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Leitfaden «Ruin Rivals»

Leitfaden «Ruin Rivals»

Leitfaden

Verfügbar über das Icon

Hintergrundgeschichte

Während alle in den erbitterten Kampf zwischen Drachen und Löwen verwickelt sind, wissen nur wenige, dass der mysteriöse und schreckliche Öde Atem leise näher rückt. Der Öde Atem dringt in unbekannte Winkel vor, und eine geheimnisvolle Kraft verursacht Erdbeben auf dem Schlachtfeld! Lords, kontrolliert die mächtige Kraft des Öden Atems! Eine neue Runde des Krieges beginnt…

Event-Beschreibung

Mehrere erfolgreiche Allianzen betreten das völlig neue Ruin Rivals-Schlachtfeld, das durch den Einfluss des Öden Atems stark verändert wurde! Auf diesem neuen Schlachtfeld stehen Sieg oder Niederlage nicht im Mittelpunkt. Kämpft um die verwüsteten Ruinen, startet Angriffe und Verteidigungen und kämpft bis zum Ende!

Eine Allianz übernimmt die Rolle der Legion der Ödnis, die die Gebäude der Ruinen besetzt, während die anderen Allianzen die Vereinigte Armee bilden, die die Ruinen zurückerobert. Gleichzeitig können sie durch das Besetzen anderer Gebäude auf dem Schlachtfeld Ressourcen sammeln, Buffs und Truppen erhalten und sich weiter verstärken.

Nach 1 Stunde intensiver Kämpfe oder sobald alle Ruinen befreit sind, endet das Spiel. Das angreifende Team versucht, so viele Ruinen wie möglich zu säubern, während das verteidigende Team so viele Ruinen wie möglich zu halten versucht. Je mehr Gebäude am Ende des Spiels unter Kontrolle sind, desto großzügiger sind die Belohnungen.

Spielablauf

Die Superliga, die Erste Division und die Zweite Division veranstalten den Wettbewerb „Ruin Rivals“.

Alle Allianzen, die mindestens einmal an einer Allianzschlacht während der regulären Saison teilgenommen haben, können sich anmelden. Allianzen, die nicht an den Playoffs teilnehmen, können sich für die 3. und 5. Runde der Allianzschlacht-Playoffs anmelden (insgesamt 2 Teilnahmemöglichkeiten).

Allianzen, die in den Playoffs kämpfen, können einmal mittwochs nach Abschluss des Hauptwettbewerbs teilnehmen.

Jeder Wettkampf umfasst die Phasen Registrierung, Matchmaking und Kampftag, mit Pausen zwischen den Matches.

Anmeldung & Kampftag

Anmeldung

  • Voraussetzungen: Allianzen, die mindestens an einer Allianzschlacht während der aktuellen Saison teilgenommen haben, können sich anmelden.
  • Dauer: 1 Tag
  • Ablauf: Der Anführer und die Offiziere der Allianz können sich anmelden und müssen eine Wettkampfzeit für den nächsten Tag auswählen.

Hinweis: Sobald die Anmeldung abgeschlossen ist, können Allianzmitglieder nicht mehr migrieren, der Anführer kann die Allianz nicht auflösen oder seine Position übertragen.

Matchmaking

Das Schlachtfeld wird entsprechend der Anzahl der registrierten Allianzen geöffnet, und geeignete Gegner werden basierend auf dem Spielmodus zugewiesen.

Kampftag

Der Kampftag besteht aus drei Phasen: Vorbereitungsphase, Eintrittsphase und Kampfphase.

Vorbereitungsphase

  • Hier erfahrt ihr den Namen eurer gegnerischen Allianz und könnt grundlegende Informationen einsehen.

Eintrittsphase

  • 30 Minuten vor dem Kampf beginnt der Eintrittszeitraum.
  • Ihr müsst in dieser Zeit das Schlachtfeld betreten.
  • Die Fraktion (Legion der Ödnis oder Vereinigte Armee) wird zufällig zugewiesen.
  • Nach dem Betreten könnt ihr das Schlachtfeld nicht mehr verlassen.

Hinweis: Ihr könnt das Event verlassen, aber dann nicht mehr zurückkehren.

Kampfphase

  • Die Kampfphase dauert 1 Stunde.
  • Die Allianz wählt während der Registrierung die Kampfuhrzeit.
  • Beide Seiten kämpfen nach den Event-Regeln und bestimmen den Sieger.

Nach dem Betreten des Kampfes sind Änderungen an der Allianzstruktur nicht möglich.

Pausenphase

Nach dem Kampf beginnt die Ruhephase, in der Allianzmitglieder wieder wechseln oder migrieren können.

Kämpfe

Schlachtablauf

  • Schlachtfeld-Eintritt

  • Lords betreten das Schlachtfeld während der Eintrittsphase.
  • Sie müssen ihre Soldaten auswählen.
  • Die Vereinigte Armee kann bis zu 3.000.000 Soldaten mitbringen, die Legion der Ödnis bis zu 4.000.000 Soldaten.

Eroberung von Städten

  • Die Legion der Ödnis startet in der Mitte des Schlachtfeldes.
  • Die Vereinigte Armee startet an vier Positionen um das Zentrum herum.

Öder Atem

  • Lords können durch das Besetzen von Gebäuden den Öden Atem sammeln.
  • Verschiedene Gebäude erzeugen unterschiedliche Mengen.
  • Der Öde Atem kann für Buffs und Truppenverstärkungen genutzt werden.

Am Ende des Spiels wird der gesammelte Öde Atem zurückgesetzt.

  • Spielbewertung & Belohnungen
  • Es gibt keinen Sieger oder Verlierer.
  • Belohnungen basieren auf der Anzahl der gesäuberten Ruinen (Vereinigte Armee) oder der gehaltenen Ruinen (Legion der Ödnis).
  • Werden alle 10 Ruinen gesäubert, endet das Spiel früher.

Belohnungen

  • Teilnahmebelohnung: Alle Spieler erhalten eine Belohnung.
  • Eroberungsbelohnung: Je mehr Gebäude erobert werden, desto höher ist die Belohnung.
  • Individuelle Belohnungen: Basierend auf Kills, Heilung und gesammeltem Öden Atem.

Belohnungen werden ins Inventar gesendet.

  • Zusätzliche Regeln

Schutzmechanismus

  • Gebäude haben eine Schutzzeit nach der Eroberung.
  • Neutrale Gebäude können von beiden Fraktionen angegriffen werden.

Festungen & Hauptschlösser

  • Hauptschlösser können nicht direkt angegriffen werden.
  • Burgen können in den ersten 30 Minuten versetzt werden.

Drachenfähigkeiten & Effekte

  • Änderungen sind während des Kampfes jederzeit möglich.

Ergebnisermittlung

  • Ergebnisse werden täglich um 00:00 Uhr aktualisiert.
  • Die Ruin Rivals-Rangliste basiert auf der Allianzkriegs-Rangliste.

Orte auf der Karte

  1. Die Legion der Unfruchtbarkeit befindet sich in der Mitte des Schlachtfelds, während die Vereinigte Armee in vier Richtungen auf der Karte verteilt ist: oben, unten, links und rechts.
  2. Auf dem Schlachtfeld gibt es Gebäude wie die Klippen von Casterly, zerstörte Ruinen, Vereinigte Basen, Vereinigte Lager, die Mine der Unfruchtbarkeit, den Tempel der Mutter der Unfruchtbarkeit, den Turm des Kriegers der Unfruchtbarkeit usw. Jedes Gebäude auf dem Schlachtfeld hat seine eigene Funktion, und der Atem der Unfruchtbarkeit, den ihr durch die erste Eroberung und die kontinuierliche Besetzung verschiedener Gebäude erhaltet, variiert.
  3. Die Allianzen innerhalb der Vereinigten Armee sind Verbündete und können sich weder gegenseitig angreifen noch verstärken.

Beschreibung:

Beschreibung der Gebäudeöffnung und Erklärung des Atems der Unfruchtbarkeit

Anleitung zum Austausch des Atems der Unfruchtbarkeit

(Es werden nur die Austauschdetails der Vereinigten Armee angezeigt. Um die Austauschdetails der Legion der Unfruchtbarkeit zu sehen, überprüft das Schlachtfeld.)

  • Angriffsverstärkung
    Verbraucht den Atem der Unfruchtbarkeit, um diese Verstärkung zu erhalten. Der Angriff der gesamten Armee wird um 20 % erhöht.
  • Lebensverstärkung
    Verbraucht den Atem der Unfruchtbarkeit, um diese Verstärkung zu erhalten. Die Gesundheit der gesamten Armee wird um 30 % erhöht.
  • Heilungsverstärkung
    Verbraucht den Atem der Unfruchtbarkeit, um diese Verstärkung zu erhalten. Die Heilungsgeschwindigkeit wird um 10 % erhöht.
  • Marschbeschleunigung
    Verwendet den Atem der Unfruchtbarkeit, um diese Verstärkung zu erhalten. Die Marschgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht.
  • Unsterbliche Kavallerie
    Verwendet den Atem der Unfruchtbarkeit, um Truppen zu erhalten. Nach dem Austausch erhaltet ihr 100.000 Unsterbliche Kavalleristen.
  • Unsterbliche Schildsoldaten
    Verbraucht den Atem der Unfruchtbarkeit, um Truppen zu erhalten. Nach dem Austausch erhaltet ihr 100.000 Unsterbliche Schildsoldaten.
  • Unsterbliche Speerkämpfer
    Verwendet den Atem der Unfruchtbarkeit, um Truppen zu erhalten. Nach dem Austausch erhaltet ihr 100.000 Unsterbliche Speerkämpfer.
  • Unsterbliche Bogenschützen
    Verwendet den Atem der Unfruchtbarkeit, um Truppen zu erhalten. Nach dem Austausch erhaltet ihr 100.000 Unsterbliche Bogenschützen.

Belohnungen

Die Belohnungen werden in euer Inventar gesendet.

Kampfbelohnungen

  • Belohnungen für die Teilnahme
    Lords beider Fraktionen (ihr zählt als Teilnehmer, sobald ihr das Schlachtfeld betretet) können eine Belohnung erhalten.

  • Belohnungen für die Besetzung leerstehender Gebäude
    Je mehr leerstehende Gebäude beide Seiten in einem Spiel besetzen – sowohl die angreifende als auch die verteidigende –, desto großzügiger sind die Belohnungen.
    (Leerstehende Gebäude umfassen verlassene Ruinen und die verlassene Klippe von Casterly.)

Teilnehmerbelohnungen

  • Belohnungen für persönliche Kills
    Nach dem Ende eines Einzelspiels werden die Ranglistenbelohnungen für die Armee basierend auf der Kill-Rangliste dieses Spiels verteilt.

  • Belohnungen für individuelle Heilung
    Nach dem Ende eines Einzelspiels werden die Ranglistenbelohnungen basierend auf der Heilungsrangliste der Armee in diesem Spiel verteilt.

  • Individuelle Belohnungen für den Atem der Unfruchtbarkeit
    Nach dem Ende eines Einzelspiels werden die Ranglistenbelohnungen basierend auf der Menge des Atems der Unfruchtbarkeit verteilt, die jede Armee in diesem Spiel erhalten hat.

(Dies ist die Belohnung der Superliga. Öffnet das Fenster für Liga A/B, um deren Belohnungen zu sehen.)

Sonstiges

Wettkampf-Shop

  1. Der Clash-Shop wird nach Beginn der Schlacht geöffnet, und jeder Lord kann seinen eigenen Atem der Unfruchtbarkeit verwenden, um die benötigten Waren zu kaufen.
  2. Nach einem erfolgreichen Kauf werden die Waren dem jeweiligen Lord zugeteilt.
    Alle im Clash-Shop verkauften Waren werden nach dem Ende des aktuellen Spiels zurückgegeben.

Kein Gegner

Falls ein Bündnis das Schlachtfeld nicht betritt, wird der Sieg dem Gegner zugesprochen.

Waffenstillstand aktivieren

Nach dem Betreten des Schlachtfelds wird in den Königreichen der Allianzen ein Waffenstillstand ausgerufen. Falls der Waffenstillstand bereits aktiv war, wird seine Dauer nicht mehr verbraucht.

Verlassen des Schlachtfelds

Spieler können das Schlachtfeld über das Event-Fenster verlassen, können jedoch nicht zurückkehren.

Weitere Regeln

  • Verluste
    Die Truppen der Spieler sterben nicht, sondern werden beschleunigt und kostenlos wiederhergestellt.
    Verluste während des Events haben keinen Einfluss auf den Zustand der Armee auf der Hauptkarte.
  • Marsch
    In Ruins Rivals ist die Marschgeschwindigkeit schneller, und eine Allianz kann gleichzeitig mehrere Angriffe auf dasselbe Ziel starten.
  • Schutzmechanismus für Gebäude auf dem Schlachtfeld
    Unterschiedliche Gebäude auf dem Schlachtfeld können unterschiedlich viele Verstärkungstruppen aufnehmen. Beim Verstärken können alle Lords nur Drachen und Soldaten senden.
    Verstärkungen können nur in Gebäude gesendet werden, die von der eigenen Allianz besetzt wurden.
    Beim Schutz eines Gebäudes ist die maximale Anzahl der Soldaten, die an einer einzigen Schlacht teilnehmen dürfen:
    Die Summe aus 1 Million und dem Sammellimit des Gebäudes bei der Eroberung.
    Neben den am Kampf teilnehmenden Soldaten bleiben die restlichen Soldaten in Wartestellung.
    Das System ordnet die Verstärkungsarmeen nach Rangliste, und höher platzierte Armeen haben Vorrang im Kampf.
    Falls die Verteidigung scheitert, verlassen alle teilnehmenden Soldaten das Gebäude und kehren in ihre Hauptstädte zurück.
  • Schutz von Gebäuden
    Nach einem erfolgreichen Angriff kann das angreifende Heer nicht sofort in das Gebäude eintreten und kehrt stattdessen in die Stadt zurück.
    Ein Lord kann nur ein Gebäude besetzen.
    Für eine gewisse Zeit bleibt das Gebäude geschützt.
    Falls der Eroberer das Gebäude freiwillig verlässt, kann ein anderer Spieler desselben Lagers es übernehmen.
    Falls das Gebäude neutral ist, kann es von jedem Lager gestürmt werden.
  • Einschränkungen beim Angriff auf die Hauptburg des feindlichen Lords
    In Ruins Rivals ist es nicht möglich, die Hauptburg eines örtlichen Lords direkt anzugreifen.
  • Schlossplatzierung
    Das Verschieben des Schlosses ist in den ersten 30 Minuten der Schlacht möglich.
  • Änderung der Attribute
    Während des Kampfes in Ruins Rivals können die Teilnehmer jederzeit die Effekte der Drachenskills ändern.
  • Ergebnisse
    Die Tagesergebnisse werden um 00:00 Uhr aktualisiert.
  • Bestimmung des Rankings für eine neue Saison für nicht teilnehmende Allianzen
    Das Ranking von Ruins Rivals folgt den Ergebnissen der Allianzschlachten.

Der Leitfaden dient der Orientierung und kann bei neuen Informationen angepasst werden.

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