Powrót do aktualności

ARENA HONORU

Fora Game of Thrones Przewodnik po grze ARENA HONORU

Otagowano: 

Temat zawiera 0 odpowiedzi, i ma 1 odpowiedź, ostatnio zaktualizowany przez  Sansara 11 miesięcy, 2 tygodnie temu.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)
  • Autor
    Wpisy
  • #71514

    Sansara
    Opiekun forum

    Dostępne przez ikonę

    Zasady

    Szczegóły

    Co tydzień gracze mogą rejestrować się na arenie Honorowej indywidualnie lub w drużynach po 5 osób.

    Na arenie Honorowej gracze zostaną przydzieleni do różnych frakcji. Gracze tej samej frakcji będą wspólnie rywalizować o punkty dla frakcji na mapie świata. Po każdej bitwie system przydzieli nagrody, biorąc pod uwagę punkty frakcji i wyniki gracza w walce. Ponadto punkty sławy gracza będą się zmieniać w zależności od rankingu punktów frakcji i osiągnięć zdobytych podczas gry, co wpłynie na ranking sławy gracza.

    Różne oceny sławy dają różne przywileje i nagrody: wyższe oceny otrzymują więcej przywilejów i nagród. Konkurencyjna rozgrywka na mapie świata będzie stale optymalizowana i rozwijana, zapewniając graczom nowe doświadczenia.

    Etapy gry

    Arena honoru otwiera się co tydzień i dzieli się na następujące etapy:

    1. Faza rozejmu

    W tym momencie gracze mogą sprawdzić swój ranking, wynik, zasady gry, godziny otwarcia rejestracji i inne szczegóły.

    1. Faza rejestracji

    W tym momencie gracze mogą zarejestrować się w sesjach, w których chcą wziąć udział.

    Mogą rejestrować się indywidualnie lub w zespołach. Aby zarejestrować drużynę, musisz zebrać wymaganą liczbę graczy. Gracze z tej samej drużyny będą grać dla tej samej frakcji.

    1. Faza selekcji

    W tym momencie System dopasowuje pole bitwy do oceny sławy i siły graczy.

    W fazie dobierania gracze nie mogą wykonywać żadnej akcji, a pole bitwy jest odblokowywane po zakończeniu dobierania.

    1. Faza przygotowania

    Po dopasowaniu gracze przechodzą do fazy przygotowawczej, w której mogą wejść na pole bitwy, rozmieścić zamki, zrozumieć sytuację na polu bitwy i omówić taktykę z innymi członkami frakcji. Jednak gracze nie mogą jeszcze atakować innych graczy lub zamki.

    Gdy gracze wejdą na pole bitwy i rozmieszczą swoje zamki, dla zamków na mapie świata tego serwera ogłaszana jest umowa o zawieszeniu broni trwająca 1 godzinę.

    1. Faza bitwy

    W tym momencie gracze mogą grać zgodnie z zasadami mapy świata i walczyć o punkty frakcji.

    1. Liczenie wyników gry

    Po zakończeniu gry system oblicza punkty frakcji, osobiste punkty za zabicie i osobiste punkty leczenia zgodnie z zasadami gry na mapie świata i przydziela odpowiednie nagrody. Ponadto zmienią się Punkty Chwały i ranking gracza, w zależności od rankingu punktów frakcji i osiągnięć zdobytych podczas gry.

    Punkty sławy

    1. Po pierwszym otwarciu rozgrywki system określi Punkty Chwały i rangę chwały dla gracza na podstawie wyniku rankingowego.
    2. Po zakończeniu jednej gry system ustali Punkty Chwały zgodnie z wynikami bitwy frakcji, A Punkty Chwały zdobyte przez graczy w tej samej frakcji są takie same.
    3. Punkty sławy frakcji = podstawowe punkty sławy + punkty sławy za osiągnięcia.

    Podstawowe punkty sławy

    Zasady obliczania podstawowych punktów sławy są takie same we wszystkich typach rozgrywki, które są obliczane na podstawie rankingu punktów frakcji.

    Podstawowe punkty sławy frakcji = 10 x ({liczba uczestniczących frakcji} – {ranking punktów frakcji} + 1-Math.floor (({liczba uczestniczących frakcji}+1)/2))

    w rankingu punktów frakcji, Jeśli dwie frakcje mają taką samą liczbę punktów, ten, kto osiągnie ten wynik jako pierwszy, zajmuje wyższe miejsce.

    Punkty sławy za osiągnięcia

    Różne rozgrywki mają różne ustalone osiągnięcia. Po osiągnięciu tego osiągnięcia dodatkowo zwiększa lub zmniejsza Punkty Chwały.

    1. System określi rangę sławy gracza na podstawie punktów sławy gracza.
    2. Za pierwszym razem, gdy gracz osiągnie określoną rangę w każdym sezonie, może otrzymać jednorazową nagrodę za rangę.

    O mapie świata

    Opis wydarzenia

    Frakcje: 3-6

    Uczestnicy frakcji: 5-10

    Czas przygotowania: 5 minut

    Czas bitwy: 55 minut

    Wraz z innymi członkami klanu Chroń swój zamek. Aby wzmocnić swój klan, zdobywaj i ulepszaj fortece, a także zdobywaj ołtarze i otrzymuj za to różne bonusy. Podbij terytoria innych klanów i podbij miasto chwały, aby osiągnąć szczyt sukcesu!

     

    Zasady

    1. Wejście

    Po fazie przygotowań gracze wybierają żołnierzy i przystępują do bitwy. Tylko wojska stojące w mieście mogą być wyprowadzane na mapę bitwy, przy czym każdy gracz może wycofać wojska liczące nie więcej niż 3 000 000.

    Wszyscy dostępni dowódcy w mieście i smok gracza dołączają do bitwy wraz z graczem. Bonusy armii gracza po wejściu na mapę bitwy są zabezpieczone. Bonusy otrzymane po tym nie będą działać podczas bitwy.

    Gracze muszą budować swoje zamki na terytorium swojej frakcji. Po zakończeniu budowy 1-godzinny rozejm zostanie aktywowany na mapie świata dla zamków.

    1. Przynależność do frakcji

    Gracze są losowo przydzielani do frakcji, a ci, którzy zarejestrowali drużynę, należą do tej samej frakcji.

    1. Punkty

    Punkty frakcji można zdobyć, gdy po raz pierwszy zdobędziesz lokację lub utrzymasz ją przez długi czas.

    Jeśli Zamek frakcji zostanie zdobyty, frakcja ta wypłaca 20% swoich punktów graczom, którzy zdobyli zamek.

    Jeśli frakcja zdobędzie miasto chwały, wszystkie pozostałe frakcje wypłacą graczom, którzy je zdobędą, 20% swoich punktów.

    1. Liczenie wyników

    Po zakończeniu bitwy nagrody są przydzielane na podstawie punktów frakcji. Liczba punktów chwały graczy będzie się również zmieniać w zależności od rankingu i osiągnięć frakcji. Ponadto gracze otrzymują monety chwały za niszczenie wrogów i leczenie.

    1. Przejmowanie budowli

    Po pokonaniu wojsk broniących budowli uważa się ją za zdobytą. Jeśli po tym żołnierze, którzy go schwytali, odejdą lub zostaną pokonani, konstrukcja nie ma już statusu schwytanego. Aby zdobyć budowlę w swoje posiadanie, gracz musi ją przytrzymać do końca timera przechwytywania, po czym budowla na jakiś czas wchodzi w okres obronny.

    W okresie obronnym gracze frakcji mogą wysyłać wojska obronne do konstrukcji, a inne frakcje nie mogą jej zaatakować.

    Różne konstrukcje mają różne czasy na zegarze przechwytywania i różne okresy obronne.

    1. Zamek

    Po fazie przygotowań gracze budują zamki na mapie bitwy. W tym okresie atakowanie zamków innych graczy nie jest możliwe.

    Osiągnięcie

    Jeśli frakcja zdobędzie jakiekolwiek osiągnięcie, może zdobyć dodatkowe nagrody za punkty sławy. Osiągnięcia, które można zdobyć, podano poniżej:

    Lokalizacje na mapie

    1. W centrum mapy znajduje się miasto chwały, które okresowo przeprowadza ataki na wszystkie frakcje, które nie są sojusznikami.
    2. Każdy klan ma oryginalny zamek. Zamek klanu okresowo atakuje zamki innego klanu. Domyślnie atakuje następny zamek. Jeśli następny zamek zostanie zdobyty przez frakcję gracza, zaatakuje on poprzedni zamek klanu. Jeśli poprzedni zamek klanu również zostanie przejęty przez frakcję gracza, rozpoczyna atak na miasto chwały, które znajduje się na środku mapy.
    3. Zamek klanu wysyła wojska do ataku na miasto chwały, nawet jeśli Miasto chwały zostanie przejęte przez inne frakcje.
    4. Po zdobyciu fortec wokół zamku klanu można je modyfikować, aby zwiększyć możliwości ofensywne i obronne zamku lub bezpośrednio zdobyć punkty frakcji.
    5. W centralnej części mapy znajduje się duża liczba ołtarzy. Chwytając je, można uzyskać różne bonusy.

    O budowie

    Bonus

    Chwytając ołtarz, możesz uzyskać różne bonusy. Na przykład:

    O sezonie

    Pod koniec sezonu nagrody zostaną rozdzielone na podstawie rankingu gracza według punktów sławy i najwyższej kategorii osiągniętej w sezonie. W międzyczasie punkty sławy gracza i absolutorium zostaną również zresetowane na podstawie końcowego wyniku gracza.

    Nagrody za ranking sezonu

    Nagrody są rozdzielane na podstawie końcowego rankingu graczy według punktów sławy.

    Ranga 1:

    • Źródło Honoru – 150
    • Monety chwały – 15 000
    • Diamenty: 10 000 – 10
    • Przyspieszenie: 7 dni – 5
    • Kupon Miasta chwały (60 dni) – 1

    Ranga 2:

    • Źródło Honoru – 120
    • Monety chwały – 12 000
    • Diamenty: 3 000 – 20
    • Przyspieszenie: 7 dni – 4
    • Kupon Miasta chwały (30 dni) – 1

    Ranga 3:

    • Źródło Honoru – 100
    • Monety chwały – 10 000
    • Diamenty: 2 000 – 20
    • Przyspieszenie: 7 dni – 3
    • Kupon Miasta chwały (30 dni) – 1

    Ranga 4-10:

    • Źródło Honoru – 80
    • Monety chwały – 8 000
    • Diamenty: 1 000 – 20
    • Przyspieszenie: 3 dni – 5
    • Kupon Miasta chwały (7 dni) – 1

    Ranga 11-30:

    • Źródło Honoru – 70
    • Monety chwały – 7 000
    • Diamenty: 1 000 – 15
    • Przyspieszenie: 3 dni – 4
    • Kupon Miasta chwały (3 dni) – 1

    Ranga 31-50:

    • Źródło Honoru – 60
    • Monety chwały – 6 000
    • Diamenty: 800 – 15
    • Przyspieszenie: 24 godz – 10

    Ranga 51-100:

    • Źródło Honoru – 50
    • Monety chwały – 5 000
    • Diamenty: 800 – 12
    • Przyspieszenie: 24 godz – 9

    Ranga 101-300:

    • Źródło Honoru – 40
    • Monety chwały – 4 000
    • Diamenty: 800 – 10
    • Przyspieszenie: 24 godz – 8

    Sezonowe nagrody klasowe

    Nagrody są przydzielane na podstawie najwyższej klasy zawodników sezonu.

    Żołnierz:

    • Źródło Honoru – 5
    • Diamenty: 500 – 20
    • Kozie mięso – 40
    • Przyspieszenie: 8 godz – 2

    Kapitan:

    • Źródło Honoru – 7
    • Diamenty: 800 – 15
    • Jelenie mięso – 20
    • Przyspieszenie: 8 godz – 3

    Rycerz:

    • Źródło Honoru – 10
    • Diamenty: 1 000 – 15
    • Jelenie mięso – 40
    • Przyspieszenie: 24 godz – 1
    • Ramka Awatara Rycerz – 1

    Lord:

    • Źródło Honoru – 15
    • Diamenty: 2 000 – 10
    • Wołowina – 20
    • Przyspieszenie: 24 godz – 2
    • Ramka Awatara Lord – 1

    Król:

    • Źródło Honoru – 25
    • Diamenty: 3 000 – 10
    • Wołowina – 40
    • Przyspieszenie: 3 dni – 1
    • Ramka Awatara Król – 1

    Glory King:

    • Źródło Honoru – 50
    • Diamenty: 10 000 – 5
    • Niedźwiedzie mięso- 20
    • Przyspieszenie: 7 dni – 1
    • Ramka Avatara Król Chwały – 1

    Nagroda

    Nagroda za punkty frakcji

    Po turnieju nagrody są przydzielane na podstawie punktów zdobytych przez każdą frakcję. Pamiętaj, że tylko gracze, którzy przynieśli punkty, mogą zdobywać punkty frakcji.

    Punkty frakcji 1 000:

    • Źródło Honoru –  1
    • Monety chwały – 500
    • Kozie mięso – 2
    • Znak Prawdziwego Smoka – 1
    • Przyspieszenie: godz  – 1

    Punkty frakcji 10 000:

    • Źródło Honoru – 2
    • Monety chwały – 1 000
    • Kozie mięso – 20
    • Znak Prawdziwego Smoka – 2
    • Przyspieszenie: 3 godz – 2

    Punkty frakcji 20 000:

    • Źródło Honoru – 3
    • Monety chwały – 1 500
    • Jelenie mięso – 10
    • Znak Prawdziwego Smoka – 4
    • Przyspieszenie: 8 godz – 1

    Punkty frakcji 40 000:

    • Źródło Honoru – 4
    • Monety chwały – 2 000
    • Jelenie mięso – 15
    • Znak Prawdziwego Smoka – 6
    • Przyspieszenie: 8 godz – 2

    Punkty frakcji 60 000:

    • Źródło Honoru – 6
    • Monety chwały – 3 000
    • Jelenie mięso – 20
    • Znak Prawdziwego Smoka – 8
    • Przyspieszenie: 24 godz – 1

    Punkty frakcji 80 000:

    • Źródło Honoru – 8
    • Monety chwały – 4 000
    • Wołowina – 10
    • Znak Prawdziwego Smoka – 12
    • Przyspieszenie: 24 godz – 2

    Punkty frakcji 100 000:

    • Źródło Honoru – 10
    • Monety chwały – 5 000
    • Wołowina – 12
    • Znak Prawdziwego Smoka – 16
    • Przyspieszenie: 3 dni – 1

    Punkty frakcji 120 000:

    • Źródło Honoru – 12
    • Monety chwały – 6 000
    • Wołowina – 14
    • Znak Prawdziwego Smoka – 20
    • Przyspieszenie: 3 dni – 1

    Punkty frakcji 150 000:

    • Źródło Honoru – 14
    • Monety chwały – 7 000
    • Wołowina – 16
    • Znak Prawdziwego Smoka – 25
    • Przyspieszenie: 3 dni – 2

    Punkty frakcji 180 000:

    • Źródło Honoru – 16
    • Monety chwały – 8 000
    • Wołowina- 20
    • Znak Prawdziwego Smoka- 30
    • Przyspieszenie: 7 dni- 1

    Nagroda rankingowa za punkty frakcji

    Po turnieju gracze zdobywają lub tracą Punkty Chwały na podstawie rankingu punktów swojej frakcji. Zobacz wzór obliczeniowy poniżej:

    Punkty sławy frakcji = 10 x (uczestniczące frakcje – oceny punktów frakcji + 1-Math.floor ((uczestniczące frakcje +1)/2))

    Nagrody za ranking zabójstw

    Po turnieju gracze otrzymają monety Chwały na podstawie ich ogólnej oceny zniszczenia. Monety sławy można wykorzystać do zakupu różnych przedmiotów w sklepie sławy.

    Nagrody za ocenę leczenia

    Po turnieju gracze otrzymają monety Chwały na podstawie ich ogólnej oceny leczenia.

    Inne

    Sklep wydarzenia

    1. Sklep bitewny będzie dostępny po otwarciu pola bitwy. Tam gracze mogą kupować różne przedmioty bojowe.
    2. Jeśli po turnieju pozostaną niewydane przedmioty bojowe, wszystkie przedmioty zostaną poddane recyklingowi, a ich wartość zostanie w pełni zwrócona.

    Brak rywala

    1. Po otrzymaniu przepustki turniejowej wykorzystane bilety wstępu zostaną zwrócone pocztą. Otrzymasz również rekompensatę.
    2. Zdobycie przepustki jest równoznaczne z wzięciem udziału w turnieju, więc nie stracisz punktów sławy, jeśli przegapisz zbyt wiele turniejów.

    Aktywacja rozejmu

    Po wejściu na pole bitwy w królestwach sojuszy ogłaszany jest rozejm. Jeśli rozejm był już aktywny, jego czas przestaje być wydawany.

    Zmiana mapy świata

    Po wejściu na pole bitwy możesz w dowolnym momencie przełączyć się na swoje miasto lub mapę świata tego serwera bez opuszczania pola bitwy.

    Sumowanie punktów

    Punkty za niszczenie wrogów i leczenie sojuszników podczas bitwy nie sumują się z punktami w innych wydarzeniach.

    Inne zasady

    Szpital polowy

    Podczas zawodów wszyscy żołnierze nie umierają, ale trafiają do szpitala polowego. W szpitalu polowym ranni żołnierze wracają do zdrowia szybciej i nie wymagają zasobów.

    Rany żołnierzy na polu bitwy nie wpływają na stan żołnierzy w ich ojczyźnie.

    Marsz

    Na arenie chwały prędkość marszu zostanie zwiększona.

    Zwiększenie atrybutów

    Zwiększenie atrybutów z wojennego szaleńca, tysiącletniego muru, siedmiu świętych świątyń, więzień nie działa na arenie chwały. Wzrost atrybutów uzyskany po wejściu na pole bitwy nie jest uwzględniany w atrybutach pola bitwy, w tym: system technologii, system smoków, MUR Tysiąclecia, system dowódców, system zadań, system Lordów, system kuźni, Skórki zamku, Skórki żołnierzy, siedem Świętych świątyń, system komunikacji z dowódcami.

    Wymagania dotyczące uczestnictwa

    Aby wziąć udział w arenie chwały, konieczne jest, aby serwer był otwarty przez 180 dni,a poziom zamku głównego osiągnął poziom 25.

    Nierówność liczebności frakcji

    Aby umożliwić większej liczbie osób udział w tej grze, W rzadkich przypadkach mogą wystąpić sytuacje, w których liczba osób w określonej frakcji przewyższa liczbę osób w innych frakcjach o jednego.

    Szkolenie dla początkujących

     

    Dostępne przez ikonę

     

    Dostępnych jest 5 lekcji nauki.

    Klasa sławy

    Dostępne przez ikonę

    Nagroda jest dostępna co tydzień w zależności od klasy. Tutaj możesz również zobaczyć przywileje, które daje ta lub inna klasa.

    Sklep chwały

    Dostępne przez ikonę

     

     

    Wymieniaj monety Chwały na przydatne przedmioty w sklepie z wydarzeniami.

    Produkty będą okresowo aktualizowane. Ilość przedmiotów do wymiany jest ograniczona.

     

    Uwaga: nagrody i zadania mogą się zmieniać.

    Przewodnik ma charakter informacyjny i może ulec zmianie po uzyskaniu dodatkowych informacji.

Oglądasz 1 wpis (wszystkich: 1)

Musisz się zalogować by odpowiedzieć w tym temacie.