róży (7 dni) – 1
- Ochrona wojownika 40 % 4 godz – 3
- Diament-4 000
4-10 ranga:
- Talon niebieskiej zimowej róży (3 dni)- 1
- Ochrona wojownika 40 % godz – 2
- Diament-3 000
Inne
Dystrybucja
- Sojusze są podzielone na 3 ligi po zapisaniu się na 1 walkę 1 sezonu oblężenia Winterfell. Top 250 przechodzi do Superligi, sojusze z rangą 250-800 do Ligi a, sojusze z rangą 800 i niższe do Ligi B.
- Sojusze, którzy nie złożyli wniosku, zaczynają w Lidze B.
Punkty początkowe
Członkowie lig otrzymują punkty w zależności od siły i rangi początkowej. Punkty 3 lig liczone są osobno.
Sklep wydarzenia
- Sklep z wydarzeniami jest dostępny na polu bitwy. Szefowie sojuszy i urzędnicy mogą tam kupować przedmioty za żetony przymierza. Po zakupie członkowie sojuszu mogą otrzymać odpowiednie przedmioty.
- Liczba żetonów, które można wydać w czasie bitwy, jest ograniczona.
- Wszystkie przedmioty zakupione w sklepie wydarzenia są wycofywane po zakończeniu bitwy.
Brak przeciwnika
W przypadku, gdy Sojusz nie wszedł na pole bitwy, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi.
Aktywacja rozejmu
Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestanie być marnowany.
Wyjście z pola bitwy
Gracze mogą opuścić pole bitwy przez okno wydarzenia,ale nie będą mogli wrócić.
Sumowanie punktów
Punkty za niszczenie wrogów i uzdrawianie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach.
Brak walk
Zawodnicy Superligi i Ligi A, którzy nie walczyli, w następnym sezonie awansują do Ligi B.
Inne zasady
- Straty
Żołnierze graczy nie giną, ale są wysyłani na bezpłatne odzyskiwanie.
Straty podczas wydarzenia nie wpływają na stan armii głównej mapy.
- Najazdy
Nie można zainicjować najazdów w trakcie “Oblężenia Winterfell”
- Okres protekcji budowli na polu bitwy
Po rozpoczęciu bitwy wszystkie budowle , oprócz Winterfeel mają zagwarantowany okres protekcji. Budowle
- Mechanika zajmowania budowli na polu bitwy
Aby zdobyć konstrukcję, musisz wysłać armię na obszar wokół niej. Których żołnierzy będzie więcej, ten zdobędzie budowlę.
- Podnoszenie i eskortowanie zasobów Winterfell
Zasoby pojawiają się w Winterfell, gracze zbierają je i wysyłają do swoich struktur, aby zdobyć punkty. Odbiór i dostawa wymaga czasu. Prędkość marszu podczas dostawy jest zmniejszona.
- Tempo marszu
Prędkość żołnierzy tej samej rangi malejąco: kawalerzyści>piechurzy=łucznicy>włócznicy
Prędkość żołnierzy różnej rangi malejąco: stopień1>stopień2>stopień3>stopień4
- Maksymalna kolejka ekspedycji
Można wysyłać do 3 oddziałów jednocześnie.
- Wyniki
Wyniki dzienne ogłaszane są następnego dnia o godzinie 00:00.
Sklep waleczności
Tutaj można wymienić Punkt waleczności na przydatne przedmioty
Ilość punktów zależy od liczby zabójstw i uzdrowień.
Samouczek początkujące
Możesz obejrzeć filmy instruktażowe, aby lepiej przygotować się do bitwy.
Dostępne przez ikonę
Dostępnych jest 7 lekcji. Lekcje będą otwierane po kolei-po obejrzeniu filmu instruktażowego.
Za każde pierwsze obejrzenie filmu instruktażowego (wszystkich lekcji) otrzymasz nagrodę.
Bitewne PD
Po szkoleniu możesz przejść próbę.
Naciśnij specjalny przycisk
Przeniesiesz się na improwizowane pole bitwy i będziesz mógł spróbować wziąć udział w nadchodzącej bitwie.
Aby powrócić z pola bitwy, naciśnij przycisk
Dostępni dowódcy
Możesz sprawdzić listę swoich dowódców, którzy mogą wziąć udział w oblężeniu Winterfell.
Kliknij przycisk
Raport
Listy z raportami bojowymi można oglądać za pomocą przycisku
Poprzedni czempion
Możesz zobaczyć Mistrzów poprzednich turniejów za pomocą przycisku
Uwaga: nagrody i produkty w Sklepie mogą się zmieniać.
Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.