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Dieses Thema enthält 9 Antworten und 8 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von Anonym vor 7 Jahre.
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November 18, 2017 um 6:30 pm #2631
AnonymEin Text von meinem Hilfeforum :
Last edited: 29.02.2020 16:53
Dragonborn.night-com.de
Diamanten und Astrale
Hier geht es nun um Diamanten und Astrale, da deren Eigenschaften
vergleichbar sind.
Es gibt folgende :
LP
Block
Physischer Angriff
Magischer Angriff
kritischer Angriff
Magischer Schutz / Fatum ( mit Farbwert vorweg )
Physischer Schutz
Widerstand gegen Block / Durchbruch / Brechung
Widerstand gegen kritischen Angriff
Einige sind selbsterklärend.
LP = Lebenspunkte,
diese Diamanten / Astrale erhöhen die Gesundheit/ Lebenspunkte.
Im Laden steht bei den Diamanten auch schon mal „Stein der Gesundheit“.
Block bezeichnet die Fähigkeit, einem Angriff zu widerstehen.
Block benötigt überwiegend der “ Tank “ und der Mainchar.
Physischer Angriff / Magischer Angriff erhöhen die Kampfstärke.
ACHTUNG :
physischer Angriff ist bei magischen Chars völlig nutzlos,
magischer Angriff bei den Kriegern ebenso.
Physischer Angriff zu den Kriegern, magischer Angriff zu den Magiern !
Tip:
wenn ihr nicht so genau wisst, was euer Char nun für einer ist,
schaut in den Entwicklungsbaum des Chars.
Steht da was von Magie, ist es ein Magierchar.
Kritischer Angriff beschreibt den Unterschied zwischen blauen
Flecken und gebrochenen Knochen.
Je höher der Krit, umso massiver sind die Schäden.
Kritischer Schaden ist gut aufgehoben bei Chars, die Flächenschaden
verursachen.
Physischer Schutz / magischer Schutz erhöht die Fähigkeit,
auch mal einen Hieb einzustecken .
Kann man sich als Schutzschild vorstellen.
Bei den Astralen heisst das Teil Fatum, mit vorangestellter Farbe.
Alle Chars benötigen beides.
Widerstand gegen Block / Durchbruch / Brechung,
Durchbruch beschreibt es eigentlich am Besten.
Die Fähigkeit, den Block des Gegners zu durchbrechen
und Schaden anzurichten .
Bei den Diamanten heisst es Widerstand gegen Block,
manchmal auch Durchbruch,
bei den Astralen ist es die Brechung.
Widerstand gegen kritischen Angriff,
die Fähigkeit, kritische Angriffe auszuhalten .
Tip zu den Astralen Fatum und Brechung :
Bei den Astralen ist es nicht immer leicht, zu sehen,
welches Grundlevel sie haben.
Das ist aber immens wichtig, weil die kleineren Level
bei hohen Entwicklungskosten relativ wenig Zuwachs
einbringen.
Die Farben der Astrale = Level , bei denen, wo das Level nicht dran steht:
grün, blau, lila, gelb und rot.
Grün entspricht Level 1, Rot Level 5.
Bei den Astralen stehen die Kampfwerte in der Beschreibung.
50, 75, 100, etc im Grundlevel .
Werte deutlich über 100 = Ausbau lohnt sich.
Astrale unter Klasse ( Grundlevel ) 3 lohnen sich eigentlich nur,
wenn man von denen noch nichts hat.
Aufpassen :
es wird immer der Astral ausgebaut, auf den man
den anderen Astral drauflegt !
Also immer den mit der niedrigeren Klasse auf den mit der
höheren Klasse legen !
Nachtrag von Luigi Leake :
Werd hier versuchen euch eine Hilfe zu schreiben wo welcher Diamant, Astral und Rune Sinn macht.
Main char:
Phys Angriff,Lp,Krit,Durchbruch,Block,Ws gegen Krit,Ws gegen Block,Mag Und Phy Schutz
Wächter,Ritter,Thor,Lord,Absoluter Wächter,Brecher,Gigant,Sohn des Gottes:
Phy Angriff,Lp,Durchbruch,Block,Ws gegen Krit,Ws gegen Block,Mag Und Phy Schutz ,
Krit erst rein wenn die vom Main schon mindestens lvl 6 sind.
Himmlischer Schütze,Schnitter,Fechterin,Gott,Erzzauberer,Himmelsschwertkämpfer,Großengel,
Affenkönig,Feuergöttin,Drachentöter,Engel,Leiche:
Mag Angriff,Lp,Krit,Durchbruch,Block,Ws gegen Krit,Ws gegen Block,Mag Und Phys Schutz
Schönheitskönigin,Priesterin,Zauberin,Banshee,Eis-Schamanin,Prinzessin,Mondpriester:
Mag Angriff,Lp,Durchbruch,Block,Ws gegen Krit,Ws gegen Block,Mag Und Phys Schutz,
Hier auch erst wieder Krit wenn der Main soweit ok ist.
Edit : Farbreihenfolge Astrale verbessert. Dank an Lidia für den Hinweis -
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