03.01.2020

Leitfaden «Talentkarten»

Spiel- und Eventanleitungen

Leitfaden «Talentkarten»

Leitfaden

Talentkarten sind für Spieler ab Level 80 erhältlich. Die entsprechenden Symbole werden beim Aufsteigen angezeigt.

Das obere Symbol  „Talentkarten“ ermöglicht den Austausch von Splitter und Neophyten gegen Karten.

Es gibt zwei Arten von Karten: Die Normalen sind Lila – die Stärkeren sind Orange.

Das untere Symbol „Talent“ ermöglicht den Zugriff zur Verbesserung der Karten, das Zerlegen der  Karten und das Ausrüsten der  Karten.

Achtung: Man kann nicht zwei identische Karten auf einen Helden oder Rekruten legen.

Wichtig: Bei heilenden Rekruten wird die Heilung nur durch eine Erhöhung des MANG-Parameters und nicht durch eine Erhöhung des Schadens beeinflusst. Der Schaden ist eine Kampfeigenschaft, die dem Feind im Kampf zugefügten Schaden widerspiegelt und die Heilung des Rekruten in keiner Weise beeinflusst.

Ausrüstung

Der Held und die Rekruten in der Truppe besitzen drei Slots.

Der erste Slot ist zunächst offen, die anderen beiden müssen mit Schlüsseln geöffnet werden, die im Laden gekauft werden können.

Der erste Slot benötigt 1 Schlüssel, der zweite 3.

Wenn ihr einen anderen Rekruten nimmt, könnt ihr ihm Karten übertragen, die Slots müssen jedoch erneut geöffnet werden.

Das letzte Fenster ist für den Effekt des Hinzufügens von Karten.

Zerlegung

Karten können zerlegt werden und Astrale werden benötigt, um das Level der Karte zu erhöhen.

Astrale können auch in einigen Spielereignissen erhalten werden.

Verbesserung des Levels

Um den dritten Stern zu verbessern, wird zusätzlich zu den Astralen die Lila Karte derselben Göttin benötigt.

Karten

Andromeda

Zwillinge

Göttin Orion

Waage

Wassermann

Jungfrau

Steinbock

Schwan

Löwe

Lira

Widder

Adler

Pegasus

Krebs

Fische

Skorpion

Schütze

Stier

Phönix

Fliegender Fisch

Kartenüberlagerungseffekte

«Segen der Sterne»

  • Stellt jede Runde HP wieder her.
  • Die Menge der wiederhergestellten HP hängt vom Maximum ab.
  • Kann bis 20% wiederherstellen.
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Gottes Segen»

  • Erhöht den Block.
  • Die Erhöhung kann bis zu 70 % betragen.
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Wiederbelebung»

  • Man kann 100% des Lebens wiederherstellen und eine einmalige Erhöhung der Eigenschaften pro Gefecht erzielen, wenn das Gesundheitsniveau unter 30% fällt.
  • Maximaler Effekt: Physischer Angriff +9000, Magischer Angriff +9000.

«Zorn»

  • Erhöht den kritischen Schaden. Die Erhöhung kann bis zu 70 % betragen.
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Stachelschutz»

  • Reflektiert erlittenen Schaden. Kann 20 % Schaden reflektieren, aber nicht mehr als 50 % max. PS.
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Gebrüll»

  • Erhöht den verursachten Schaden, wenn die HP des Ziels über 50% liegt. Die Erhöhung kann bis zu 75 % betragen.
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Brüllender Angriff»

  • Erhöht den verursachten Schaden, wenn die HP des Ziels weniger als 50% beträgt. Die Erhöhung kann bis zu 75 % betragen.
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Zerschmetternder Schlag»

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Zusammenbruchs. Die Erhöhung kann bis zu 30 % betragen.
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Stahlwille»

  • Reduziert den erlittenen Schaden zu Beginn des Kampfes um zwei Runden. Die Abnahme kann bis zu 80 % betragen.
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Tanz der Schatten»

  • Erhöht die Ausweichchance, wenn die HP weniger als 50% beträgt. Die Erhöhung kann bis zu 35 % betragen.
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Dunkler Schutz»

  • Reduziert den erlittenen Schaden. Kann bis 40% senken
  • Beste Kombination: HP 27.000

«Schutz»

  • Erhöht die Chance auf Anti-Zusammenbruch. Die Erhöhung kann bis zu 30 % betragen
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Energiediebstahl (Lebensraub)»

  • Stellt HP beim Verursachen von Schaden wieder her. Maximal können 20% absorbiert werden.
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Wütender Kampf»

  • Erhöht den verursachten Schaden. Die Erhöhung kann bis zu 50 % betragen
  • Beste Kombination: Physischer Angriff +9.000, Magischer Angriff +9.000.

«Auferstehung»

  • Auferstehung während der Schlacht mit der Wiederherstellung einer bestimmten Menge an HP. Maximum kann bis zu 100 % wiederhergestellt werden
  • Beste Kombination: HP 27.000

Hinweis: Je höher das Level der Karten, desto höher der Prozentsatz der Effekte.

Rote Talentkarten

«Wassermann»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • HP +10 500
  • Bonus: reflektiert 8% Schaden, aber nicht mehr als 50% der HP des Helden.

«Fische»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • HP +10 500
  • Bonus: Gibt die Chance, 12% Zauberschaden für 2 Runden zu ignorieren, wenn eure HP unter 50% fällt. Kann höchstens 1 Mal pro Kampf ausgelöst werden.

«Zwillinge»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • FANG +3 500 MANG +3 500
  • Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um 35 %.

«Löwe»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • HP +10 500
  • Bonus: Während des Kampfes wird der erlittene Schaden um 24% reduziert, die Dauer beträgt 3 Runden.

«Jungfrau»

  • Kann ausgestattet werden: Hauptfigur
  • FANG +3 500 MANG +3 500
  • Bonus: jede Runde verringert die HP des Ziels. Der Schaden entspricht 8% Angriff. Die Verteidigung des Ziels spielt keine Rolle.

«Pegasus»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • FANG +3 500 MANG +3 500
  • Bonus: Wenn die HP des Helden weniger 50% ist, erhöht sich der Schlag um 30%.

«Andromeda»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • FANG +3 500 MANG +3 500
  • Bonus: Erhöht den Schlag um 25% innerhalb 2 Runden, wenn die HP des Helden weniger 50% ist. Funktioniert 1 Mal im Kampf

«Fliegender Fisch»

  • Kann ausgestattet werden: Alle Rekrutierten
  • FANG +3 500 MANG +3 500
  • Bonus: erhöht die HP des Helden während des Kampfes um 35%.

Verbesserung der Talentkarten

Lila Karte (Maximales Verbesserungslevel — 5):

  • 1 bis 2 = 100 Astrale
  • 2 bis 3 = 200 Astrale
  • 3 bis 4 = 400 Astrale + 1 Lila Karte
  • 4 bis 5 = 800 Astrale + 1 Lila Karte

Orange Karte (Maximales Verbesserungslevel — 10):

  • 1 bis 2 = 100 Astrale
  • 2 bis 3 = 200 Astrale
  • 3 bis 4 = 400 Astrale + 1 Lila Karte
  • 4 bis 5 = 800 Astrale + 1 Lila Karte
  • 5 bis 6 = 1 200 Astrale + 2 Lila Karten
  • 6 bis 7 = 1 600 Astrale + 3 Lila Karten
  • 7 bis 8 = 2 000 Astrale + 4 Lila Karten + 1 оранж. карта
  • 8 bis 9 = 2 500 Astrale + 5 Lila Karten + 2 Orange Karten
  • 9 bis 10 = 3 000 Astrale + 6 Lila Karten + 3 Orange Karten

Rote Karte (Maximales Verbesserungslevel — 15):

  • 1 bis 2 = 100 Astrale
  • 2 bis 3 = 200 Astrale + 1 Lila Karte
  • 3 bis 4 = 400 Astrale + 1 Lila Karte
  • 4 bis 5 = 800 Astrale + 1 Lila Karte
  • 5 bis 6 = 1 200 Astrale + 2 Lila Karten
  • 6 bis 7 = 1 600 Astrale + 2 Lila Karten + 1 оранж. карта
  • 7 bis 8 = 2 000 Astrale + 3 Lila Karten + 1 оранж. карта
  • 8 bis 9 = 2 500 Astrale + 4 Lila Karten + 2 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 9 bis 10 = 3 000 Astrale + 5 Lila Karten + 2 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 10 bis 11 =  3 600 Astrale + 6 Lila Karten + 3 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 11 bis 12 = 4 200 Astrale + 7 Lila Karten + 3 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 12 bis 13 = 4 900 Astrale + 8 Lila Karten + 3 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 13 bis 14 = 5 600 Astrale + 9 Lila Karten + 3 Orange Karten + 1 Rote Karte
  • 14 bis 15 = 6 400 Astrale + 10 Lila Karten + 3 Orange Karten + 2 Rote Karten

Dieser Leitfaden dient nur zu Informationszwecken und kann nach Erhalt zusätzlicher Informationen geändert werden.

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