Zurück zu den Nachrichten

Leitfaden «Ein Lied von Eis und Feuer»

Foren Game of Thrones Guides / Spielanleitung Leitfaden «Ein Lied von Eis und Feuer»

Schlagwörter: 

Dieses Thema enthält 0 Antworten und 1 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  Lilly vor 2 Wochen, 2 Tagen.

Ansicht von 1 Beitrag (von insgesamt 1)
  • Autor
    Beiträge
  • #104043

    Lilly
    Moderator

    Leitfaden

    Verfügbar im Symbol

    Versammlung des Königs

    Der Winter naht. Der Nachtkönig führt seine Armee der Weißen Wanderer an, um alles auf seinem Weg in Westeros zu vernichten, und alle großen Königreiche sind in unmittelbarer Gefahr.
    Königin Daenerys Targaryen ruft alle Lords auf, den Ländern zu Hilfe zu eilen, gemeinsam gegen die Invasion der Weißen Wanderer zu kämpfen und den Kontinent Westeros zu retten.

    I. Belohnungen für den gesamten Server

    1. Wenn die Gesamtpunktzahl aller Königreiche auf dem Server eine bestimmte Stufe erreicht, können alle Lords, die an der Unterstützung teilnehmen, die entsprechenden Stufenbelohnungen erhalten.
    2. Nach dem Ende des Events werden die Ranglistenbelohnungen entsprechend der Punktwertung aller Spieler auf dem Server verteilt.

    II. Regeln zur Berechnung der Königreichspunkte

    1. Das Abschließen von Unterstützungsaufgaben bringt Punkte für das aktuell unterstützte Königreich.
    2. Die Punkte jedes Königreichs werden separat berechnet und haben ein eigenes Punktelimit.
    3. Nach dem Wechsel des unterstützten Königreichs werden die Punkte des ursprünglichen Königreichs nicht zurückgesetzt.
    4. Sobald ein Königreich sein Punktelimit erreicht hat, können für dieses Königreich keine weiteren Punkte verdient werden.
    5. Jeder Lord kann maximal 10 Königreiche unterstützen.
    6. Unterstützungsaufgaben werden nach Ablauf des Countdowns aktualisiert. Nach der Aktualisierung wird der Fortschritt der Aufgaben in allen unterstützten Königreichen zurückgesetzt, bereits erhaltene Punkte bleiben jedoch erhalten.

    III. Rangliste der Königreichspunkte

    1. Die in einem Königreich erzielten Punkte werden in die individuelle Rangliste dieses Königreichs aufgenommen.
    2. Sobald ein Königreich sein Punktelimit erreicht, wird seine Rangliste sofort festgelegt.
    3. Ranglistenbelohnungen werden per Ingame-Mail verteilt.
    1. Stufenbelohnungen des Königreichs
    1. Wenn die individuelle Punktzahl in einem bestimmten Königreich eine bestimmte Stufe erreicht, können die entsprechenden Stufenbelohnungen dieses Königreichs erhalten werden.
    2. Der Fortschritt der Stufenbelohnungen wird für jedes Königreich separat berechnet.
    1. Erklärung der Unterstützungsaufgaben
    1. Nach Abschluss einer Aufgabe werden Punkte automatisch dem aktuell unterstützten Königreich gutgeschrieben.
    2. Der Wechsel des Königreichs beeinflusst weder bereits erhaltene Punkte noch den Fortschritt im ursprünglichen Königreich.
    3. Aufgaben werden nach Ablauf des Countdowns einheitlich aktualisiert.
    4. Die Aktualisierung setzt den Aufgabenfortschritt zurück, aber bereits erhaltene Punkte bleiben bestehen

    Echtzeit-Punktestand der Königreiche

    In diesem Bereich werden einfache farbige Blöcke verwendet, um den Fortschritt der Punktzahlen aller Königreiche auf dem Server darzustellen. Der Farbblock eines Königreichs mit einer höheren Punktzahl nähert sich der Farbe Rot, während ein Königreich mit weniger Punkten eher in Richtung Blau dargestellt wird.

    Sie können den Mauszeiger über einen beliebigen farbigen Block bewegen, um die aktuelle Gesamtpunktzahl dieses Königreichs anzuzeigen.

    Ihre eigenen Unterstützungspunkte und Ihr Rang in diesem Königreich werden gleichzeitig angezeigt.

    Königreiche, denen Sie geholfen haben, werden mit einem speziellen Stil des Farbblocks angezeigt, während das Königreich, in dem sich Ihre Hauptburg befindet, mit einem besonderen grünen Rahmen hervorgehoben wird.

    Erklärung der Legende

    Unterstützung bei Kampfaufgaben (Beschreibung)

    1. Das Abschließen einer Aufgabe bringt Punkte für das aktuell unterstützte verbündete Königreich.
    2. Die Punkte jedes Königreichs werden separat berechnet und haben ein eigenes Punktelimit.
    3. Nach dem Wechsel des unterstützten Königreichs werden die Punkte des ursprünglichen Königreichs nicht zurückgesetzt.
    4. Sobald das Punktelimit eines Königreichs erreicht ist, können für dieses Königreich keine weiteren Punkte verdient werden.
    5. Jeder Lord kann nur bis zu 10 Königreiche unterstützen.
    6. Die Aufgabe wird nach Ablauf des Countdowns zurückgesetzt.

    Rangliste auf dem gesamten Server

    Rangliste des Königreichs

    Jahrestag der Belagerung von Winterfell

    Reguläre Saison

    Modus der regulären Saison

    Hintergrundgeschichte

    Robb Stark zog mit seiner Armee nach Süden und ließ Winterfell ungeschützt zurück. Die Greyjoys beschlossen, diese Gelegenheit zu nutzen und es zu erobern.

    Euer Bündnis wird für eine der beiden Seiten kämpfen.

    Beschreibung

    Die Schlacht dauert 1 Stunde. Allianzen erhalten Punkte für die erste Eroberung von Basen, deren Verteidigung sowie für den Transport von Ressourcen. Die Seite mit den meisten Punkten am Ende der Schlacht gewinnt.

    Das Event ist in Saisons unterteilt. Allianzen werden in drei Ligen eingeteilt: Superliga, Liga A und Liga B.
    Am Ende jeder Saison werden die Ergebnisse ausgewertet und die besten Spieler sowie Allianzen erhalten Belohnungen. Der Champion erhält die höchste Auszeichnung.

    Saisonbeschreibung

    • Das Allianzturnier besteht aus drei Ligen und mehreren Runden. Gewinner erhalten Punkte, Verlierer verlieren Punkte. Der Rang der Allianzen hängt von ihrer aktuellen Punktzahl ab.
    • Jede Phase besteht aus einer Anmeldephase, Kampftagen und Ruhephasen dazwischen.
    • Die Punkte werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt. Zwischen den Saisons gibt es eine Pause.

    Aufstieg und Abstieg

    Das System verteilt die Teilnehmer je nach Stärke auf drei Turniere (Ligen). Abhängig von den Saisonergebnissen steigen Allianzen auf oder ab.

    • Superturnier: Die letzten 50 Allianzen steigen in Turnier A ab.
    • Turnier A: Die Top-50 Allianzen steigen ins Superturnier auf, die letzten 50 steigen in Turnier B ab.
    • Turnier B: Die Top-50 Allianzen steigen in Turnier A auf.

    Phasen des Events

    •  Anmeldung zur Schlacht

    Anmeldebedingungen: Das Königreich, in dem sich der Allianzführer befindet, muss vollständig geöffnet sein, und die Allianz muss in den Top-50 des Königreichsrankings liegen, um sich anmelden zu können.

    Anmeldedauer: 24 Stunden.

    Anmeldevorgang: Der Allianzführer und Offiziere können sich registrieren und müssen während der Anmeldung eine Kampfzeit für den nächsten Tag auswählen.

    Hinweise: Vom Zeitpunkt der erfolgreichen Anmeldung bis zum Ende des aktuellen Kampfes:

    • können Allianzmitglieder nicht migrieren,
    • der Allianzführer kann die Allianz nicht auflösen oder die Führung übertragen,
    • Änderungen an der Allianzstruktur sind nicht möglich.

    Kampftag

    Der Kampftag besteht aus drei Phasen: Vorbereitungsphase, Eintrittsphase und Kampfphase.

    Vorbereitungsphase:
    In dieser Phase werden die Lords über den Namen der gegnerischen Allianz informiert und können grundlegende Informationen über diese Allianz einsehen.

    Eintrittsphase:
    Die Eintrittsphase beginnt 30 Minuten vor dem Start des Kampfes. Während dieser Zeit müssen die Lords das neue Schlachtfeld betreten. Das System weist die Allianz zufällig einer Fraktion zu (Haus Stark oder Haus Greyjoy). Nach dem Ende der Eintrittsphase ist kein Eintritt mehr möglich.

    Nach dem Eintritt können Lords das Schlachtfeld nicht mehr verlassen, und in ihrer ursprünglichen Stadt im Königreich wird automatisch ein Waffenstillstand aktiviert. Lords können den Kampf verlassen, um in ihr ursprüngliches Königreich zurückzukehren, können danach jedoch nicht mehr erneut am Kampf teilnehmen.

    Kampfphase:
    Die Kampfphase dauert 1 Stunde. Die Kampfzeit wird von der Allianz während der Anmeldephase gewählt. Beide Seiten kämpfen auf dem neuen Schlachtfeld gemäß den Kampfregeln um den Sieg.

    Nach der Anmeldung und bis zum Ende des Kampfes können teilnehmende Allianzen keine Änderungen an ihrer Zusammensetzung vornehmen, die Allianz nicht auflösen und keine Migration von Mitgliedern zulassen.

    Ruhephase

    После окончания матча начинается Период отдыха, в течение которого ограничения на изменение состава СОюза и миграцию будут сняты.

    После окончания последнего матча каждого сезона, сезон переходит в фазу Расчет, и текущий сезон завершается.

    Sonstiges

    Die Belagerung von Winterfell und die Allianzschlacht finden abwechselnd statt.

    Kämpfe

    Ablauf der Schlacht

    Eintritt

    Spieler können am Kampftag die Schlachtkarte betreten. Beim Betreten der Karte müssen sie auswählen, welche Truppen sie in die Schlacht mitnehmen möchten. Nur Truppen, die sich in der Stadt befinden, können auf das Schlachtfeld mitgenommen werden.

    Jeder Spieler kann bis zu 3.000.000 Truppen mitnehmen. Im Finalkampf können maximal 4.000.000 Soldaten eingesetzt werden.

    Alle verfügbaren Kommandanten und Drachen, die sich in der Stadt befinden, betreten gemeinsam mit dem Spieler den Kampf. Die Armeeboni des Spielers werden beim Eintritt auf die Schlachtkarte fixiert. Boni, die danach erhalten werden, wirken sich nicht mehr auf das laufende Gefecht aus.

    Treueeid

    Jede Allianz wird zufällig einer Seite zugeteilt und kämpft entweder für das Haus Stark oder das Haus Greyjoy.

    Punkte

    Die erste Eroberung eines Ortes oder dessen kontinuierliche Verteidigung bringt Kampfpunkte.

    Der erfolgreiche Eskort von Winterfell-Ressourcentransporten zu von Verbündeten kontrollierten Orten bringt ebenfalls Kampfpunkte.

    Spieler verlieren während des Kampfes keine Kampfpunkte.

    Ergebnis des Kampfes

    Die Allianz mit den meisten Kampfpunkten gewinnt das Match.

    Wenn beide Allianzen die gleiche Punktzahl erreichen, gewinnt automatisch die Allianz mit der höheren Gesamtstärke.

    Freie Bewegung

    Truppen können sich frei auf der Schlachtkarte bewegen. Spieler können jederzeit das Ziel ihres Marsches ändern oder feindliche Truppen angreifen.

    Weitere Regeln

    Spieler können während des Kampfes weiterhin die normale Stadtoberfläche öffnen und entsprechende Funktionen nutzen.

    Spieler können nach dem Betreten des Schlachtfeldes nicht zu ihrem Server zurückkehren. Sie müssen den Kampf verlassen, um in ihr ursprüngliches Königreich zurückzukehren, und können danach nicht erneut an der Schlacht teilnehmen.

    Nach der Schlacht

    • Das Stark-Lager befindet sich im oberen rechten Bereich der Karte, das Greyjoy-Lager im unteren Bereich.
    • Auf der Karte befinden sich 11 Basen:
    • Winterfell
      4 Festungen
      3 Stark-Außenposten
      3 Greyjoy-Außenposten
      2 Waffenlager
      2 Heiße Quellen
    • Jedes Gebäude hat seine eigene Funktion. Winterfell beginnt 12 Minuten nach Beginn der Schlacht Ressourcen zu produzieren.
      Sammelt diese Ressourcen und liefert sie zu euren Gebäuden, um Punkte zu erhalten.

    Beschreibung

    Anleitung

    Truppenerstellung

    • Klicken Sie unten auf „+“, um eine Einheit in der Nähe Ihrer Burg zu erstellen.
    • Jede Armee wird von 1 bis 3 Kommandanten angeführt. Die Fähigkeiten der Kommandanten wirken auf die gesamte Armee.
    • Spieler können Einheiten verschiedener Typen kombinieren. Dadurch verändern sich Angriff, Verteidigung, Gesundheit, Geschwindigkeit und Reichweite der Armee.

    Hotkeys

    Tasten:

    – Schnelle Auswahl der erstellten Trupps

    – Zur aktuellen Position der Einheit springen

    • Taste 1 – Auswahl der ausgesendeten Einheit 1
    • Taste 2 – Auswahl der ausgesendeten Einheit 2
    • Taste 3 – Auswahl der ausgesendeten Einheit 3

    F:

    – Die ausgewählte Einheit besetzt die aktuelle Position.

    W:

    – Die ausgewählte Einheit kehrt in die Stadt zurück.

    Klicken Sie auf „Verlassen“ in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um die Auswahl der Truppen aufzuheben.

    Beschreibung:

    – Eine Allianzmarkierung kann vom Allianzführer oder von Offizieren auf der Karte der Belagerung von Winterfell gesetzt werden.

    – Aktivieren Sie die Cursor-Sperre, damit der Mauszeiger innerhalb des Spielfensters bleibt.

    – Mit der entsprechenden Schaltfläche können Sie sofort den Standort der Winterfell-Ressourcen finden.

    Vereinfachung: Effekte anderer Spieler ausblenden, um die Spielleistung zu verbessern.

    Sonstiges

    Nachdem Sie auf das Truppensymbol am unteren Bildschirmrand geklickt haben, können Sie den Truppen befehlen, sich zu einem Zielort zu bewegen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle klicken.

    Auf Geräten mit Touchscreen tippen Sie stattdessen zweimal auf den Zielort.

    Saisonbelohnungen

     1. Belohnung

    Nach dem Kampf erhalten die Lords beider Seiten entsprechende Belohnungen.

    Belohnung für den Sieger

    Belohnung für den Verlierer

     2. Punktebelohnung

    Wenn in einem Match eine Fraktion die Zielpunktzahl auf dem Schlachtfeld erreicht, erhalten alle teilnehmenden Mitglieder dieser Fraktion eine Punktebelohnung sowie die Belohnungen der vorherigen Stufen.

    Die Höhe der Belohnung hängt nicht vom Ausgang des Kampfes ab.

     3. Tapferkeit

    Nach dem Kampf (basierend auf dem Allianzranking für getötete Feinde und geheilte Verbündete) erhalten Spieler Tapferkeitspunkte.

    Tapferkeit kann im Event-Shop gegen Gegenstände eingetauscht werden.

    Saisonbelohnungen

     1. Überlegenheitsbelohnung

    Wenn eure Allianz während der Saison 3 Siege erreicht, erhaltet ihr eine Überlegenheitsbelohnung.

     2. Persönliche Punktebelohnung

    Nach der letzten Schlacht der Saison erhalten die Spieler, die in der Allianzrangliste für Tötungen die ersten drei Plätze belegen, persönliche Belohnungen.

    Wenn ein Spieler die Allianz verlässt, werden seine gesammelten Punkte und seine Platzierung in der Rangliste zurückgesetzt.

     3. Belohnung für den Allianzrang

    Nach Abschluss der Saison wird eine Allianzrangliste basierend auf den gesammelten Punkten erstellt.

    Ihr erhaltet Belohnungen entsprechend dem Rang eurer Allianz.

     4. Persönliche Saison-Killbelohnung

    Am Ende der Saison können Lords, die in der persönlichen Killrangliste der Saison erscheinen, die entsprechenden Ranglistenbelohnungen erhalten.

    Sonstiges

    Verteilung

    1. Allianzen werden nach ihrer Macht auf drei Ligen verteilt, sobald ihr euch für die erste Schlacht der neuen Saison der Belagerung von Winterfell anmeldet.
      Die Top-400 Allianzen kommen in die Superliga, Allianzen mit Rang 401–1000 in Liga A, und Allianzen mit Rang über 1000 in Liga B.
    2. Allianzen, die sich nicht anmelden, beginnen die erste Schlacht automatisch in Liga B.

    Startpunkte

    In jeder Liga wird eine Rangliste basierend auf der Bewertung der Allianz erstellt.
    Ihr erhaltet Punkte entsprechend eurem Start-Rang.

    Die Punkte der drei Ligen werden getrennt berechnet.
    Je höher eure Platzierung ist, desto mehr Punkte erhält eure Allianz.

    Event-Shop

    1. Der Event-Shop ist auf dem Schlachtfeld verfügbar. Allianzführer und Offiziere können dort Gegenstände mit Allianzmarken kaufen. Nach dem Kauf können Mitglieder der Allianz diese Gegenstände erhalten.
    2. Die Anzahl der Marken, die ihr während einer Schlacht ausgeben könnt, ist begrenzt.
    3. Alle im Event-Shop gekauften Gegenstände werden nach dem Ende der Schlacht entfernt.

    Kein Gegner

    Wenn eure Allianz keinen Gegner erhält, bekommt ihr ein Freilos.
    Eure Allianz wird als Sieger gewertet und erhält Saisonpunkte.

    Allianzen, die die Teilnahmebedingungen erfüllen, sich jedoch nicht für die reguläre Saison anmelden, erhalten eine kleine Strafe in Form von Saisonpunkten.

    Aktivierung des Waffenstillstands

    Nachdem ihr das Schlachtfeld betreten habt, wird in euren Königreichen automatisch ein Waffenstillstand aktiviert.

    Wenn bereits ein Waffenstillstand aktiv war, wird dessen Restzeit nicht weiter verbraucht.

    Verlassen des Schlachtfelds

    Ihr könnt das Schlachtfeld über das Eventfenster verlassen, aber ihr könnt nicht wieder in den Kampf zurückkehren.

    Punktezählung

    Punkte, die ihr durch das Besiegen von Feinden oder das Heilen von Verbündeten während der Schlacht erhaltet, werden nicht mit Punkten aus anderen Events kombiniert.

    Fehlende Kämpfe

    Teilnehmer der Superliga und Liga A, die nicht an Kämpfen teilnehmen, werden in der nächsten Saison in Liga B versetzt.

    Weitere Regeln

     1. Verluste

    Eure Truppen sterben nicht, sondern werden zur kostenlosen Wiederherstellung geschickt.

    Verluste während dieses Events haben keinen Einfluss auf eure Armee auf der Hauptkarte.

     2. Sammeln

    Während der Belagerung von Winterfell ist das Sammeln von Ressourcen nicht verfügbar.

     3. Gebäudeschutz

    Zu Beginn der Schlacht besitzen alle Basen außer Winterfell einen Angriffsschutz.

     4. Gebäudeeroberung

    Um ein Gebäude zu erobern, müsst ihr eine Armee in den Bereich um das Gebäude schicken.

    Die Seite mit mehr Truppen im Gebiet erobert das Gebäude.

     5. Sammeln und Transport von Ressourcen

    Ressourcen erscheinen in Winterfell.
    Ihr sammelt diese Ressourcen und transportiert sie zu euren Gebäuden, um Punkte zu erhalten.

    Das Sammeln und Transportieren benötigt Zeit, und die Marschgeschwindigkeit wird während des Transports reduziert.

     6. Marschgeschwindigkeit

    Geschwindigkeit der Einheiten derselben Stufe (absteigend):

    Kavallerie > Infanterie = Bogenschützen > Speerträger

    Geschwindigkeit der Einheiten verschiedener Stufen (absteigend):

    R1 > R2 > R3 > R4

     7. Expeditionsreihen

    Ihr könnt bis zu 3 Trupps gleichzeitig entsenden.

     8. Ergebnisse

    Die Ergebnisse des Tages werden am nächsten Tag um 00:00 Uhr bekannt gegeben.

    Finalkampf

    Modus des Finalkampfes

    Finalkampf

    1. Die Liste der Teilnehmer am Finalkampf wird um 00:00 Uhr am Tag nach der sechsten Schlacht der regulären Saison bestätigt. Die Spieler auf dieser Liste dürfen in den folgenden Kämpfen des Finalturniers nur diese Allianz vertreten. Ein Beitritt zu einer anderen Allianz führt zur Disqualifikation. Wenn ein Teilnehmer die Allianz während eines Kampfes verlässt, kann er weiterhin teilnehmen, wenn er während der Vorbereitungsphase des Finalkampfes zur Allianz zurückkehrt. Kehrt er jedoch erst während der Eintrittsphase oder während der Kampfphase zur Allianz zurück, kann er nicht mehr am Kampf teilnehmen.
    2. Nach dem letzten Kampf der regulären Saison ziehen die besten 12 Allianzen jeder Liga in die Finalkämpfe ihrer jeweiligen Ligen ein.
    3. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann seine Bereitschaft zur Teilnahme ändern. Diese Aktion zeigt lediglich die Absicht an, am Wettbewerb teilzunehmen, und hat keinen Einfluss auf die endgültige Teilnehmerliste.
    4. Der Allianzführer und die Offiziere können die Teilnehmerliste ändern. Die offizielle Teilnehmerliste wird zu Beginn der Eintrittsphase jedes Kampfes bestätigt. Nur Spieler auf dieser Liste können am aktuellen Kampf teilnehmen. Nach dem Ende eines Kampfes können der Allianzführer und die Offiziere die Teilnehmerliste weiterhin ändern. Die offizielle Teilnehmerliste besteht aus 70 Spielern.
    5. Allianzen, die den Finalkampf erreichen, müssen sich durch ihren Allianzführer oder einen Offizier anmelden und während der ersten Anmelderunde eine Kampfzeit auswählen.
    6. Mitglieder einer Allianz, die am Finalkampf teilnehmen, können während des Finalturniers Wetten abschließen. Mitglieder von Allianzen, die den Finalkampf nicht erreicht haben, können während der folgenden Runden ebenfalls Wetten platzieren.
    7. Mitglieder einer Allianz, die während des Finalturniers ausgeschieden sind, können ebenfalls in den folgenden Runden Wetten platzieren.
    8. Das System verteilt die Allianzen im Playoff-Turnier entsprechend ihrer Platzierung in der Rangliste der regulären Saison. Die genauen Gruppen werden angezeigt, sobald die entsprechenden Informationen verfügbar sind.
    9. Im Finalturnier gilt ein K.-o.-System. Die vier besten Allianzen der regulären Saison überspringen die erste Runde und ziehen direkt in die zweite Runde ein. Die übrigen acht Allianzen werden in Gruppen aufgeteilt und kämpfen gegeneinander. Die Gewinner ziehen in die nächste Runde ein, während die Verlierer aus dem Turnier ausscheiden.
    10. Nach Abschluss des Finales beginnt die Champion-Show. Sobald diese beendet ist, endet die Belagerung von Winterfell dieser Saison offiziell.

    Schlachten

    Der Allianzführer oder die Offiziere wählen drei mögliche Zeiten für die Teilnahme an der Schlacht aus, oder das System weist zufällig eine Zeit zu.

    Das System bestimmt anschließend den Gegner entsprechend der gewählten Kampfzeit.

    Bestimmung der Kampfzeit

    Belohnungen für den Finalkampf

    Sieg im Kampf

     1. Belohnung

    Nach dem Ende der Schlacht erhalten die Lords beider Seiten die entsprechenden Belohnungen.

    Belohnung für den Sieger

    Belohnung für den Verlierer

     2. Punktebelohnungen

    In einem Match erhalten alle teilnehmenden Mitglieder einer Fraktion die entsprechenden Punktebelohnungen für die aktuelle Stufe sowie für vorherige Stufen, sobald eine Fraktion die Zielpunktzahl auf dem Schlachtfeld erreicht.

    Die Höhe der Belohnung hängt nicht vom Ausgang des Kampfes ab.

    (Dies ist die Belohnung der Superliga. Öffnet das Fenster der Liga A oder Liga B, um deren Belohnungen anzuzeigen.)

     3. Tapferkeit

    Basierend auf den Ergebnissen eines Matches (Allianzrangliste nach der Anzahl besiegter feindlicher Soldaten und geheilter eigener Soldaten) erhält der teilnehmende Lord Tapferkeit. Diese kann im Tapferkeit-Shop gegen Gegenstände eingetauscht werden.

    Auch Allianzmitglieder, die nicht am Kampf teilnehmen, erhalten Tapferkeit.

    Finalbelohnungen

     1. Allianz-Rangbelohnung

    Nach Abschluss der Saison wird eine Allianzrangliste erstellt.

    Die Teilnehmer erhalten Belohnungen entsprechend dem Rang ihrer Allianz.

    (Dies ist die Belohnung der Superliga. Öffnet das Fenster der Liga A oder Liga B, um deren Belohnungen zu sehen.)

     2. Belohnung für das Töten von Feinden im Finalkampf

    Nach dem Finalkampf können Spieler, die in der individuellen Rangliste der besiegten Feinde erscheinen, die entsprechenden Ranglistenbelohnungen erhalten.

    Wenn ein Spieler die Allianz verlässt, werden seine Punkte und seine Platzierung in der Rangliste zurückgesetzt.

    Arcade-Modus

    Wetten

    Teilnehmer

    Alle Spieler

    Beschreibung

    1. Spieler platzieren ihre Wetten vor einer Runde des Finalkampfes, also einen Tag vor Beginn. Wartet auf die Bestätigung der erfolgreichen Wette, um sicherzustellen, dass eure Wette registriert wurde.
    2. Wetten werden für die gesamte Finalphase auf einmal abgegeben. Nicht bestätigte Wetten werden nicht gespeichert.

    Wettbelohnungen

    1. Die Belohnung hängt von der Anzahl der gewonnenen Wetten ab.
    2. Die Belohnung wird am Ende des Events in euren Rucksack gesendet, und ihr erhaltet eine Benachrichtigung per Post.
    3. Informationen über die Belohnung werden im Wettfenster angezeigt.
    4. Gebt eine bestimmte Anzahl richtiger Vorhersagen ab, um die entsprechende Belohnung zu erhalten.

    Wetten

    Qualifikation

    1. Die Ergebnisse werden am Kampftag um 00:00 Uhr GMT aktualisiert, nachdem alle Kämpfe abgeschlossen sind.

    Regeln

    1. Vor jedem Kampf können Lords den Ausgang vorhersagen und eine Wette platzieren, indem sie Wettgegenstände verwenden. Für den Einsatz von Wettgegenständen gibt es eine Begrenzung. Wettfedern können täglich durch das Abschließen von Aufgaben verdient werden.
      Für jeden Kampf stehen Vorhersagen für Ergebnis, Punktestand und Kills zur Verfügung.
    2. Jeder Lord kann nur eine Allianz für die Kill-Vorhersage auswählen. Für die Punktestand-Vorhersage müssen jedoch beide Seiten ausgewählt werden.
    3. Die Vorhersagen für Ergebnis und Punktestand basieren auf festen Quoten. Lords, die das Ergebnis korrekt vorhersagen, erhalten die doppelte Anzahl an Wettgegenständen zurück. Wer falsch tippt, verliert seine eingesetzten Gegenstände.
    4. Die Quoten für die Kill-Vorhersage werden entsprechend der Gesamtsumme der platzierten Wetten angepasst. Eine erfolgreiche Vorhersage bringt die dreifache Belohnung, während eine falsche Vorhersage keine Belohnung ergibt.
    5. Wettgegenstände können im Wett-Shop gegen Belohnungen eingetauscht werden.
    6. Vor Beginn der nächsten Saison werden nicht verwendete Wettgegenstände entfernt. Vergesst also nicht, sie rechtzeitig einzusetzen.

    Ergebnisvorhersage

    1. Die Ergebnisvorhersage enthält einen Handicap-Mechanismus für Kämpfe, bei denen die Stärke einer Allianz deutlich höher ist als die des Gegners. Wenn ihr auf die stärkere Allianz wettet und diese gewinnt, ist eure Vorhersage nur dann erfolgreich, wenn diese Allianz den Kampf gewinnt und ihre Gesamtpunktzahl den Punktestand des Gegners um den vom System festgelegten Handicap-Wert übersteigt. Der Handicap-Mechanismus wird nur angewendet, wenn eine Allianz deutlich stärker ist als ihr Gegner.
    2. Beispiel für ein Handicap: Wenn Allianz A gegen Allianz B kämpft und Allianz A stärker ist, berechnet das System abhängig vom Unterschied der Gesamtstärke beider Allianzen einen Handicap-Wert. Für Lords, die auf Allianz A setzen, gilt die Vorhersage nur als erfolgreich, wenn A gewinnt und der Punktestand von A nach Anwendung des Handicaps den Punktestand von B übersteigt. Für Lords, die auf Allianz B setzen, kann die Vorhersage auch dann erfolgreich sein, wenn B verliert, solange der Punktestand von B innerhalb des vom System festgelegten Handicap-Bereichs bleibt.
    3. Der Handicap-Mechanismus beeinflusst nur die Vorhersage, nicht das tatsächliche Ergebnis des Kampfes.

    Punktestand-Vorhersage

    1. Lords können den Punktestand eines Kampfes vorhersagen und darauf wetten. Für jede Allianz kann nur eine Option gewählt werden.
    2. Nachdem eine Wette platziert wurde, kann sie nicht mehr geändert werden, und der Einsatz kann nicht erhöht werden.

    Kill-Vorhersage

     1. Die Kill-Vorhersage umfasst zwei Optionen:

    • die Allianz, zu der der Lord mit den meisten Kills gehört
    • die Allianz mit den meisten Spielern in den Top-5 der Killrangliste

     2. Die Quoten jedes Kampfes werden entsprechend der Gesamtsumme der Wetten angepasst. Je mehr Lords auf eine Allianz setzen, desto niedriger werden die Quoten, jedoch nicht niedriger als 1:2. Wenn weniger Lords auf eine Allianz setzen, steigen die Quoten, jedoch höchstens bis 1:7.

     3. Wenn in einem Kampf weniger als 5 Lords in der Killrangliste erscheinen, wird die Vorhersage annulliert, und die eingesetzten Wettgegenstände werden zurückgegeben.

    Belagerung von Winterfell – Wett-Shop

    Der Wett-Shop der Belagerung von Winterfell ist nicht mit dem Wett-Shop der Allianz-Eroberung verbunden.

    Sonstiges

    Verteilung

    1. Allianzen werden nach ihrer Macht auf drei Ligen verteilt, sobald sie sich für die erste Schlacht der neuen Saison der Belagerung von Winterfell anmelden.
      Die Top-400 Allianzen kommen in die Superliga, Allianzen mit Rang 401–1000 in Liga A, und Allianzen mit Rang über 1000 in Liga B.
    2. Allianzen, die sich nicht anmelden, beginnen die erste Schlacht automatisch in Liga B.

    Startpunkte

    In jeder Liga wird eine Rangliste auf Grundlage der Bewertung der Allianz erstellt.
    Ihr erhaltet Punkte entsprechend eurem Start-Rang.

    Die Punkte der drei Ligen werden getrennt berechnet. Je höher eure Platzierung ist, desto mehr Punkte erhält eure Allianz.

    Event-Shop

    1. Der Event-Shop ist auf dem Schlachtfeld verfügbar. Allianzführer und Offiziere können dort Gegenstände mit Allianzmarken kaufen. Nach dem Kauf können die Mitglieder der Allianz die entsprechenden Gegenstände erhalten.
    2. Die Anzahl der Marken, die ihr während einer Schlacht ausgeben könnt, ist begrenzt.
    3. Alle Gegenstände, die im Event-Shop gekauft wurden, werden nach dem Ende des Events entfernt.

    Kein Gegner

    Wenn eine Allianz das Schlachtfeld nicht betritt, wird der Sieg automatisch ihrem Gegner zugesprochen.

    Aktivierung des Waffenstillstands

    Nachdem ihr das Schlachtfeld betreten habt, wird in den Königreichen der Allianzen ein Waffenstillstand aktiviert.

    Falls bereits ein Waffenstillstand aktiv war, wird dessen verbleibende Zeit nicht weiter verbraucht.

    Verlassen des Schlachtfelds

    Spieler können das Schlachtfeld über das Eventfenster verlassen, können danach jedoch nicht wieder zurückkehren.

    Punktezählung

    Punkte für das Besiegen von Feinden und das Heilen von Verbündeten während der Schlacht werden nicht mit Punkten aus anderen Events kombiniert.

    Fehlende Kämpfe

    Teilnehmer der Superliga und der Liga A, die nicht kämpfen, werden in der nächsten Saison in Liga B versetzt.

    Weitere Regeln

     1. Verluste

    Die Truppen der Spieler sterben nicht, sondern werden zur kostenlosen Wiederherstellung geschickt.

    Verluste während dieses Events haben keinen Einfluss auf die Armee auf der Hauptkarte.

     2. Sammeln

    Während der Belagerung von Winterfell ist das Sammeln von Ressourcen nicht verfügbar.

     3. Gebäudeschutz

    Zu Beginn der Schlacht besitzen alle Basen außer Winterfell einen Angriffsschutz.

     4. Gebäudeeroberung

    Um ein Gebäude zu erobern, müsst ihr eine Armee in den Bereich um das Gebäude schicken.

    Die Seite mit mehr Truppen in diesem Bereich erobert das Gebäude.

     5. Sammeln und Transport von Ressourcen

    Ressourcen erscheinen in Winterfell.
    Ihr sammelt diese Ressourcen und liefert sie zu euren Gebäuden, um Punkte zu erhalten.

    Das Sammeln und Transportieren benötigt Zeit, und die Marschgeschwindigkeit wird während des Transports reduziert.

     6. Marschgeschwindigkeit

    Geschwindigkeit der Einheiten derselben Stufe (absteigend):

    Kavallerie > Infanterie = Bogenschützen > Speerträger

    Geschwindigkeit der Einheiten verschiedener Stufen (absteigend):

    R1 > R2 > R3 > R4

     7. Expeditionsreihen

    Ihr könnt bis zu 3 Trupps gleichzeitig entsenden.

     8. Ergebnisse

    Die Ergebnisse eines Tages werden am nächsten Tag um 00:00 Uhr bekannt gegeben.

    Anmeldung zum Turnier

    1. In jeder Saison des Events finden 6 Schlachten statt, jede Schlacht dauert 1 Stunde.
    2. An dem Event kann jedes Königreich teilnehmen, das keinen aktiven Schutzstatus besitzt.
    3. Allianzen, die unter den Top 50 im Macht-Ranking ihres Königreichs stehen, können sich für die Teilnahme anmelden (als Königreich der Allianz gilt das Königreich, in dem sich der Allianzführer befindet).
    4. Die Anmeldung kann vom Allianzführer oder von Offizieren vorgenommen werden. Nachdem die Anmeldung abgeschlossen wurde, kann die gewählte Kampfzeit nicht mehr geändert werden.
    5. Nach der Anmeldung und bis zum Ende der Schlacht können Allianzmitglieder nicht zwischen Königreichen migrieren.
    6. Nach der Anmeldung und bis zum Ende der Schlacht kann die Allianz weder aufgelöst noch die Führungsrolle übertragen werden.
    7. Nach erfolgreicher Registrierung kann die Allianz ihre Mitglieder bis zum Ende der Schlacht nicht mehr ändern.

    Persönliches Turnier

    Persönliches Level

    Wenn euer persönliches Level höher ist als das Turnierlevel eurer Allianz, werden Angriff, Verteidigung und Gesundheit eurer Truppen reduziert.
    Wenn euer persönliches Level gleich oder niedriger als das Turnierlevel eurer Allianz ist, bleiben die Werte unverändert.

    Wenn Teilnehmer der Superliga in der Liga A kämpfen, werden die Basiswerte von Angriff, Verteidigung und Gesundheit der Truppen um 20 % reduziert.
    Wenn Teilnehmer der Superliga in der Liga B kämpfen, werden die Basiswerte von Angriff, Verteidigung und Gesundheit der Truppen um 40 % reduziert.

    Wenn Teilnehmer der Liga A in der Liga B kämpfen, werden die Basiswerte von Angriff, Verteidigung und Gesundheit der Truppen um 25 % reduziert.

    Bewertung des persönlichen Levels

    Am Ende des letzten Kampfes der Saison wird euer persönliches Level aktualisiert.
    Der Effekt des persönlichen Levels tritt erst in der nächsten Saison in Kraft und wirkt nicht im Finalkampf der aktuellen Saison.

    Das persönliche Level in der neuen Saison entspricht dem Turnierlevel eurer Allianz in der neuen Saison.

    Wenn ein Lord zum Zeitpunkt des letzten Kampfes der Saison keiner Allianz angehört, bleibt sein persönliches Level erhalten.

    Hinweis: Das persönliche Level ändert sich während der Saison nicht.

    Sonderedition zum siebten Jubiläum

    Dieses Mal erscheint die Belagerung von Winterfell als Sonderedition zum Jubiläum. Der ursprüngliche Spielmodus „Segen der Sieben“ wurde entfernt und durch den neuen Modus Winterfell-Schatzsuche ersetzt.
    Auch der ursprüngliche Modus für den Transport von Winterfell-Ressourcen wurde entfernt und durch den neuen Modus Begleitung der zweiköpfigen Drachen ersetzt. Eine detaillierte Beschreibung des Spielablaufs findet ihr unten.

    Hinweis: Der Modus Winterfell-Schatzsuche erscheint nur in der regulären Saison. Im Finalkampf wird wieder das normale Schlachtfeld verwendet.

    Belagerung von Winterfell: Schatzsuche

    1. Acht Minuten nach Beginn des Schlachtfeldes erscheinen Schätze an zufälligen Orten auf der Karte. Ihr könnt Truppen entsenden, um sie auszugraben.
    2. Nachdem ein Schatz ausgegraben wurde, verschwindet er vom Schlachtfeld. Gleichzeitig erhält die Fraktion, zu der die entsprechenden Truppen gehören, gesegnete Punkte.
    3. Im weiteren Verlauf der Schlacht erscheinen Schätze in unregelmäßigen Abständen erneut auf dem Schlachtfeld. Behaltet daher die Situation auf dem Schlachtfeld im Auge.

    Einführung in die Schätze

    Begleitung der Zwillingsdrachen

    Zwölf Minuten nach Beginn des Schlachtfeldes erscheinen Drachen auf beiden Seiten der Mitte des Schlachtfeldes. Die Teams kämpfen um die Kontrolle über den Drachen. Sobald ihr die Kontrolle erlangt habt, könnt ihr den Drachen in Richtung des Wiederbelebungspunktes eurer eigenen Fraktion begleiten. Wenn während des Marsches die Kontrolle von der gegnerischen Fraktion übernommen wird, ändert der Drache seine Richtung und bewegt sich zum Wiederbelebungspunkt der gegnerischen Fraktion.

    1. Sobald der Begleitfortschritt mehr als 10 % erreicht, kann der Drache bei einem längeren Kampf im Begleitbereich zufällig mehrere Punktepakete fallen lassen, die eingesammelt werden können.
    2. Die Marschgeschwindigkeit des Drachen verändert sich abhängig von der Anzahl der Truppen der jeweiligen Fraktion im Begleitbereich. Je mehr Truppen sich dort befinden, desto schneller bewegt sich der Drache, jedoch gibt es eine maximale Geschwindigkeit. Wenn sich eine bestimmte Anzahl feindlicher Truppen im Begleitbereich befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Drachen reduziert.
    3. Nachdem ihr den Drachen vorwärts begleitet habt, wird der höchste erreichte Fortschritt dieser Fraktion gespeichert. Wenn die Kontrolle verloren geht und später erneut übernommen wird, bewegt sich der Drache auf dem Weg zurück zu diesem höchsten Fortschritt mit erhöhter Geschwindigkeit.
Ansicht von 1 Beitrag (von insgesamt 1)

Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.