Leitfaden «Allianz Eroberung»
Allianz Eroberung
Verfübar im Symbol
Hintergrund
Die Lannisters kämpfen gegen die Targaryens um Casterly Bluff. Wer wird diese Schlacht gewinnen: die majestätischen Wächter des Westens oder die Königin der sieben Königreiche?
Ihre Allianz wird für eine Seite kämpfen.
Beschreibung
Die Schlacht dauert 1 Stunde. Allianzen erhalten Punkte für die erste Eroberung der Basis, deren Besitz und die Belagerung der feindlichen Hauptstadt. Die Seite mit den meisten Punkten während des Kampfes gewinnt.
Die Veranstaltung findet im Format der Jahreszeiten statt, jede Jahreszeit besteht aus mehreren Etappen. Am Ende der Saison werden die Ergebnisse zusammengefasst und die besten Spieler und Allianzen ausgezeichnet. Der Champion erhält die höchste Auszeichnung.
Die Season Lords können durchs Klicken auf die Schaltfläche angezeigt werden:
Beschreibung der Season
- Jede Saison besteht aus mehreren Etappen. Die Gewinner der Etappen erhalten Punkte und die Verlierer verlieren sie.
- Jede Phase besteht aus einer Bewerbungsperiode, Kampftagen und Ruhetagen dazwischen.
- Die Punkte werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt. Es gibt eine Pause zwischen den Jahreszeiten.
Antragseinreichung und Kampftag
Einreichung von Anträgen
Allianzen aus den Top 50 jedes Servers, die nicht geschützt sind, dürfen teilnehmen.
Dauer – 1 Tag.
Der Antrag kann von einem Führer oder einem Beamten der Gewerkschaft eingereicht werden. In der Anwendung müsst ihr den Zeitpunkt des Kampfes auswählen.
Achtung: Nach dem Einreichen eines Antrags und bis zum Ende des Kampfes können Allianzmitglieder ihre Städte nicht verschieben und der Anführer kann die Allianz nicht auflösen oder seine Position auf einen anderen Spieler übertragen.
Schlachttag
Der Tag der Schlacht besteht aus Vorbereitung, Eintritt und der Schlacht selbst.
Vorbereitung: Der Gewerkschaftsführer erhält Informationen über den zukünftigen Feind und kann sein Profil studieren.
Eintritt: Ihr könnt 30 Minuten vor Beginn des Kampfes ins Spiel kommen. Die Seite (Lannister oder Targaryen) wird zufällig vergeben.
Achtung: Der Anführer darf das Schlachtfeld nach dem Betreten nicht verlassen, da er sonst nicht zurückkehren kann.
In den Königreichen der Allianzen wird während der Teilnahme an der Schlacht ein Waffenstillstand erklärt.
Schlacht: Dauert 1 Stunde. Der Zeitpunkt des Kampfes kann bei der Beantragung der Teilnahme ausgewählt werden. Der Gewinner wird gemäß den Ergebnissen des Kampfes gemäß den Regeln ermittelt.
Achtung: Am Tag der Schlacht könnt ihr die Zusammensetzung der Allianz nicht ändern und auflösen, und die Mitglieder der Allianz können sich nicht zwischen den Königreichen bewegen.
Entspannung
Nach dem Kampf beginnt eine Ruhephase. Zu diesem Zeitpunkt wird die Beschränkung der Änderung der Zusammensetzung des Bündnisses und des Wechsels zwischen Königreichen aufgehoben.
Nach dem letzten Kampf der Saison werden die Ergebnisse der Saison zusammengefasst.
Eingang
Wenn ihr ein neues Schlachtfeld betretet, könnt ihr 3.000.000 Krieger auswählen, die der Lord in die Schlacht führen wird. Um ins Spiel zu kommen, müssen sich Krieger im Lager befinden.
Alle freien Kommandeure und Drachen erscheinen gleichzeitig mit einem Lord auf dem Schlachtfeld. Nach der Teilnahme sind alle verfügbaren Statistikboni festgelegt. Alle danach erhaltenen Boni sind im Spiel nicht gültig.
Unterkunft
Nach dem Betreten des Schlachtfeldes werden die Teilnehmer zufällig zwei Lagern zugeordnet – Targaryen und Lannister. Der Herr kann eine Stadt auf dem Territorium seines Lagers platzieren.
Punkte verdienen
Für die Platzierung in der Stadt werden Punkte vergeben. Die Anzahl der Punkte wird durch den Platz des Lords in der Rangliste der Hilfsallianz zum Zeitpunkt des Endes der Antragsphase bestimmt.
Punkte werden für die erste Eroberung oder Beibehaltung einer eroberten Struktur auf dem Schlachtfeld vergeben.
Punkte werden für die erste Belagerung einer feindlichen Stadt vergeben. Die Anzahl der Punkte entspricht der Anzahl der Punkte der Stadt zum Zeitpunkt der Platzierung auf dem Schlachtfeld.
Auf dem Schlachtfeld gesammelte Punkte sind kumulativ und können nicht abgezogen werden.
Ermittlung des Gewinners
Die Allianz mit den meisten Punkten gewinnt. Bei gleicher Punktzahl erhält die Allianz mit der höchsten Macht den Sieg.
Andere
Ihr könnt zum Fenster eurer Stadt gehen, ohne das Schlachtfeld zu verlassen.
Nachdem ihr das Schlachtfeld verlassen habt, könnt ihr nicht mehr zurück.
Formation auf dem Schlachtfeld
Das Lannister-Lager befindet sich oben rechts auf der Karte, das Targaryen-Lager unten links.
Strukturen auf dem Schlachtfeld: Casterly Cliff, Lannister Port, Targaryen Port, Lannister Hold, Targaryen Hold. Lannister-Außenposten, Targaryen-Außenposten, Muttertempel, Kriegerturm.
Jede Struktur hat ihre eigenen Funktionen. Wenn ihr eine beliebige Struktur erfasst und haltet, erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten.
Beschreibung
Casterly Cliff
In der Mitte des Schlachtfeldes könnt ihr 10 Minuten nach Beginn des Kampfes angreifen.
Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht euch, die maximale Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 1.200 Punkte.
Halten: 300 ppm
Lannister Port
Ihr befindet euch neben dem Lannister-Lager und könnt 5 Minuten nach Beginn der Schlacht angreifen. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine große Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 800 Punkte.
Halten: 200 ppm
Lannister Außenposten
Ihr befindet euch neben dem Lannister-Lager und können unmittelbar nach Beginn der Schlacht angreifen. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 400 Punkte.
Halten: 100 ppm
Festung Lannister
Ihr könnt 15 Minuten nach Beginn des Kampfes angreifen. Nach der Eroberung dieser Struktur erscheinen alle 3 Minuten Lannister-Einheiten auf dem Schlachtfeld, um feindliche Strukturen anzugreifen (die Anzahl der Einheiten hängt von der Sammellimite ab, die Stufe entspricht der maximalen Stufe unter den Truppen des Eindringlings). Das erste Erfassen oder Halten dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 200 Punkte.
Halten: 40 ppm
Targaryen Port
Ihr befindet euch neben dem Lager Targaryen und könnet 5 Minuten nach Beginn der Schlacht angreifen. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine große Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 800 Punkte.
Halten: 200 ppm
Targaryen Außenposten
Ihr befindet euch neben dem Lager Targaryen und könnt unmittelbar nach Beginn der Schlacht angreifen. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 400 Punkte.
Halten: 100 ppm
Festung Targaryen
Ihr könnt 15 Minuten nach Beginn des Kampfes angreifen. Nach der Eroberung dieser Struktur erscheint alle 3 Minuten Targaryen-Einheiten auf dem Schlachtfeld, um feindliche Strukturen anzugreifen (die Anzahl der Einheiten hängt von der Sammellimite ab, die Stufe entspricht der maximalen Stufe unter den Truppen des Eindringlings). Das erste Erfassen oder Halten dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 200 Punkte.
Halten: 40 ppm
Kriegerturm
Ihr könnt sofort nach Beginn des Kampfes angreifen. Im Falle der Eroberung von Truppen erhalten alle Herren des Lagers 100% Bonus auf Angriff, Verteidigung und Gesundheit. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 200 Punkte.
Halten: 40 ppm
Muttertempel
Ihr könnt sofort nach Beginn des Kampfes angreifen. Wenn ihr gefangen genommen werdet, erhalten alle Lagerherren einen Bonus von 100% -1 auf die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten. Die erste Erfassung oder langfristige Aufbewahrung dieser Struktur ermöglicht es euch, eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten.
Erste Erfassung: 200 Punkte.
Halten: 40 ppm
Belohnung
Kampfbelohnung
Belohnung
Nach den Ergebnissen der Schlacht erhalten die Herren beider Lager entsprechende Auszeichnungen.
Gewinnerpreis:
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 3
- 60 Minuten Beschleunigen (heilen) – 3
- Golddrachen 200.000 – 2
Belohnung des Verlierers:
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 1
- 60 Minuten Beschleunigen (heilen) – 1
- Golddrachen 200.000 – 1
Belohnung für Punkte
Wenn während des Kampfes die Gesamtpunkte des Lagers einen bestimmten Wert erreichen, erhalten die Spieler aus diesem Lager eine Belohnung. Der Inhalt dieser Auszeichnung hängt nicht von den Ergebnissen des Kampfes ab.
Kampfpunkte 20 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Kampfpunkte 30 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Kampfpunkte 40 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Kampfpunkte 50 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Kampfpunkte 60 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Kampfpunkte 80 000:
- Mengo-Medaille – 3
- Freundschaftskiste Violett – 2
- 60 Minuten Beschleunigung (Training) – 2
Tapferkeit
Am Ende des Kampfes (die Bewertung der Allianz in Bezug auf Punkte für die Zerstörung von Feinden und Punkte für die Heilung von Verbündeten) werden Tapferkeitspunkte vergeben. Tapferkeit kann gegen Gegenstände im Event Store eingetauscht werden.
Saison Belohnung
Belohnung für Siege
Wenn während der Saison die Anzahl der Allianzsiege 5 erreicht, erhalten die Teilnehmer eine Überlegenheitsbelohnung:
- Mengo-Medaille – 30
- Freundschaftskiste Gold – 5
- 8 Stunden Beschleunigen (Training) – 10
Persönliche Punkte Belohnung
Nach dem letzten Kampf der Saison erhalten Spieler, die Top 3 der Tötungsrangliste der Allianz belegen, persönliche Belohnungen.
Wenn ein Spieler die Allianz verlässt, werden die gesammelten Punkte und der Platz in der Rangliste zurückgesetzt.
Auszeichnungen:
- Diamant – 1.000
- 3 Stunden Beschleunigung – 10
- Geist des Wehrholzbaums – 3
Belohnung für das Bündnisranking
Nach dem Ende der Saison wird eine Bewertung der Allianzen anhand der Anzahl der erzielten Punkte vorgenommen. Mitglieder erhalten Auszeichnungen, die eurer Allianzbewertung entsprechen.
Punkterangliste 1:
- Allianzeroberung 30d – 1
- Allianz General 30d – 1
- Diamanten – 6 000
- 24 Stunden Beschleunigung – 10
- Golddrachen 600 000 – 10
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 10
Punkterangliste 2:
- Allianz-Vorhut – 1
- Diamanten – 3 000
- 24 Stunden Beschleunigung – 5
- Golddrachen 600 000 – 8
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 8
Punkterangliste 3:
- Allianz-Vorhut – 1
- Diamanten – 2 500
- 24 Stunden Beschleunigung – 3
- Golddrachen 600 000 – 6
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 5
Punkterangliste 4-10:
- Diamanten – 2 000
- 24 Stunden Beschleunigung – 2
- Golddrachen 600 000 – 5
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 5
Punkterangliste 11-30:
- Diamanten – 1 500
- 8 Stunden Beschleunigung – 3
- Golddrachen 600 000 – 4
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen- 3
Punkterangliste 31-50:
- Diamanten – 1 200
- 8 Stunden Beschleunigung – 2
- Golddrachen 600 000 – 3
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 2
Punkterangliste 51-100:
- Diamanten – 1 000
- 8 Stunden Beschleunigen – 1
- Golddrachen 600 000 – 2
- Fortgeschrittener Fähigkeits Gewinnspiel Zeichen – 2
Union Haupt Belohnung
Nach dem Ende der Saison wird eine Bewertung der Allianzen nach der Anzahl der Punkte erstellt. Kapitel erhalten Belohnungen, die der Bewertung eurer Allianz entsprechen.
Punkterangliste 1:
- Drachenkronen-Gutschein (30 Tage) – 1
- Kampf Ass 30 d – 1
- Kriegerbeschwörung 100% 4h – 5
- Segen des Kriegers 10% 4h – 5
- Rennstiefel 75% – 5
- Getreide 20.000.000 – 5
Punkterangliste 2:
- Drachenkronen-Gutschein (14 Tage) – 1
- Kampf Ass 30 d – 1
- Kriegerbeschwörung 100% 4h – 3
- Kriegersegen 10% 4h – 3
- Rennstiefel 75% – 4
- Getreide 20 000 000 – 4
Punkterangliste 3:
- Drachenkronen-Gutschein (7 Tage) – 1
- Kampf Ass 30 d – 1
- Kriegerbeschwörung 100% 4h – 3
- Kriegersegen 10% 1h – 3
- Rennstiefel 75% – 4
- Getreide 20 000 000 – 2
Punkterangliste 4-10:
- Drachenkronen-Gutschein (3 Tage) – 1
- Kampf Ass 30 d – 1
- Kriegerbeschwörung 100% 4h – 2
- Kriegersegen 10% 1h – 2
- Rennstiefel 75% – 2
- Getreide 20 000 000 – 1
Andere
Battle Shop
Der Kampfladen ist auf dem Schlachtfeld verfügbar (nur während des Kampfes). Anführer und Beamte der Allianz können dort Gegenstände für Allianzmarker kaufen. Nach dem Kauf können Allianzmitglieder in den Laden gehen, um die entsprechenden Artikel zu erhalten.
Die Anzahl der Token, die während des Kampfes ausgegeben werden können, ist begrenzt.
Alle im Event Store gekauften Gegenstände werden nach dem Ende des Kampfes widerrufen.
Valor Shop
Tauscht den erhaltenen Heldenmut – Punkt gegen Gegenstände aus.
Die Größe des Heldenmut – Punkt (nach dem Ende des Kampfes) hängt von der Anzahl der Tötungen und Heilungen ab.
Ausgangspunkte
Zu Beginn jeder Saison erhalten Allianzen Anfangspunkte entsprechend der Gesamtbewertung der Allianzen. Je höher der Platz der Allianz in der Bewertung ist, desto mehr Anfangspunkte werden vergeben.
Kein Rivale
Wenn die Allianz nicht ins Spiel kommt, erhält der Gegner den Sieg.
Waffenstillstandsaktivierung
Nach dem Betreten des Schlachtfeldes wird in den Königreichen der Allianzen ein Waffenstillstand erklärt. Wenn der Waffenstillstand bereits aktiv war, wird seine Zeit nicht mehr ausgegeben.
Das Schlachtfeld verlassen
Spieler können das Schlachtfeld durch das Ereignisfenster verlassen, aber nicht zurückkehren.
Punkte summieren
Punkte für die Zerstörung von Feinden und die Heilung von Verbündeten während des Kampfes stapeln sich nicht mit Punkten in anderen Ereignissen.
Andere Regeln
Verluste
Während des Kampfes werden getötete Krieger zur beschleunigten, freien Heilung auf die Krankenstation geschickt.
Verluste während des Ereignisses wirken sich nicht auf den Zustand der Armee auf der Hauptkarte aus.
Sich auf der Karte bewegen
Während des Ereignisses bewegen sich die Truppen mit einer höheren Geschwindigkeit. Mehrere Armeen können auf ein Ziel gerichtet werden.
Verteidigung von Strukturen
Jede Struktur auf dem Schlachtfeld kann bis zu 30 Verstärkungen enthalten (einschließlich des Invasionskommandos). Andere Lords können Krieger und Drachen nur während der Unterstützung kontrollieren.
Nicht mehr als 3.000.000 Soldaten können an der Verteidigung einer Struktur teilnehmen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Rest der Soldaten in Bereitschaft. Verstärkungstrupps treten in absteigender Reihenfolge der Macht in den Kampf ein (wenn die Anzahl der Soldaten im letzten Trupp 3.000.000 überschreitet, kann sie nicht am Kampf teilnehmen).
Die Boni, Formationen, Talente und Technologien des Kommandanten des Lords sind wirksam, während eine eroberte Struktur verteidigt wird.
Wenn die Verteidigung verloren geht, kehren alle Truppen in ihre Stadt zurück
Schutz von Bauwerken
Nach dem Gewinn des Angriffs kann die Armee die Struktur nicht sofort betreten und in die Stadt zurückkehren.
Ein Lord kann eine Struktur besetzen.
Für einige Zeit wird die Struktur unter Schutz stehen, während dieser Zeit können die Mitglieder der Allianz Verstärkung dorthin schicken.
Wenn der Eindringling die Struktur freiwillig verlässt, kann ein anderer Spieler aus demselben Lager sie erobern, ohne auf das Ende des Schutzstatus zu warten.
Wenn sich die Struktur in einem neutralen Status befindet, kann jedes Lager sie stürmen.
Angriff auf das feindliche Hauptquartier
Während des Angriffs auf das feindliche Hauptquartier könnt ihr keine Ressourcen beschlagnahmen oder den Lord gefangen nehmen.
Strukturen auf dem Schlachtfeld erhalten keine Verteidigungspunkte.
Der Leitfaden dient nur zu Informationszwecken und kann ergänzt oder geändert werden, sobald Informationen verfügbar sind.
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