Thema 1. Rüstung
Schwert+Helm+Torso+Stiefel (lila/geschmiedet gleiches LEVEL)
ergibt maximale Startwut [= Wut zu beginn eines jeden Kampfes]
Armschienen+Ring (siehe runde klammer oben)
ergibt Schadenbonus + zusätzliche Lebenspunkte dies gilt pro Held/Rekrut pro Rüstungssatz!
Thema 2. Edelsteine/Astrale/Runen
dort ist darauf zu achten, dass die richtige Einheit, den entsprechenden Gegenstand erhält, besonders zu beachten: Physische Einheiten [rotes Schwert vor dem KR in Heldansicht] werden durch physisch ANGRIFF besser. magische Einheiten [grünes Symbol vor dem KR in Heldansicht] werden durch magisch ANGRIFF besser.
demzufolge bringt es nichts eine magische Einheit mit physisch ANGRIFF auszurüsten und umgekehrt!
Thema 3. Rekruten Zwei mal der selbe Rekrut auf maximalen level [lila] lassen sich zu einem orangenen Rekruten zusammenfügen!
Kurz und knapp und hoffentlich leicht verständlich,
gruß vom server 21
Last edited: 29.02.2020 16:53
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