Guía – Guerra de gremios
Guerra de gremios
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Se abre en el nivel 50 del héroe principal.
Debe superar diariamente 4 etapas de la Guerra de Guildas:
- Alta
- Preparación
- Periodo de combate
- Entre tiempos
- Alta.
Términos de alta:
- el nivel mínimo de la guilda debe ser el 2,
- tener un IC mínimo de 2 000 000,
- en una guilda debe haber, por lo menos, de 10, miembros.
En el periodo de alta, el jefe de la guilda o sus sustitutos inscriben la guilda para que participe en la guerra. La guilda se registra de 08:00 a 10:00 según la hora del norte.
El jefe o sus sustitutos pueden activar el modo de alta automática de la guilda. Los miembros rasos de la guilda no pueden cancelar la inscripción automática.
2. Preparación.
En el periodo de preparación, que dura del 10:00 al 20:00 según la hora del norte, los miembros de la guilda deben situar su unidad en el interior de los edificios ubicados en el campo de Guerra de Guildas.
Para entrar en el cuadro de preparación, pulse «Preparación». La primera entrada requiere una capacidad de resistencia de nivel 20.
En un campo de batalla puede haber 5 ó 7 edificios (en función del día de la semana).
Selecciona el edificio, hace clic en él y le da a «Formación».
En el ángulo derecho superior se indica su turno en los combates.
Si cambia su formación antes de que empiecen los combates, deberá entrar en la Guerra de Guildas y pulsar el botón «Actualizar» al lado de su formación.
3. Periodo de combate.
El periodo de combate dura de 20:00 a 21:00.
Atención: Su guilda luchará con las guildas de distintos servidores y los puntos obtenidos durante la Guerra determinarán el puesto que ocupe la guilda en el índice entre servidores.
En el lado izquierdo de la pantalla podrá ver la lista de las guildas con las que luchará su guilda y los puntos acumulados por cada uno de las guilda.
En el periodo de combate, los miembros de las guildas, situados en un edificio determinado, lucharán por este edificio según el método de eliminación de jugadores: el jugador que pierda quedará eliminado de la pareja y su puesto será ocupado por el contrincante al que toque el siguiente turno.
Cada victoria sobre el contrincante le dará una debilitación que disminuirá sus ataques y su defensa en un 5%. Al entrar usted en el combate que siga al combate victorioso, su salud no se restablecerá.
Atención: Los puntos de recompensa son diferentes en cada misión.
La guilda que gane el último combate ocupará el edificio. Todos los que hayan participado en esta etapa recibirán unos puntos acorde su eficiencia en combate.
Los puntos personales se calculan de la siguiente manera: puntos básicos por la misión + bonificación para el rango. Por ejemplo, su guilda ha ocupado con éxito el almacén de la guilda (220 puntos) y ocupa el segundo puesto en el índice de la batalla. En este caso, su puntuación personal se calculará de la siguiente manera: 220*2=440.
- Si el índice de la guilda es el 1, el factor de las recompensas es igual a х5.
- Si el índice de la guilda es el 2, el factor de las recompensas es igual a х2
- Si el índice de la guilda es el 3, el factor de las recompensas es igual a х1,5
Puede consultar en el lado derecho las recompensas por el puntaje personal.
Los puntos que la guilda haya acumulado en una semana se visualizarán en el menú del índice (panel superior).
Si el puntaje es el mismo, el primer puesto será ocupado por la guilda que tenga el índice de combate más alto.
La recompensa por la victoria en la Guerra de las Guildas la recibirá pasadas las 00:00 del domingo.
Las recompensas se visualizan en el menú «Recompensa» (panel superior).
Además de la puntuación principal, los jugadores obtienen recompensa por el índice interno de la guilda.
4. Entre tiempos.
Este periodo dura del 21:00 al 08:00 del día siguiente.
La guía tiene un carácter orientativo y se puede completar o cambiar al obtener información complementaria.